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HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试

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    3D游戏普遍对显卡的要求比较高,因此大都提供一系列丰富的视频设置,通过打开/关闭3D特效的方式来兼容更广泛的显卡。同之前的FarCry、古墓丽影类似,在游戏启动之前可以在外部进行一些主要的图像设置:分辨率、抗锯齿、垂直同步、全屏/窗口模式、HDR光影效果、远景显示。
 
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每次启动游戏都可以方便的调整游戏视频设置
 
    实际上游戏中包含的视频细节设置种类非常多,这里提供了主要的几项,同时也是对游戏速度影响最大、而且更改之后需要重新启动游戏的选项!
 
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    值得一提的是,《上古卷轴4:湮没》能够支持16:10和16:9的宽屏显示,最高输出分辨率可以达到2048×1536甚至2560×1600,当然前提是你的显卡足够强劲!
 
宽屏输出效果对比:
 
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1440×900分辨率,宽屏幕拥有更加开阔的视野
 
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1600×1200分辨率高很多,但标准的4:3实际显示画面不如16:10
 
HDR/Bloom开关效果对比:
 
    自从DirectX 9.0c之后,SM3.0/HDR就成了众人关注的焦点,游戏能否提供HDR特效、显卡是否支持HDR成为了玩家经常挂在嘴边的话题。最近新出的一些D3D游戏,HDR效果几乎成为了标配,《埋没》自然不会例外,从前面的游戏视频设置中就可以看到HDR选项。
 
    HDR(High Dynamic Range,高动态光照渲染)能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到了极致,使得游戏画面的视觉表现力进一步增强,不过代价却是要消耗大量的显卡性能,而且早期不支持SM3.0的显卡无法开启HDR,打开HDR之后也无法启用全屏抗锯齿(ATI补丁驱动可以同时打开HDR和AA,后文中将详细介绍)。因此《埋没》还提供了另外的一个光照特效支持——Bloom(泛光、光晕效果),使得SM2.0显卡也能够取得较好的光线效果,并且在Bloom模式下也能够开启AA。
 
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不开HDR、不开Bloom时的截图
 
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启用Bloom,FPS变化不大
 
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开启HDR,画面华丽了很多,但FPS大幅下降(三幅截图均打开6xAA
 
    从截图中可以明显地看到,Bloom的光线效果正好介于开启HDR与关闭HDR之间,因此我们也可以把它看作是低等级的HDR,从画面来看Bloom可以达到媲美HDR的表现,但实际上Bloom与HDR是截然不同的,Bloom这种特效在帝国时代3中也提供了支持!
 
    第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;而Bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
 
    第二,Bloom效果无需HDR就可以实现,但是Bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
 
    第三,Bloom效果的实现很简单,可不受显卡的规格的限制,可以同时开启Bloom和AA。
 
    除了亮度的差别之外,HDR的重点在于动态,你在游戏中从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。而Bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。
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