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评:主板要革显卡的命! 末日还是春天

    Intel,它不是独立专业显卡厂商,而占有率却一直能在显卡市场上遥遥领先,很多时候我们忽略了一个重要因素,集成显卡。这一次感觉似乎是两个决然不同的产品的对决,主板真要革了显卡的命。

    965,965,我们一直在强调这个型号,无论在平台上或是显卡领域中都将极具威慑力!

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 竞争的背后,谁将是最后胜者

    强大的意愿从未停止过,在台北春季IDF大会上,Intel展示其未来的图形杀手锏-G965!

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 Intel G965芯片实物,未来独立显卡杀手

    ■ Intel又下毒手!G965集成显卡优势展示

    现在Intel占整体IGP芯片市场约61%,为了保持优势Intel会在下一代G965 IGP中使用第四代显示核心,定名为Intel Clear Video Technology。

披露“规格战”阴谋
 
 富士康:G9657MA-8EKRS2,Intel G965+ICH8R组合

    G965增强其视频播放能力,包括加入Advanced De-interlacing、Mpeg-2 Hardware Acceleration、H.264 Hardware Acce;leration、High Definition Multimedia Interface (HDMI)介面、WMV9B High Definition Decode (iDCT/VC1)及ProcAmp API等,绝对不让PureVideo及AVIVO功能专美。

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    3D性能方面,G965的第四代图形核心规格进一步提升,成为首个支持Direct X 9.0、Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5的Intel IGP平台,硬件Pixel Sader 3.0及Vertex Shader 3.0处算能力,硬件Transform & Lighting (T&L)及Full Precision Floting Point Operations支持HDR效果,实力绝对不能忽视,最高可共享256MB系统内存。

    ■ 显卡市场份额:没有卖显卡的Intel却占37%!

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    现在Intel占整体IGP芯片市场约61%,Intel数码家庭事业群高级工师Brett Branch透露,现时Intel占图形市场约37%领导业界,由于他们并没有生产独立的显示芯片产品,因此全数为内置显示核心IGP芯片组。
 

芯片组

Radeon 9100 IGP

nForce 2 - 400

Intel Extreme Graphics 2

Intel GMA 900

内存支持

Up to dual-channel DDR400

Up to dual-channel DDR400

Up to dual-channel DDR400

Up to dual-channel DDR2 533

显存带宽

6.4GB/sec

6.4GB/sec

6.4GB/sec

8.5GB/sec

硬件T&L

DX8 vertex shaders

DX7 fixed function

None

None

绘制流水线

2

2

2

4

核心频率

300MHz

200MHz

266MHz

333MHz

最大填充率

600 megapixels

400 megapixels

533 megapixels

1.3 gigapixels

Pixel Shader支持

Yes, up to Pixel Shader 1.4

None

None

Yes, up to Pixel Shader 2.0

 
 旧款集成显卡性能参数对比
 
    他们估计IGP芯片组的市场占出货量将会在2004年至2010年期间提升13%,这个增长并不意味着独立的显示芯片产品的出货量将会下降而是得以保持。
 
披露“规格战”阴谋
 
 多媒体影音中心:AOpen i965GM-HFL
 
    现时G965已完成第一阶假的A0样本测试并进入B0的第二版测试,并将于第14周至第18周完成最后阶段C0-C1,量产及出货时间为2006年Q3,支持将推出的Conroe处理器核心,配合全新ICH8南桥芯片,并达成Windows Vista Premium OS认证。
 
    泡泡视点:第四代显示核心,这是G965所具备的核心竞争力。相比现有的915G上整合图形核心GMA900(Graphics Media Accelerator900),OPENGL 1.4接口规范升级1.5,Pixel Shader2.0升级3.0,而DX9.0似乎已经成为标配。频率更高,速度更快,用户在玩3D游戏的时候更为流畅。
 
    G965在平台的支持上,搭配超强性能,具备4MB二级缓存的Conroe处理器,这也是Intel今年的重头戏之一。主板最终完全符合VIIV规格以及VISTA认证,它身上所具备的都将是未来组建数字家庭的主力,主板集成度越来越高,独立网卡的逐渐消失,下一个是否将是独立显卡的末日?
 
    ● HDR技术:

    High Dynamic Range,高动态光照渲染技术。在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论的最多的,也是大家在讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题。为什么HDR受关注程度如此之高呢,最重要也是最简单的原因就是HDR给我们带来了以往从未感受过的非常震撼的视觉效果!

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 如此出色的光影效果

    HDR的主要功能就是让3D图像模拟人眼睛的视线效果,从而提升游戏的真实感。简单的说HDR的主要特点就是“高亮”,但他并不仅仅是简单的提高亮度或者对比度。众所周知当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。人眼对光线(直射或反射)非常敏感,但电脑3D图像就不具备这种功能。

    所以,3D图形渲染技术HDR所达到的最终效果就让亮处的效果是鲜亮的,黑暗处也不至于明暗反差太大以至于无法分辨物体的轮廓、位置和深度,并不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

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 如此效果出自于一款集成显卡

    HDR技术一经推出就受到了广大用户的普遍认可,长期习惯于HDR游戏场景的人在关掉HDR之后会感觉整个3D世界变得黯然失色——这就是HDR的魅力所在!因此已经有越来越多的游戏开始加入了HDR支持。

    最新的3DMark06测试软件就包含了两个全新设计的HDR/SM3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。至于详细的介绍请看后文中的“SM 3.0测试场景全面解读”部分。

    ● HDR效果对比

    上文当中我们为大家介绍过HDR(High Dynamic Range,高动态范围)渲染和Parallax Mapping(位移映射)两项技术,从简单的理论上而言HDR渲染可让游戏画面实现更佳的光影效果,而位移映射出现的目的主要是为了取代前代的Bump Mapping(凹凸贴图)让粗糙及不规则的物体(如墙壁)效果能够增强,同时当视角移动的时候相关画面也会相互联系而不会独立不变,具体的效果示范也如下图:

 细胞分裂3中应用HDR时无疑令画面更加明亮

    Serious Sam 2里启用HDR后,游戏中的阳光照射及反射表现同样已接近真实,具体细节表现最突出的无疑是强烈的阳光照射及合理的光反射现象

● Shader Model 3.0:

    3DMark06中所用到的SM3.0技术有:

  • vPos Register
  • Derivative Instructions
  • 动态流程控制(Dynamic Flow Control):顶点着色单元的功能,不仅可以直接省略许多非必要的程序运算,也可以略过许多不需要用到的指令,而减少指令集的长度,增进显示芯片的运算效率。
  • Large number of interpolators
  • Large number of constants
  • Large number of instruction slots
  • Texture instructions with explicit LODVertex
  • Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
  • 16 bit Floating Point Textures (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Blending (两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Filtering(两个HDR/SM3.0显卡测试场景必须)

Shader 1.1/2.0/3.0之不同

    硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事实对游戏画质的表现是有所区别的,首先任何可支援Shader 3.0的显卡事实均可对应像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新图形技术使用,而Shader 2.0是不能实现的,同时Shader 3.0直观地对比2.0也可令游戏画面中的细节表现更加真实,如水面上的波浪会更真实且有丰富的光影效果。

 在帝国时代3中,只有Shader 3.0能为游戏带来最真实的水面和波浪效果

    而在黑与白2上,Shader 2.0显卡所带来的画面效果对比Shader 2.1/3.0而言无疑有着较大的差异,这里Shader 2.1能实现和3.0相同的效果主要是因为游戏特别对ATi的Shader 2.1显卡,如X800等作出特别优化才能实现。

    而当Shader 1.1遇到Shader 2.0+显卡时,墙壁的细节表现上Shader 1.1无疑缺乏“深度”

    在细胞分裂3中Shader 3.0不同搭配对比Shader 1.1(DX8)的不同效果对比,毫无疑问Shader 3.0搭配HDR的画面是最好的。

    编辑点评:如此众多惊人特效,只需要一块集成显卡的主板就可以搞定,高价不一定可以让你享受最好的效果,集成显卡一样可以给你最好的。你是否想要一睹这款神奇主板的风采呢,我们一起来看看这款主板吧。

华硕、微星技嘉精英,目前销量排名前四的主板厂商对外公布了其针对965芯片的相关产品,而且从产品线的丰富程度上来看,超出了我们的想象。
 
    ●  ASUS华硕
 
披露“规格战”阴谋
 
 集成显卡主板:P5B-VM
 
     P5B-VM:基于Intel G965+ICH8,配备千兆网卡,8声道音频,1394和eSATA2。
 
    ● GIGABYTE 技嘉
 
披露“规格战”阴谋
 
 低端整合:GIGABYTE GA-965G-S4,Intel G965+ICH8R
 
披露“规格战”阴谋
 
 低端整合:GIGABYTE GA-965GM-S2,Intel G965+ICH8
 
披露“规格战”阴谋
 
 高端整合:GIGABYTE GA-8IBGNBX-RH
 
    GIGABYTE GA-8IBGNBX-RH:采用Intel G965+ICH8-DH芯片组,专为未来Intel VIIV“欢跃”平台打造超小型BTX版型与斜插内存槽。
 
泡泡视点:从性能上看,无疑G965的出现又给我们带来了全新的感受,显示效果上的,速度上的,功能上的。
 
    另外的,965的出现,让我们的老用户伤透了脑筋,因为所有都是新的所有的都要再度花费更换。从具体版型上分析,我们似乎难以看出它与现有的945主板有何区别。最大的改变在于对于新处理器上的支持,与南桥方面对于功能上的增加。
 
需要965?  需要965?
 
  同为微星主板945P(左)965(右),设计上几无区别
 
    过去我们讨论过,对于现有的主板,只需稍稍改动供电电路部分,老主板一样是可以对新处理器进行支持的,什么时候,英特尔能再仁慈一点。保护用户投资,升级是一个相反的做法。
 
三局几胜?
 
    根据Intel的规划,下一代Conroe处理器将与新的965系列芯片组搭配组建多种不同应用平台,主要面向微软即将发布的Windows Vista操作系统。
 
约1600元!Conroe
 
Conroe依然采用LGA775接口
  • 高端的Averill Pro企业级平台将在今年第三季度发布,由Conroe处理器搭配Q965 Express芯片组构成,可支持Intel Clear Video、虚拟化、主动管理、矩阵存储和HDMI等各种技术。
  • 同时还有一个低端的Averill Fundamental企业级平台,不过不会采用Conroe,而是由Pentium D处理器搭配Q963 Express芯片组构成。
  • 到第四季度,Intel还将推出Bridge Creek桌面级平台,由不同的Celeron处理器与965X、P965、G965等芯片组组成。

编号

主频

二级缓存

前端总线

售价(美元)

E6700

2.67GHz

4MB

1066MHz

529

E6600

2.40GHz

4MB

1066MHz

315

E6400

2.13GHz

2MB

1066MHz

240

E6300

1.86GHz

2MB

1066MHz

210

 Conroe处理器价格以及规格

  在命名上,Conroe处理器也将放弃Pentium品牌,与Merom共同冠以Intel Core之名。Merom将被编号为T7x00系列,Conroe则编号为E6x00系列。

  此外,Intel还将在今年第四季度推出一款Extreme Edition版的Conroe,并冠之以ViiV品牌。

  点评:Intel已经放弃了使用37年的“Intel Inside”LOGO,意图从一个芯片厂商转型为一个平台提供商,这从欢跃、NAPA等平台都可以看出,未来在主板和处理器的搭配上,Intel也都将给出一定的指导方针甚至制定标准,理由很简单,只有标准的制定者才能永久的立于不败之地。

 
    图形硬件性能要求提升,我们以为是独立显卡的春天。
 
    微软的VISTA系统将会成为07年推动硬件更新的一个主要“源动力”,特别是在显卡需求上,目前的集成显卡大都无法很好运行甚至是达到标准,如此一来,独立显卡的市场是不是迎来最美的春天,由于今天G965的出现,一切开始变得缥缈不定。

披露“规格战”阴谋
 
 965最高端平台:ASUS P5B Deluxe

    Intel即将发布的G965芯片组是Intel旗下第4代整合芯片组,其中整合第4代GMA(图形媒体加速器)。G965当中图形核心性能将强于Intel目前的GMA 900和950图形核心。采用第四代显示技术的965G,号称完美支持VISTA,假若真如此,对于显卡显卡厂商是祸是福?

披露“规格战”阴谋
 
 未来主流市场的主宰者:965!
 
    显卡厂商:甩开!集成显卡难成气候
 
    如果集成显卡能满足需求,那还要独立显卡来何用?
 
    针对ViiV消费PC平台,G965芯片组将定位在其中的入门和中端市场,Intel的i975系列定位在高端、极速游戏市场。

    芯片组业者认为,自英特尔跨入整合型芯片组市场以来,尽管低端绘图芯片市场受到严重侵蚀,但伴随着多媒体应用的兴盛,数字家庭对于未来的影响,这些所带来的效能需求,带来了独立显卡的需求。

需要965?  需要965?
 
 集成显卡与独立显卡各有优势,低端独立显卡路在何方?

    中高端市场,玩家对于高性能游戏的需求,这是集成显卡无法实现的。低端市场,显卡厂商应该尽可能提升原本低阶产品规格,把低端市场规格再抬高,成本降低,以期做出区隔,防堵英特尔整合型芯片组节节逼进。从而来看,形势也非常乐观。

    ■ 竞争者:另外的出路,我们还有AMD LIVE方案

    以英特尔产能而言,是否足以供应板卡厂商还是未知之数,若是如预期出现缺货情况,那么板卡厂商仍不排除采用第三方芯片组,而转向提供AMD Live解决方案将是可预期的。 

    与Intel竞争,除开ATI、NVIDIA独立显卡为阵营的厂商外,低端主力VIA、SIS都将会在年中支持AMD的Live!平台,他们已经宣布完成为AMD Live!平台的芯片组研发。

    在AMD一惯的性能兼顾价格的优势下,大力推行AMD第四季将要推出的LIVE平台,似乎也成了另一条可能的出路。而ATI、NVIDIA在不影响其独立显卡的销售上,打入AMD平台也是完全可能的,特别是NVIDIA在AMD K8处理器上尝到了不小的甜头。

    未来965系列主板带动的低端市场,Intel是否继续会曲高寡众,一家独唱,还是最后的百家齐鸣。其实对于消费者实际购买产品而言,后者将是最理想的局面。

披露“规格战”阴谋

    肯德基与麦当劳的竞争,实现了我们一个汉堡能否在大一点的愿望。任何竞争的背后,必将带动的是品质与服务的提升。型号不是最终需求,产品是建立于用户需求之上。

    最后我们可以质问,用户需要的仅仅是“显卡”这个商品,还是需要显卡这个商品所能带来的功能,能实现功能的是否就已经可以无论其产品形式?产品是功能的承载者,能满足用户需求的产品便是好产品,那么集成显卡呢?

    独立声卡躺下了,独立网卡躺下了,那么下一个将会是谁?

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