HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试
分享
● 主流显卡《上古卷轴4:湮没》游戏性能简测:
由于《上古卷轴4:湮没》这款游戏的场景非常丰富,地图元素也多得惊人,每一种物体、贴图和元素都会对显卡性能造成很大的影响,因此这给游戏性能测试造成了不小的难度。
我们的测试方法非常简单,找到了5个最具代表新的场景,将其存档,以后更改设置或者更换显卡之后都读取这5个场景,用Fraps软件显示的实时FPS作为当前显卡在该场景下的成绩。经过测试每个场景读档之后FPS非常稳定,即便主角移动FPS变化幅度也不大,因此作为不同显卡之间的对比有一定的参考价值。
5个场景就是前文中多次出现的5幅对比截图,下面就来看看几款受关注程度较高的显卡的测试成绩
注1:除了分辨率、HDR和AA设置不同之外,其余视频设置全开最高
注2:由于N卡不支持HDR+AA,因此作为FPS对比A卡也只分别启用HDR或者AA。
显卡 | X1900XT | 7900GTX | ||
频率 | 625/1450MHz | 650/1600MHz | ||
分辨率 | 1600×1200 | 1600×1200 | ||
模式 | HDR | 4AA | HDR | 4AA |
场景1 | 89 | 108 | 112 | 109 |
场景2 | 43 | 40 | 39 | 40 |
场景3 | 49 | 50 | 51 | 46 |
场景4 | 66 | 76 | 78 | 75 |
场景5 | 48 | 51 | 52 | 54 |
HDR性能7900GTX的确要强于X1900XT,而AA性能两款显卡基本相当。
显卡 | X1600XT | 7600GT | ||
频率 | 590/1680MHz | 560/1400MHz | ||
分辨率 | 1280×1024 | 1280×1024 | ||
模式 | HDR | 4AA | HDR | 4AA |
场景1 | 37 | 49 | 69 | 71 |
场景2 | 21 | 24 | 27 | 26 |
场景3 | 23 | 24 | 32 | 29 |
场景4 | 25 | 31 | 50 | 49 |
场景5 | 24 | 30 | 37 | 37 |
7600GT的性能非常强大,各个场景领先于X1600XT的幅度很大。
显卡 | X1600XT | 6600GT | ||
频率 | 590/1680MHz | 500/1000MHz | ||
分辨率 | 1024×768 | 1024×768 | ||
模式 | HDR | 4AA | HDR | 4AA |
场景1 | 53 | 75 | 51 | 58 |
场景2 | 28 | 31 | 18 | 17 |
场景3 | 27 | 30 | 21 | 19 |
场景4 | 36 | 46 | 19 | 39 |
场景5 | 28 | 37 | 19 | 22 |
6600GT看来的确是老了,在1024分辨率下全面落后于X1600XT。
● 总结:
虽说ATI这款《上古卷轴4:湮没》专用非官方驱动还存在一些问题,但是通过我们长时间的测试以及广大网友的反馈来看,在HDR+AA的支持方面,可以说已经相当出色了,在前文中我们已经通过大量的高分辨率截图展示了“HDR+6xAA”模式下的完美画面!
当然HDR+AA并非只有X1900级别的显卡独享,通过测试X1600XT可以在1024分辨率下以HDR+4xAA模式较为流畅的运行,而X1800GTO级别的显卡则可以在1280分辨率下以HDR+4xAA模式较好的运行,总体来说X1000系列均有出色的表现,让HDR不再受锯齿的困扰。
前面我们已经多次强调,《上古卷轴4:湮没》这款游戏实际上是不支持HDR+AA的,而ATI X1000系列却近乎完美的实现了HDR+AA,这是因为X1000系列GPU本身具备支持HDR+AA的条件,而实现方法仅仅是ATI的一位程序员在一夜之间开发出来的!由此可以相信ATI让所有SM3.0游戏支持X1000系列的HDR+AA并非天方夜谭!
通过《上古卷轴4:湮没》HDR+AA专用驱动这一事件,我们更加增强了对ATI HDR+AA的信心,从此支持HDR+AA将不再是一个口号,我们相信以后支持HDR+AA的游戏不再仅限于英雄萨姆、FarCry、上古卷轴这寥寥几款游戏,今后将会有更多游戏支持HDR+AA,同时也非常期待未来正式版催化剂驱动直接加入对HDR+AA的支持!
2人已赞