HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试
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上古卷轴4除了在游戏启动之前设置主要的视频选项之外,在游戏内部还有非常多的设置项目,这些设置与显卡的性能表现息息相关,有些项目甚至比打开HDR/AA还要消耗资源,很多人看了如此众多的选项可能一头雾水,下面就逐个进行介绍:
● 1.Resolution/分辨率
● 2.Brightness/亮度:一般默认即可
● 3.Texture Size/材质大小:Large/Medium/Small三项可选,更改后需要重新启动游戏。
Small Large
这个选项控制纹理贴图的细节,上面左图中屋顶、地面和盾牌上的纹理就显得比较单调、模糊。
● 4.Tree Fade/树木细节精细度:
中等程度 最高细节
经过测试,当调为最低细节时,一棵树就是一张纸,简直丑陋不堪。上面左图为中等程度,树叶渲染细节与最高模式简直有天壤之别。由于我们的截图都是用X1900XT显卡获得,因此这个树木细节对于X1900XT显卡的影响不大,不过对于低端显卡可能差别会比较多。
● 5.Actor Fade/人物细节精细度:
● 6.Item Fade/消息提示精细度:游戏中屏幕左上角和右下角经常会有状态、任务及相关信息的提示,这项就控制器淡入淡出效果。
● 7.Object fade/物品精细度:这项与上一项关联
此项调最低的话,视线中较远的物品就会消失,只有走进了才能发现原来地上还有箱子,左图为走近之后箱子显现出来呈半透明状态。显然如果不开最大的话可能会影响游戏中发现宝物。
● 8.Grass Distance/草地远景显示:
中等程度 最高细节
此项控制草丛的深度,如果调到最低的话地表上会只剩下一些单调的贴图。左图为中等程度的草地细节,与右边最高细节对照可以看出比较模糊,离得太远的草不再显示。
● 9.View Distance/风景远景显示:包括三个单独的子选项,地表、建筑物和树木远景开关。
这几项是有一定相互关联的,但远景调到最低时,视线内就会出现很多迷雾,远处变成灰蒙蒙的一片。这种选项很多RPG或者网络游戏都会提供,不显示远景能够最大限度的降低资源消耗。
● 12.INT.Shadows/室内阴影:决定室内有多少物体能投射阴影。50%时,只有3个人能产生阴影,如果是第三人称视角的话,则包括玩家自己在内。
● 13.EXT.Shadows/室外阴影:决定室外有多少角色能产生阴影。降低这个设置能明显的提高FPS,特别是在同屏有很多人物的时候。
● 14.Self Shadows/人物自身阴影开关:
没有阴影 开启阴影
此项配合前面的室内/室外阴影可以大幅提升FPS。
● 15.Shadows on Grass/草地阴影开关:是否显示人物/物体在草地中的阴影,由于草丛本来就非常消耗资源,所以此项打开之后开销将更大。后文会有专门对比介绍。
● 16.Tree Canopy Shadows/树木树荫开关
● 17.Shadow Filtering/阴影过滤
● 18.Specular Dist/物体光亮反射开关
● 19.HDR Lighting/HDR光源效果:后文会有详细介绍与截图对比
● 20.Bloom Lighting/泛光效果:后文会有详细介绍与截图对比
● 21.Water Detail/水面细节
Normal High
Normal模式下的水面太单调,感觉就像是一滩死水。
● 22.Water reflections/水面倒影开关
● 23.Water ripples/水面波纹开关
● 24.Window Reflections/窗户反光开关
● 25.Blood Decals/血腥度等级
● 26.Anti-aliasing/全屏抗锯齿:后文会有专门截图对比
如果您对自己的系统有足够的信心,那就可以毫无顾忌的将以上所有选项调到最高(HDR和Bloom/AA无法共存)。
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