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评:主板要革显卡的命! 末日还是春天

    刚才提到G965集成显卡的改变,通过参数可能无法更好的表达,现在我们在下面为你展示,HDR技术,Shader 1.1/2.0/3.0之间的不同。
 
    ● HDR技术:

    High Dynamic Range,高动态光照渲染技术。在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论的最多的,也是大家在讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题。为什么HDR受关注程度如此之高呢,最重要也是最简单的原因就是HDR给我们带来了以往从未感受过的非常震撼的视觉效果!

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 如此出色的光影效果

    HDR的主要功能就是让3D图像模拟人眼睛的视线效果,从而提升游戏的真实感。简单的说HDR的主要特点就是“高亮”,但他并不仅仅是简单的提高亮度或者对比度。众所周知当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。人眼对光线(直射或反射)非常敏感,但电脑3D图像就不具备这种功能。

    所以,3D图形渲染技术HDR所达到的最终效果就让亮处的效果是鲜亮的,黑暗处也不至于明暗反差太大以至于无法分辨物体的轮廓、位置和深度,并不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

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 如此效果出自于一款集成显卡

    HDR技术一经推出就受到了广大用户的普遍认可,长期习惯于HDR游戏场景的人在关掉HDR之后会感觉整个3D世界变得黯然失色——这就是HDR的魅力所在!因此已经有越来越多的游戏开始加入了HDR支持。

    最新的3DMark06测试软件就包含了两个全新设计的HDR/SM3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。至于详细的介绍请看后文中的“SM 3.0测试场景全面解读”部分。

    ● HDR效果对比

    上文当中我们为大家介绍过HDR(High Dynamic Range,高动态范围)渲染和Parallax Mapping(位移映射)两项技术,从简单的理论上而言HDR渲染可让游戏画面实现更佳的光影效果,而位移映射出现的目的主要是为了取代前代的Bump Mapping(凹凸贴图)让粗糙及不规则的物体(如墙壁)效果能够增强,同时当视角移动的时候相关画面也会相互联系而不会独立不变,具体的效果示范也如下图:

 细胞分裂3中应用HDR时无疑令画面更加明亮

    Serious Sam 2里启用HDR后,游戏中的阳光照射及反射表现同样已接近真实,具体细节表现最突出的无疑是强烈的阳光照射及合理的光反射现象

● Shader Model 3.0:

    3DMark06中所用到的SM3.0技术有:

  • vPos Register
  • Derivative Instructions
  • 动态流程控制(Dynamic Flow Control):顶点着色单元的功能,不仅可以直接省略许多非必要的程序运算,也可以略过许多不需要用到的指令,而减少指令集的长度,增进显示芯片的运算效率。
  • Large number of interpolators
  • Large number of constants
  • Large number of instruction slots
  • Texture instructions with explicit LODVertex
  • Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
  • 16 bit Floating Point Textures (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Blending (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Filtering(两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)

Shader 1.1/2.0/3.0之不同

    硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事实对游戏画质的表现是有所区别的,首先任何可支援Shader 3.0的显卡事实均可对应像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新图形技术使用,而Shader 2.0是不能实现的,同时Shader 3.0直观地对比2.0也可令游戏画面中的细节表现更加真实,如水面上的波浪会更真实且有丰富的光影效果。

 在帝国时代3中,只有Shader 3.0能为游戏带来最真实的水面和波浪效果

    而在黑与白2上,Shader 2.0显卡所带来的画面效果对比Shader 2.1/3.0而言无疑有着较大的差异,这里Shader 2.1能实现和3.0相同的效果主要是因为游戏特别对ATi的Shader 2.1显卡,如X800等作出特别优化才能实现。

    而当Shader 1.1遇到Shader 2.0+显卡时,墙壁的细节表现上Shader 1.1无疑缺乏“深度”

    在细胞分裂3中Shader 3.0不同搭配对比Shader 1.1(DX8)的不同效果对比,毫无疑问Shader 3.0搭配HDR的画面是最好的。

    编辑点评:如此众多惊人特效,只需要一块集成显卡的主板就可以搞定,高价不一定可以让你享受最好的效果,集成显卡一样可以给你最好的。你是否想要一睹这款神奇主板的风采呢,我们一起来看看这款主板吧。

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