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3D界面全新体验!英雄无敌V Demo试玩

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    单论图像质量,英雄无敌4已经达到了2D游戏的顶尖水平,与英雄无敌3的差距非常明显,不过由于英雄无敌5采用了3D引擎,因此与之前版本就毫无可比性了。3D游戏对显卡提出了更高的要求,同时由于丰富的图像质量设定,在不同设置下的画面表现有着天壤之别!
 
● 5种图像质量设置对比:
 
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1024非常好的画质:VeryHigh AA AF
 
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1024 VeryHigh:锯齿比较明显
 
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1024 High:区别不是很大,地表贴图稍微有些模糊
 
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1024 Normal:区别也很小,树木有点差别
 
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1024 Low:光照效果差了些
 
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1024 Very Low:阴影全部消失,贴图质量也最差
 
    总体来看,除了Very Low有些不堪入目之外(FPS自然提升不少),中间的三种模式差别很小,同时降低画质对FPS也没有多大帮助。
 
    最能有效提高画面质量的就是全屏抗锯齿了,打开AA细节表现力大幅增强,看起来也更加赏心悦目,虽然这仅仅是任务版开场画面,但其画面风格以及精密程度令人非常满意!
 
● 视野最影响性能:
 
    游戏的视频设置选项非常有限,但实际上最影响游戏FPS的并非这些选项,而是视野的宽阔程度,通过鼠标滑轮以及右键拖动就能够非常方便的控制视野(键盘为PageUp/Down/Insert/Deleted,Home恢复默认视角):
 
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最近视角(1024特效全开,下同)
 
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稍远点,FPS降了10桢
 
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再远点,又降了8桢(最习惯于这种距离的视角)
 
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继续拉远,掉了11桢
 
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最远
 
    视野越开阔,屏幕内显示的物体越多,FPS自然越低。小编使用的是闪龙2500+(超2.1GHz)、1GB内存、6800GS显卡,可以看出1024特效全开的情况下完全能够胜任!
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