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将X1600进行到底!专访ATI产品部经理

    ATI X1000家族中端显示核心RV530 (X1600系列),从规格上来说并不能令人满意,在推出初期很多人还不明白Pixel Shader Processor的意思,误把12个Pixel Shader Processor当作是像素渲染管线数目,其实它只是拥有12个像素渲染单元,而纹理单元的数目仅有4个,当面对采用大量纹理运算的游戏来说,其效能甚至还不如上代拥有完整8条管线的X700,因此X1600XT在部分游戏当中的性能表现并不出色。
 
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    虽然ATI声称当前和今后游戏所需的像素与纹理比例达1:5甚至更高,但无论如何4个纹理单元的确是不够用的,而且对于定位中端的RV530来说,即便它这种架构是着眼于未来,但其性能也仅能满足未来游戏的基本需求而已。
 
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    即便如此,X1600系列在中端显卡市场依然取得了骄人的成绩,凭借崭新的规格和出众的性价比获得了大部分用户的认可。

    进入2006年后,ATI发布了R580核心,虽然ATI并没有发布相关中低端产品,但是我们发现原来RV530在架构上与R580是一致的,R580的硬件规格相当于4颗RV530,它们像素与纹理的比例都是3:1。看来ATI老早就打算推行3:1的架构,现在同样架构但性能更强的下一代中端芯片RV570/560正在酝酿之中(比X1800XT还要强!ATI RV570规格曝光)。

    随着NVIDIA G73芯片的发布,X1600XT担负起了对抗7600GS的重任,因此近期ATI下调了X1600Pro、X1600XT的价格(积极对抗7600GS!ATI下调X1600XT价格),性价比进一步突出!因此在千元级价位,很多用户又重新对X1600XT产生了极大的兴趣。下面我们就通过对ATI高级产品经理Prasad Sristi的采访来了解有关RV530更深入的资料!

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ATI高级产品经理Prasad Sristi

    本文中采访内容编译自DriverHeaven网站,原文链接在此,编译文章的目的在于传递信息,并不代表本站观点!

Driverheaven:您好,谢谢您抽出时间接受我们的采访,您在ATI工作了多久了,能告诉我们以及读者你来ATI以前在哪里工作么?
Prasad:能接受你的采访我也很高兴,到目前为止我已经在ATI工作了整整一年了,好戏似乎才刚刚开始。在来ATI之前我曾经在许多不同领域的公司工作过,有软件公司,也有芯片公司。我的上一个工作是在PMC-Sierra——一个半导体公司,我为他们管理高速DSL芯片,在那里我工作了5年。

Driverheaven:X1600推出以后,反响不是很好,有很多人批评ATI制造了一款性能比较失败的产品,你怎么看这种批评。你是否觉得,现在回过头来看,你在这款产品的设计上都作了正确的决定?
Prasad:实际上,关于这款产品最多的抱怨并非性能,而是价格。这是很正常的心理反应,如果产品比较贵你对它就会感到不满。X1600XT的厂家建议零售价格为249美元,而实际上市价格仅为179美元左右,现在你甚至不到149美元就能够购买到这款产品,如果现在把X1600XT交到一位玩家的手中,告诉他这是一款149美元的ATI显卡,他一定会认为显卡的性价比非常好。

Driverheaven:如果说在发布之前还可以对X1600做一项改动,你会做什么?
Prasad:产品的设计很成功,当然如果我们对实际市价做更多宣传应该效果更好。但是当产品发布一周后,媒体还是及时的发现了实际价格并且改变了对X1600的错误看法。

Driverheaven:在发布X1600之后不久NV就拿出了6800GS对抗,你怎么看待这一对抗?
Prasad:这本来就是苹果与桔子的较量,你很难说谁更好一些。你不能拿厂商建议零售价和市面价格相比,不过令我们惊讶的是在我们有巨大的价格劣势的情况下,X1600的市场表现还是相当抢眼。

Driverheaven:你认为新的Xpress 3200主板会对完全发挥X1600交火的潜力带来多大的影响?
Prasad:Xpress 3200是一款艺术品,它将使无数狂热者梦想成真。在这款主板上运行X1600的交火系统将会像在高速公路上狂飙法拉利跑车。

Driverheaven:你是否觉得X1600组成的交火系统在未来还有提升性能的空间?即将来临的新驱动将扮演什么样的角色?它将带来多大的性能提升?
Prasad:我们的驱动团队一直在努力的提高,我还没法告诉你具体的提升会有多大,不过你要知道我们有世界级的研发团队,他们每天都在为了提升X1600的性能而努力,一切都在按部就班的进行。

Driverheaven:为什么没有AGP版的X1600XT呢?是ATI的决定还是AIB合作厂商的决定?
Prasad:这是AIB厂商要求的,并不存在什么技术上的困难,如果有足够的需求他们显然可以做到。而X1600 Pro AGP就因为有很大的市场需求,它就在我们的合作中应运而生了。

Driverheaven:在去年X1600刚刚发布的时候,有许多人抱怨这款产品的散热系统噪音过大。目前投放市场的这一批产品在这方面是否有所改进,或者说你会不会认为那些抱怨根本就是无稽之谈?
Prasad:是的,最初我们确实送出了一些没有进行风扇控制的样品,风扇的转速从最初启动以后一直将维持最高速,这就是造成了上述抱怨的原因。这并不是什么很难解决的问题,我们升级了最新的BIOS,X1600XT和X1600 Pro现在都十分安静,而且也有华硕等厂商推出了被动散热的版本

Driverheaven:NVIDIA最新推出的GF7600系列与X1600系列相比如何?
Prasad:NVIDIA推出的GF7600 GS与X1600XT基本在同一价位,X1600XT在Quake 4,半条命2,F.E.A.R,Far Cry,Doom 3等很多主流游戏中表现要更好一些,在150美元以下的市场,X1600XT明显更有优势。

Driverheaven:你家里的电脑是什么样的?你是不是一个狂热的硬件玩家?
Prasad:我用的是P4 3.8GHz,1GB的内存,还有一块超过频的X1600XT,一个真正的玩家会自己动手打造他的“装备”,我想我可能算不上吧!我几乎没有时间去做那些。

Driverheaven:你经常玩游戏吗?你最喜欢的游戏是哪一款?你觉得Xbox 360怎么样?
Prasad:按照现在的工作时间表,我每周大概玩4到6个小时的游戏。以前在大学的时候曾经很迷恋Doom,现在我最喜欢的游戏是《使命的召唤2》和《分裂细胞》。Xbox 360是很棒的游戏主机,我虽然自己没有,不过我曾经对它做过测试。画面比PC上HDR + AA的效果还要好。

Driverheaven:你们下一步将做什么呢?
Prasad:等着看吧!ATI的架构在X1900上取得了很大的成功,我们有了更强的数值计算和材质渲染能力,我们在未来不断推出新的拥有卓越品质的桌面显卡。

专访总结:

    虽然业界对X1600系列显卡的褒贬不一,但ATI自己对这款产品还是非常满意的,而且信心十足。看来最影响X1600XT的是其价格问题,从去年10月份发布至今,ATI对X1600XT的官方定价一直维持在249美元,即便NV发布6800GS甚至最新的7600GT,这个价格都没有变化!

    难怪NV发布7600GT时的假想竞争对手为X1600XT,因为两者的官方定价始终是一致的!实际上自打X1600XT开始上市,官方价格已经没有任何意义了,前段时间X1600XT在国内的零售价格在1200元以上,而近期经过调价之后,各种版本的X1600显卡显得越发超值:

1.4ns显存!双敏优异X1600Pro仅899元

死磕7600GS!蓝宝X1600XT海外版999元

搭载256MB显存 七彩虹X1600XT降100元

超值12管线 七彩虹X1600Pro HM 849元

性能以及竞争对手:

    关于X1600XT显卡的实际性能表现,以及与7600GS显卡的对比,大家可以参考“千元终极PK! X1600XT 256M对决7600GS”一文。

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直接竞争对手7600GS,性能上两者各有所长

    除了普通模式下的性能测试之外,X1600系列还能够支持ATI独有的HDR+AA特效!经过我们实际测试,X1600XT能够在《上古卷轴4:埋没》中完美的开启HDR+AA,虽然这款游戏对显卡的要求极高,但在1024分辨率下,X1600XT还是能够以特效全开最高并且开启HDR+4xAA模式流畅运行,详细的测试请看“HDR+AA完美呈现!上古卷轴IV特效测试”一文。相信随着ATI驱动的完善今后将会有更多的游戏支持HDR+AA,这也算是X1600显卡的一个特殊附加值吧。

ATI中端产品现状:

    随着NVIDIA 90nm新产品的全面上市,对ATI全线产品造成了不小的影响:

    高端方面X1900XT/XTX拥有强大的硬件规格,性能方面7900GTX并没有占据上风;

    而7900GT是个例外,ATI并没有合适的产品来应战,因此除了调遣X1800XT 256MB之外,ATI还将在5月份发布X1900GT来对抗7900GT;

    中端7600GT性能强悍,ATI拿出了X1800GTO来抵挡7600GT的攻势,不过这并非长久之计;

    7600GS拥有不错的性价比,ATI通过降价的手段让X1600XT对抗它,两款产品应该说是旗鼓相当,价格方面也比较相近,选择哪款产品就看用户的喜好了;

    而近期X1600Pro呈现出百花齐放的局面,各种显存规格的产品令人眼花缭乱,最近甚至出现了具备HM共享显存技术的产品,这使得X1600系列更具卖点,用户也有了更加广泛的选择!

ATI下一代中端产品展望:

    很显然,ATI方面字里行间都对X1600和X1900 3:1的硬件规格非常满意,今后的产品自然都是由R580架构演变而来。根据近期的相关报道,ATI依然会依靠RV530核心稳固中低端江山,不过为了合理的调整生产线,RV530核心将从90nm升级到80nm工艺,由此诞生全新的RV535核心,新工艺将会让核心频率达到更高,同时发热量和成本一定程度上降低。看来X1600系列的生命力还是很顽强的!

    而ATI真正的下一代中端核心将是RV570/560,架构方面与RV530一致:RV560为24像素8纹理规格(RV530的两倍),RV570为36像素12纹理规格(RV530的三倍),而现有的R580则是48像素16纹理规格(RV530的四倍,今后将会有80nm工艺的R580+或者R590核心)。现在就很清楚了,ATI的确是要将RV530进行到底,像素:纹理为3:1的架构在老游戏中可能表现不如预期,但在新游戏中将会拥有更好的性能表现!<

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