评:主板要革显卡的命! 末日还是春天
965,965,我们一直在强调这个型号,无论在平台上或是显卡领域中都将极具威慑力!
强大的意愿从未停止过,在台北春季IDF大会上,Intel展示其未来的图形杀手锏-G965!
Intel G965芯片实物,未来独立显卡杀手
■ Intel又下毒手!G965集成显卡优势展示
现在Intel占整体IGP芯片市场约61%,为了保持优势Intel会在下一代G965 IGP中使用第四代显示核心,定名为Intel Clear Video Technology。
G965增强其视频播放能力,包括加入Advanced De-interlacing、Mpeg-2 Hardware Acceleration、H.264 Hardware Acce;leration、High Definition Multimedia Interface (HDMI)介面、WMV9B High Definition Decode (iDCT/VC1)及ProcAmp API等,绝对不让PureVideo及AVIVO功能专美。
3D性能方面,G965的第四代图形核心规格进一步提升,成为首个支持Direct X 9.0、Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5的Intel IGP平台,硬件Pixel Sader 3.0及Vertex Shader 3.0处算能力,硬件Transform & Lighting (T&L)及Full Precision Floting Point Operations支持HDR效果,实力绝对不能忽视,最高可共享256MB系统内存。
■ 显卡市场份额:没有卖显卡的Intel却占37%!
芯片组 | Radeon 9100 IGP | nForce 2 - 400 | Intel Extreme Graphics 2 | Intel GMA 900 |
内存支持 | Up to dual-channel DDR400 | Up to dual-channel DDR400 | Up to dual-channel DDR400 | Up to dual-channel DDR2 533 |
显存带宽 | 6.4GB/sec | 6.4GB/sec | 6.4GB/sec | 8.5GB/sec |
硬件T&L | DX8 vertex shaders | DX7 fixed function | None | None |
绘制流水线 | 2 | 2 | 2 | 4 |
核心频率 | 300MHz | 200MHz | 266MHz | 333MHz |
最大填充率 | 600 megapixels | 400 megapixels | 533 megapixels | 1.3 gigapixels |
Pixel Shader支持 | Yes, up to Pixel Shader 1.4 | None | None | Yes, up to Pixel Shader 2.0 |
High Dynamic Range,高动态光照渲染技术。在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论的最多的,也是大家在讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题。为什么HDR受关注程度如此之高呢,最重要也是最简单的原因就是HDR给我们带来了以往从未感受过的非常震撼的视觉效果!
如此出色的光影效果
HDR的主要功能就是让3D图像模拟人眼睛的视线效果,从而提升游戏的真实感。简单的说HDR的主要特点就是“高亮”,但他并不仅仅是简单的提高亮度或者对比度。众所周知当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。人眼对光线(直射或反射)非常敏感,但电脑3D图像就不具备这种功能。
所以,3D图形渲染技术HDR所达到的最终效果就让亮处的效果是鲜亮的,黑暗处也不至于明暗反差太大以至于无法分辨物体的轮廓、位置和深度,并不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
如此效果出自于一款集成显卡
HDR技术一经推出就受到了广大用户的普遍认可,长期习惯于HDR游戏场景的人在关掉HDR之后会感觉整个3D世界变得黯然失色——这就是HDR的魅力所在!因此已经有越来越多的游戏开始加入了HDR支持。
最新的3DMark06测试软件就包含了两个全新设计的HDR/SM3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。至于详细的介绍请看后文中的“SM 3.0测试场景全面解读”部分。
● HDR效果对比
上文当中我们为大家介绍过HDR(High Dynamic Range,高动态范围)渲染和Parallax Mapping(位移映射)两项技术,从简单的理论上而言HDR渲染可让游戏画面实现更佳的光影效果,而位移映射出现的目的主要是为了取代前代的Bump Mapping(凹凸贴图)让粗糙及不规则的物体(如墙壁)效果能够增强,同时当视角移动的时候相关画面也会相互联系而不会独立不变,具体的效果示范也如下图:
细胞分裂3中应用HDR时无疑令画面更加明亮
Serious Sam 2里启用HDR后,游戏中的阳光照射及反射表现同样已接近真实,具体细节表现最突出的无疑是强烈的阳光照射及合理的光反射现象
● Shader Model 3.0:
3DMark06中所用到的SM3.0技术有:
- vPos Register
- Derivative Instructions
- 动态流程控制(Dynamic Flow Control):顶点着色单元的功能,不仅可以直接省略许多非必要的程序运算,也可以略过许多不需要用到的指令,而减少指令集的长度,增进显示芯片的运算效率。
- Large number of interpolators
- Large number of constants
- Large number of instruction slots
- Texture instructions with explicit LODVertex
- Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
- 16 bit Floating Point Textures (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
- 16 bit Floating Point Blending (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
- 16 bit Floating Point Filtering(两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
● Shader 1.1/2.0/3.0之不同
硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事实对游戏画质的表现是有所区别的,首先任何可支援Shader 3.0的显卡事实均可对应像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新图形技术使用,而Shader 2.0是不能实现的,同时Shader 3.0直观地对比2.0也可令游戏画面中的细节表现更加真实,如水面上的波浪会更真实且有丰富的光影效果。
在帝国时代3中,只有Shader 3.0能为游戏带来最真实的水面和波浪效果
而在黑与白2上,Shader 2.0显卡所带来的画面效果对比Shader 2.1/3.0而言无疑有着较大的差异,这里Shader 2.1能实现和3.0相同的效果主要是因为游戏特别对ATi的Shader 2.1显卡,如X800等作出特别优化才能实现。
而当Shader 1.1遇到Shader 2.0+显卡时,墙壁的细节表现上Shader 1.1无疑缺乏“深度”
在细胞分裂3中Shader 3.0不同搭配对比Shader 1.1(DX8)的不同效果对比,毫无疑问Shader 3.0搭配HDR的画面是最好的。
编辑点评:如此众多惊人特效,只需要一块集成显卡的主板就可以搞定,高价不一定可以让你享受最好的效果,集成显卡一样可以给你最好的。你是否想要一睹这款神奇主板的风采呢,我们一起来看看这款主板吧。
- 高端的Averill Pro企业级平台将在今年第三季度发布,由Conroe处理器搭配Q965 Express芯片组构成,可支持Intel Clear Video、虚拟化、主动管理、矩阵存储和HDMI等各种技术。
- 同时还有一个低端的Averill Fundamental企业级平台,不过不会采用Conroe,而是由Pentium D处理器搭配Q963 Express芯片组构成。
- 到第四季度,Intel还将推出Bridge Creek桌面级平台,由不同的Celeron处理器与965X、P965、G965等芯片组组成。
编号 | 主频 | 二级缓存 | 前端总线 | 售价(美元) |
E6700 | 2.67GHz | 4MB | 1066MHz | 529 |
E6600 | 2.40GHz | 4MB | 1066MHz | 315 |
E6400 | 2.13GHz | 2MB | 1066MHz | 240 |
E6300 | 1.86GHz | 2MB | 1066MHz | 210 |
Conroe处理器价格以及规格
在命名上,Conroe处理器也将放弃Pentium品牌,与Merom共同冠以Intel Core之名。Merom将被编号为T7x00系列,Conroe则编号为E6x00系列。
此外,Intel还将在今年第四季度推出一款Extreme Edition版的Conroe,并冠之以ViiV品牌。
点评:Intel已经放弃了使用37年的“Intel Inside”LOGO,意图从一个芯片厂商转型为一个平台提供商,这从欢跃、NAPA等平台都可以看出,未来在主板和处理器的搭配上,Intel也都将给出一定的指导方针甚至制定标准,理由很简单,只有标准的制定者才能永久的立于不败之地。
Intel即将发布的G965芯片组是Intel旗下第4代整合芯片组,其中整合第4代GMA(图形媒体加速器)。G965当中图形核心性能将强于Intel目前的GMA 900和950图形核心。采用第四代显示技术的965G,号称完美支持VISTA,假若真如此,对于显卡对显卡厂商是祸是福?
芯片组业者认为,自英特尔跨入整合型芯片组市场以来,尽管低端绘图芯片市场受到严重侵蚀,但伴随着多媒体应用的兴盛,数字家庭对于未来的影响,这些所带来的效能需求,带来了独立显卡的需求。
中高端市场,玩家对于高性能游戏的需求,这是集成显卡无法实现的。低端市场,显卡厂商应该尽可能提升原本低阶产品规格,把低端市场规格再抬高,成本降低,以期做出区隔,防堵英特尔整合型芯片组节节逼进。从而来看,形势也非常乐观。
■ 竞争者:另外的出路,我们还有AMD LIVE方案
以英特尔产能而言,是否足以供应板卡厂商还是未知之数,若是如预期出现缺货情况,那么板卡厂商仍不排除采用第三方芯片组,而转向提供AMD Live解决方案将是可预期的。
与Intel竞争,除开ATI、NVIDIA独立显卡为阵营的厂商外,低端主力VIA、SIS都将会在年中支持AMD的Live!平台,他们已经宣布完成为AMD Live!平台的芯片组研发。
在AMD一惯的性能兼顾价格的优势下,大力推行AMD第四季将要推出的LIVE平台,似乎也成了另一条可能的出路。而ATI、NVIDIA在不影响其独立显卡的销售上,打入AMD平台也是完全可能的,特别是NVIDIA在AMD K8处理器上尝到了不小的甜头。
未来965系列主板带动的低端市场,Intel是否继续会曲高寡众,一家独唱,还是最后的百家齐鸣。其实对于消费者实际购买产品而言,后者将是最理想的局面。
肯德基与麦当劳的竞争,实现了我们一个汉堡能否在大一点的愿望。任何竞争的背后,必将带动的是品质与服务的提升。型号不是最终需求,产品是建立于用户需求之上。
最后我们可以质问,用户需要的仅仅是“显卡”这个商品,还是需要显卡这个商品所能带来的功能,能实现功能的是否就已经可以无论其产品形式?产品是功能的承载者,能满足用户需求的产品便是好产品,那么集成显卡呢?
独立声卡躺下了,独立网卡躺下了,那么下一个将会是谁?
热点文章链接: