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将X1600进行到底!专访ATI产品部经理

    ATI X1000家族中端显示核心RV530 (X1600系列),从规格上来说并不能令人满意,在推出初期很多人还不明白Pixel Shader Processor的意思,误把12个Pixel Shader Processor当作是像素渲染管线数目,其实它只是拥有12个像素渲染单元,而纹理单元的数目仅有4个,当面对采用大量纹理运算的游戏来说,其效能甚至还不如上代拥有完整8条管线的X700,因此X1600XT在部分游戏当中的性能表现并不出色。
 
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    虽然ATI声称当前和今后游戏所需的像素与纹理比例达1:5甚至更高,但无论如何4个纹理单元的确是不够用的,而且对于定位中端的RV530来说,即便它这种架构是着眼于未来,但其性能也仅能满足未来游戏的基本需求而已。
 
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    即便如此,X1600系列在中端显卡市场依然取得了骄人的成绩,凭借崭新的规格和出众的性价比获得了大部分用户的认可。

    进入2006年后,ATI发布了R580核心,虽然ATI并没有发布相关中低端产品,但是我们发现原来RV530在架构上与R580是一致的,R580的硬件规格相当于4颗RV530,它们像素与纹理的比例都是3:1。看来ATI老早就打算推行3:1的架构,现在同样架构但性能更强的下一代中端芯片RV570/560正在酝酿之中(比X1800XT还要强!ATI RV570规格曝光)。

    随着NVIDIA G73芯片的发布,X1600XT担负起了对抗7600GS的重任,因此近期ATI下调了X1600Pro、X1600XT的价格(积极对抗7600GS!ATI下调X1600XT价格),性价比进一步突出!因此在千元级价位,很多用户又重新对X1600XT产生了极大的兴趣。下面我们就通过对ATI高级产品经理Prasad Sristi的采访来了解有关RV530更深入的资料!

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ATI高级产品经理Prasad Sristi

    本文中采访内容编译自DriverHeaven网站,原文链接在此,编译文章的目的在于传递信息,并不代表本站观点!

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