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让显卡下岗! 集成主板游戏"特效"图解

    最近显卡闹得最凶的就要说Shader 3.0了,这项技术对于游戏图像效果影响显著,远远超越其他视频技术所带来的视觉冲击,所以一款能够支持Shader 3.0的显卡成为每一个游戏爱好者的最爱。

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 3DMark06的优品特效
 
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 4000元的X850XT PE无法支持Shader3.0

    但是事情往往会不如人意,拿上一代优异的X850XT PE显卡来说,目前它市场价格为4000-6000元,价格只有一个字——高,但是它却无法支持Shader 3.0技术,虽然你消费了几乎半万的钱,但是你无法享受到当前优异的视觉效果,是否有些不甘心呢。今天我给大家带来一款能完美支持Shader 3.0技术的显卡,但是他是一款集成显卡,集成显卡型号为GF 6100,采用此集成显卡的芯片组代号为C51G。

Shader 3.0特效对比

    我们就会通过在多款游戏上不同的画面截图向大家直接介绍新技术所为游戏画面带来的不同提升及所能实现的特效。

    子弹时间(Bullet Time)的概念初始来自黑客帝国这部电影,由Max Payne正式引入到PC游戏当中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我们可以实现更加好的子弹时间效果。

 同时火焰效果看起来也已经相当真实

 Shadow Grounds中喷射器发出的火舌对比

 雾气是人们视线模糊的效果

    当气体充斥室内的时候,Shader 3.0令人们的视觉如真实那样会令物品变得模糊或扭曲。

    如果我说如此惊人效果只用一款集成显卡的主板就可以搞定,你会是什么反映?NVIDIA最新推出的C51系列芯片组主板已经集成了可以支持Shader 3.0的显卡,也就是说你如果选择一款C51系列芯片组主板就可以直接玩Shader 3.0游戏了。

完美支持Shader3.0,映泰TForce 6100-939主板

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 映泰TForce 6100-939主板
 
    这款就是采用了NVIDIA C51G芯片组的映泰TForce 6100-939主板,通过型号我们可以看出这款主板采用了GF6100集成显卡,时钟频率为425MHz,性能十分强劲,通过我们测试可以流畅运行当前火爆的“优品飞车9”● 芯片组简介:C51具备哪些特点,有何优势

    C51集成的显示核心是目前唯一能够硬件支持Shader Model 3.0的整合芯片组显示核心,并且完全支持微软的DirectX 9.0 API,在游戏、视频播放的时候,能够提供更佳的显示效果。同时,GeForce 6100/6150图形核心还拥有GeForce 6系列显卡才具备的PureVideo技术,这项技术能够显著的提高显示画质,让我们在平台上能够侵袭、流畅的播放高精度视频文件。

集成显卡跑35帧

集成显卡跑35帧

     虽然整合芯片组的显示性能往往被DIYer所唾弃,但北桥芯片中集成的显示核心的好坏,恰恰是一款整合芯片组成功或是失败的关键。C51内部集成了被命名为GeForce6150/6100系列显示核心,从命名上来看,C51集成的显示核心也是GeForce 6系列的一员,拥有之前显卡所不具备的硬件支持DirectX 9.0、Vertex Shader 3.0和Pixel Shader 3.0,同时,C51也是nVIDIA首款采用90nm制造工艺的显示核心的主板芯片组,另外,C51并没有板载显存,而是需要共享系统内存,用户可以最多划分128MB系统内存作为显存。

C51系列芯片组介绍

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 映泰C51芯片组主板
 
    C51并没有向nForce4系列一样,采用单逻辑芯片的设计,而是采用了传统的南桥北桥搭配设计,这样也增强了搭配C51的灵活性。C51的北桥芯片为GeForce 61XX系列,而南桥芯片为nForce4XX系列。C51可以分为3种型号,高端的C51支持SLi技术,但是目前我们还并不清楚其性能参数以及特性,中端的C51型号为C51PV,由GeForce 6150北桥芯片搭配nForce 430南桥芯片,C51PV的显示核心频率为475MHz,支持完整的PureVideo技术;低端的C51型号为C51G,显示核心频率425MHz,支持部分的PureVideo技术,规格相对较低。

    NVIDIA C51系列芯片组将分为两个版本,C51G(正式名称为NVIDIA GeForce 6100)和C51PV(正式名称为NVIDIA GeForce 6150),两款芯片的价格没有太大的区别,只是在频率上,NVIDIA GeForce 6150要稍高一点。

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 额外配备了PCI-E X16显卡接口
 
    虽然C51是一款集成芯片组,但NVIDIA并没有放弃该芯片组的升级功能,提供了一条PCI Express x16显卡插槽,同时还会根据提供功能特性的不同,进行了更详细的产品定位划分,以满足有着各种需求的用户!
 
集成显卡跑35帧

 C51将采用双芯片设计

    从C51的构架图上我们可以看到,这次NVIDIA为C51采用了双芯片设计,HT总线分别支持2000MT/s、1600MT/s 和此前的nForce4系列芯片组一样,CPU接口则全面支持AMD的754和939。

    这次C51将会推出不同的应用方案,它们分别是GeForce 6100+nForce 410、GeForce 6100+nForce 430和GeForce 6150+nForce 430这三种应用方案,我们可以根据自己不同的需求来选择不同定位的产品。

● GeForce6100+nForce410=商用PC解决方案

代号C51!NV最新整合芯片组全球首测!

    商用PC对于媒体播放的要求已经不是很高了,在网络安全方面,商用PC通常在企业防火墙后方,所以采用nForce410的配置已经足够,这样的配置还可以进一步节约成本。

HDR技术:

    High Dynamic Range,高动态光照渲染技术。在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论的最多的,也是大家在讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题。为什么HDR受关注程度如此之高呢,最重要也是最简单的原因就是HDR给我们带来了以往从未感受过的非常震撼的视觉效果!

赛扬D挑战双核 11款CPU对决优品飞车9

 如此出色的光影效果

    HDR的主要功能就是让3D图像模拟人眼睛的视线效果,从而提升游戏的真实感。简单的说HDR的主要特点就是“高亮”,但他并不仅仅是简单的提高亮度或者对比度。众所周知当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。人眼对光线(直射或反射)非常敏感,但电脑3D图像就不具备这种功能。

    所以,3D图形渲染技术HDR所达到的最终效果就让亮处的效果是鲜亮的,黑暗处也不至于明暗反差太大以至于无法分辨物体的轮廓、位置和深度,并不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

集成显卡跑35帧 3000元攒机玩转优品9

 如此效果出自于一款集成显卡

    HDR技术一经推出就受到了广大用户的普遍认可,长期习惯于HDR游戏场景的人在关掉HDR之后会感觉整个3D世界变得黯然失色——这就是HDR的魅力所在!因此已经有越来越多的游戏开始加入了HDR支持。

    最新的3DMark06测试软件就包含了两个全新设计的HDR/SM3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。至于详细的介绍请看后文中的“SM 3.0测试场景全面解读”部分。

● HDR效果对比

    上文当中我们为大家介绍过HDR(High Dynamic Range,高动态范围)渲染和Parallax Mapping(位移映射)两项技术,从简单的理论上而言HDR渲染可让游戏画面实现更佳的光影效果,而位移映射出现的目的主要是为了取代前代的Bump Mapping(凹凸贴图)让粗糙及不规则的物体(如墙壁)效果能够增强,同时当视角移动的时候相关画面也会相互联系而不会独立不变,具体的效果示范也如下图:

 细胞分裂3中应用HDR时无疑令画面更加明亮

    Serious Sam 2里启用HDR后,游戏中的阳光照射及反射表现同样已接近真实,具体细节表现最突出的无疑是强烈的阳光照射及合理的光反射现象

● Shader Model 3.0:

    3DMark06中所用到的SM3.0技术有:

  • vPos Register
  • Derivative Instructions
  • 动态流程控制(Dynamic Flow Control):顶点着色单元的功能,不仅可以直接省略许多非必要的程序运算,也可以略过许多不需要用到的指令,而减少指令集的长度,增进显示芯片的运算效率。
  • Large number of interpolators
  • Large number of constants
  • Large number of instruction slots
  • Texture instructions with explicit LODVertex
  • Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
  • 16 bit Floating Point Textures (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Blending (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Filtering(两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)

Shader 1.1/2.0/3.0之不同

    硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事实对游戏画质的表现是有所区别的,首先任何可支援Shader 3.0的显卡事实均可对应像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新图形技术使用,而Shader 2.0是不能实现的,同时Shader 3.0直观地对比2.0也可令游戏画面中的细节表现更加真实,如水面上的波浪会更真实且有丰富的光影效果。

 在帝国时代3中,只有Shader 3.0能为游戏带来最真实的水面和波浪效果

    而在黑与白2上,Shader 2.0显卡所带来的画面效果对比Shader 2.1/3.0而言无疑有着较大的差异,这里Shader 2.1能实现和3.0相同的效果主要是因为游戏特别对ATi的Shader 2.1显卡,如X800等作出特别优化才能实现。

    而当Shader 1.1遇到Shader 2.0+显卡时,墙壁的细节表现上Shader 1.1无疑缺乏“深度”

    在细胞分裂3中Shader 3.0不同搭配对比Shader 1.1(DX8)的不同效果对比,毫无疑问Shader 3.0搭配HDR的画面是最好的。

    编辑点评:如此众多惊人特效,只需要一块集成显卡的主板就可以搞定,高价不一定可以让你享受最好的效果,集成显卡一样可以给你最好的。你是否想要一睹这款神奇主板的风采呢,我们一起来看看这款主板吧

    芯片组支持如此牛X的特效,但是主板如何呢?我们来看看吧。

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 映泰TForce 6100-939主板
 
    这款就是映泰TForce 6100-939主板,采用蓝色PCB板的设计,主板插槽颜色搭配十分醒目,插槽分别用黄色与绿色区分开,便于用户区分。主板采用Socket 939接口,支持AMD Athlon 64 FX / Athlon 64 /Athlon 64 X2处理器,内存最大支持4GB,完全可以满足用户需求。
 
集成多媒体部分
 
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 配备了6声道音频输出、百兆网卡
 
    在多媒体方面,该主板采用了ALC655音频芯片,能够提供给用户6声道音频输出,完全可以满足当前DVD的5.1声道需求。主板集成了Realtek RTL8201BL芯片,能够提供给用户百兆网卡的需求,满足日常使用的ADSL和小区宽带对于网络的需求。
 
扩展部分
 
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 扩展接口部分
 
    由于采用小板设计,所以在接口方面有所减少,带有1个PCI-Express X1、1个PCI-Express X16、两个PCI,足以应付扩展需求了。在存储接口方面,采用2个SATA接口,支持SATA 2.0传输速率达到3Gb/s,两个IDE接口,可以安装4个133/100/66/33速度的IDE硬盘,同时由于nForce 410的支持,所以可以达成RAID 0,1,JBOD磁盘阵列格式。
 
    内存部分并没有做精简,仍然采用了4条内存插槽,最大支持4GB内存扩展,可以满足用户对于内存的增长需求。
 
I/O接口部分
 
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    映泰分别在主板边缘部分设计了开机、复位微触开关,方便像小编一样天天需要使用开机、复位功能的用户。这款主板还搭配了DEBUG灯,相当实用的功能,并且在DEBUG灯标注了详细的注解,方便用户查看。十分贴心的设计。
 
CPU供电部分
 
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 CPU供电部分
   
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 CPU插槽背部支架

    CPU供电部分这款主板表现不错,贴近CPU插槽部分全部采用了固定铝电容,一方便保证供给CPU稳定电流,另外一方面防止过高的电容影响安装大型散热器等。值得一题的是CPU背部支架,宽大的背部支架,厚度明显强于卡主板,两颗六边形螺丝免去了螺丝自行脱落的担忧。

编辑点评

    通过以上介绍,想必大家对于这款采用NVIDIA经典C51系列芯片组主板有了一定了解,映太TForce 6100-939这款这款主板在做工方面可以说相当不错,虽然还有很多不如人意的地方(如CPU供电部分并没有全部采用大厂电容设计),但是总体来说是一款不错的主板。目前这款主板市场报价为799元。近期我们将会推出这款主板的详细评测,我们将从集成显卡性能、搭配独立显卡性能、超频性能等三方面进行全方面的测试,想要了解这款C51超强主板性能的朋友一定不要错过。<

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