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HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试

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    同时开启HDR和AA自然让人非常兴奋,我们使用ATI高端的X1900XT显卡,配合FX60 CPU和双通道1GB内存进行了简单的测试,在1600×1200分辨率下开启HDR效果,并且打开ATI最高的6xAA,截取了大量图片供大家参考,同时也对比了不开HDR+AA时的截图。以下为5个具有代表性的场景:
 
场景1——室内第一人称视角:
 
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None+6xAA模式         Bloom不开AA           Bloom+6xAA
 
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HDR不开AA                      HDR+6xAA
 
    由于图片尺寸很大(1600×1200),因此上面的五张缩略图看不出差别来,需要点击小图察看大图片才能看得清清楚楚,以下为细节部分(原尺寸并未放大)的对比:
 
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上图中的锯齿令人非常反胃,而开启6xAA后就非常平滑了!
 
    在所有的截图中,我们都在图片左上角保留了当前画面下的实时桢数,可以看出同时开启HDR+6xAA后FPS下降还是比较多的。
 
    以下的几个场景请朋友们自行察看大图对比,HDR+6xAA的画面的确令人无可挑剔:
 
场景2——室内第三人称视角:
 
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None+6xAA模式         Bloom不开AA           Bloom+6xAA
 
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HDR不开AA                      HDR+6xAA
 
场景3——室外:
 
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None+6xAA模式         Bloom不开AA           Bloom+6xAA
 
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 HDR不开AA                      HDR+6xAA
 
场景4——曙光:
 
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None+6xAA模式         Bloom不开AA           Bloom+6xAA
 
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 HDR不开AA                      HDR+6xAA
 
    同样是黑暗中的一道曙光,与FarCry耀眼夺目超级夸张的HDR效果相比,上古4的HDR效果柔和多了。
 
场景5——反光:
 
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None+6xAA模式         Bloom不开AA           Bloom+6xAA
 
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HDR不开AA                      HDR+6xAA
 
小结:
 
    以上5个场景的组图即便通过缩略图也能看得清清楚楚:第一幅不开HDR/Bloom画面非常暗淡,第二三幅打开Bloom后明亮度提升不少,但是当看了第四五幅图之后就会发现原来Bloom也不过如此而已,HDR才是王道!
 
    HDR中不但光源和反光物体的亮度大增,而且周围环境的色彩与明亮度也更加贴近真实,与Bloom的画面不可同日而语!但是开启HDR之后的锯齿真够倒胃口的。
 
    对比每组中的五张图片,如果不考虑亮度的话,HDR+6xAA的画面平滑程度与Bloom+6xAA及None+6xAA是完全相同的,并没有因为补丁驱动重新指定FSAA缓冲区而牺牲抗锯齿效果。比起FarCry的HDR+2xAA和3DMark06的HDR+4xAA,上古卷轴4当中的HDR+6xAA最高特效非常完美!
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