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HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试

主流显卡《上古卷轴4:湮没》游戏性能简测:
 
    由于《上古卷轴4:湮没》这款游戏的场景非常丰富,地图元素也多得惊人,每一种物体、贴图和元素都会对显卡性能造成很大的影响,因此这给游戏性能测试造成了不小的难度。
 
    我们的测试方法非常简单,找到了5个最具代表新的场景,将其存档,以后更改设置或者更换显卡之后都读取这5个场景,用Fraps软件显示的实时FPS作为当前显卡在该场景下的成绩。经过测试每个场景读档之后FPS非常稳定,即便主角移动FPS变化幅度也不大,因此作为不同显卡之间的对比有一定的参考价值。
 
    5个场景就是前文中多次出现的5幅对比截图,下面就来看看几款受关注程度较高的显卡的测试成绩
 
    注1:除了分辨率、HDR和AA设置不同之外,其余视频设置全开最高
    注2:由于N卡不支持HDR+AA,因此作为FPS对比A卡也只分别启用HDR或者AA。
 

显卡

X1900XT

7900GTX

频率

625/1450MHz

650/1600MHz

分辨率

1600×1200

1600×1200

模式

HDR

4AA

HDR

4AA

场景1

89

108

112

109

场景2

43

40

39

40

场景3

49

50

51

46

场景4

66

76

78

75

场景5

48

51

52

54

 
    HDR性能7900GTX的确要强于X1900XT,而AA性能两款显卡基本相当。
 

显卡

X1600XT

7600GT

频率

590/1680MHz

560/1400MHz

分辨率

1280×1024

1280×1024

模式

HDR

4AA

HDR

4AA

场景1

37

49

69

71

场景2

21

24

27

26

场景3

23

24

32

29

场景4

25

31

50

49

场景5

24

30

37

37

 
    7600GT的性能非常强大,各个场景领先于X1600XT的幅度很大。
 

显卡

X1600XT

6600GT

频率

590/1680MHz

500/1000MHz

分辨率

1024×768

1024×768

模式

HDR

4AA

HDR

4AA

场景1

53

75

51

58

场景2

28

31

18

17

场景3

27

30

21

19

场景4

36

46

19

39

场景5

28

37

19

22

 
    6600GT看来的确是老了,在1024分辨率下全面落后于X1600XT。
 
总结:
 
    虽说ATI这款《上古卷轴4:湮没》专用非官方驱动还存在一些问题,但是通过我们长时间的测试以及广大网友的反馈来看,在HDR+AA的支持方面,可以说已经相当出色了,在前文中我们已经通过大量的高分辨率截图展示了“HDR+6xAA”模式下的完美画面!
 
    当然HDR+AA并非只有X1900级别的显卡独享,通过测试X1600XT可以在1024分辨率下以HDR+4xAA模式较为流畅的运行,而X1800GTO级别的显卡则可以在1280分辨率下以HDR+4xAA模式较好的运行,总体来说X1000系列均有出色的表现,让HDR不再受锯齿的困扰。
 
    前面我们已经多次强调,《上古卷轴4:湮没》这款游戏实际上是不支持HDR+AA的,而ATI X1000系列却近乎完美的实现了HDR+AA,这是因为X1000系列GPU本身具备支持HDR+AA的条件,而实现方法仅仅是ATI的一位程序员在一夜之间开发出来的!由此可以相信ATI让所有SM3.0游戏支持X1000系列的HDR+AA并非天方夜谭!
 
    通过《上古卷轴4:湮没》HDR+AA专用驱动这一事件,我们更加增强了对ATI HDR+AA的信心,从此支持HDR+AA将不再是一个口号,我们相信以后支持HDR+AA的游戏不再仅限于英雄萨姆、FarCry、上古卷轴这寥寥几款游戏,今后将会有更多游戏支持HDR+AA,同时也非常期待未来正式版催化剂驱动直接加入对HDR+AA的支持!
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