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王者颠峰对决 16款显卡挑战古墓丽影7

  四月份发行的几款PC游戏中,古墓系列的最新大作——《古墓丽影:传奇》(以下简称:古墓7)是最热门游戏。或许是新一代古墓7更加精彩,也或许是老玩家对古墓系列的不舍情结,在本站推出的新老显卡通吃!古墓丽影7正式版初体验》一文中就真切感受到大家对古墓7的极大热情。

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  在游戏的正式版试玩体验中,我们对古墓7的人物造型、剧情概括以及安装详细步骤进行了详细介绍。不过由于时间所限,当时没能为大家详细的介绍显卡在该游戏中的表现。现在,我们就将通过16款主流显卡对这款游戏进行对比测试。

英文名称:Tomb Raider: Legend
中文名称:古墓丽影7:传奇
发行商:Eidos
开发商:Crystal Dynamics
游戏类型:动作类
游戏发售日期:2006411
发行平台:Xbox360PS2XboxPCPSP

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  测试开始之前让我们来看看《古墓丽影:传奇》的官方推荐情况:

最低配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾III 1.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:256MB
显卡:100%支持DirectX 9.0c,64MB显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3TI / Radeon 9系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:4XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

推荐配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 2.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:512MB
显卡:100%支持DirectX 9.0c,256MB显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / ATI 9800XT系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:8XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

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非常好的配置:

操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 3.0G以上或相同主频的64位速龙XP
内存:1GB
显卡:100%支持DirectX 9.0c,512MB显存,支持TnL的3D加速卡(NVIDIA GeForce 7800 / ATI X-1800系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:16XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标

  正因为古墓7中大量采用到SM3.0、HDR等最新技术,游戏画面更加真实的同时对于配置的要求也大幅提升。大家能够注意到,非常好的、推荐和基本三个配置的落差非常之大。在不开启特效条件下,GeForce 3Ti、Radeon 9系列显卡能够游戏,而要想获得非常好的的游戏效果GeForce 7800和Radeon X1800则是必须拥有的。

  为了更好的对比不同显示卡在游戏中性能表现和画面效果,测试中我们统一使用了FX55处理器+nForce 4主板平台,能够最大程度避免系统瓶颈出现。

● 测试平台
 

硬件系统

AMD Athlon64 FX55(2.6G)

   

ABIT NF4 SLI32X

   

ADATA DDR566 512MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

爱国者 998FD

驱动程序

显卡驱动

NVIDIA ForceWare 84.21版WHQL
ATI催化剂 6.4版WHQL

操作系统

英文Windows XP + SP2

  与大多数不支持控制台游戏的测试方法一样,测试中使用Fraps工具进行一段固定场景的FPS帧数截取。

● 游戏设置

  针对游戏设置中对性能影响最大的Next Generation Content(以下简称NG)、FSAA(全屏抗锯齿)选项,测试的设置分为三种级别:

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 第一轮:关闭FSAA和NG进行测试

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 第二轮:开启FSAA,关闭NG进行测试

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 第三轮:同时开启FSAA和NG进行测试

● 测试显卡

 

参测显卡

NVIDIA

GeForce 7900GTX 512MB 650/1600

GeForce 7800GTX 512MB 550/1700

GeForce 7800GTX 256MB 430/1200

GeForce 7600GT 256MB 560/1400

GeForce 6800GS 256MB 425/1000

GeForce 7600GS 256MB 400/800

GeForce 6600GT 128MB 500/1000

GeForce 6600LE 128MB 425/1000

GeForce 7300GS 256MB 550/800

ATI

Radeon X1900XTX 512MB 650/1560

Radeon X1800XT 256MB 625/1500

Radeon 1800XL 256MB 500/1000

Radeon 1600XT 256MB 575/1380

Radeon 1600Pro 256MB 600/800

Radeon 1300Pro 128MB 600/1000

Radeon 1300Pro 256MB 600/800

  在正式测试前,大家再来进行几组不同设置条件下的游戏画面对比。以下图片均是在开始NG选项前后效果截图,对比效果十分明显。(以下图片均能点击放大)

●Next Generation Content效果对比(一)

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 开启“Next Generation Content”选项

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 关闭“Next Generation Content”选项

  虽然是同一个位置,但打开/关闭NGC之后的两幅截图简直不像是同一款游戏,可以很明显地看出场景内所有物体的渲染都发生了变化:悬崖峭壁细节大幅增强、纹理更趋于真实,达到了媲美3DMark06第3场景悬崖的效果;所有物体似乎使用了类似于阴影滤波的技术,感觉是经过了一番精雕细琢,可以说进行了二次渲染;色彩方面关闭NGC要明亮一些,不过仔细观察开启NGC的色彩反差更加鲜明,主角身体渲染更有立体感!

· Next Generation Content效果对比(二)

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 开启“Next Generation Content”选项

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 关闭“Next Generation Content”选项

  通过这两幅图片的对比就更加突出了岩石纹理渲染的变化,而且除了岩石之外,地表、植被、水面都发 生了明显改变,这也就让我们更加理解了Next Generation Content选项的含义,它并非仅仅是一项图形 渲染技术,而是将很多个选项综合在一起设定为NGC开关,这其中就包括了大家熟知的HDR、动态阴影、阴影滤波、纹理细节、贴图层次、水面渲染、等等。

· Next Generation Content效果对比(三)

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 开启“Next Generation Content”选项

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 关闭“Next Generation Content”选项

  不开NGC简直就是一潭死水,虽然可以加强了亮度,但是对比度反而更差,远景近物缺乏层次感;而开启NGC之后人物刻画显得生动活波,被屏蔽植被贴图重见天日,即便是从一张静态的截图中也能够感受到水流的“动感”。

  重头戏开始,首轮测试是同时关闭“Next Generation Content”和“Fullscreen Anti-aliasing”选项,我们来看看16款显卡都有什么样的表现。

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 第一轮:关闭FSAA和NG进行测试

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    值得高兴的是,在主流的1024×768分辨率下,所有参测显卡运行游戏都没有问题,仔细比对7900GTX不同分辨率的成绩,就能发现1024×768的分辨率严重限制了它的性能发挥。如果没有高分辨率进行游戏,似乎有些太可惜了。

    前一页的测试,说明了《古墓丽影7:传奇》这款游戏并非高不可攀。接下来我们开启“Fullscreen Anti-aliasing”(全屏抗锯齿)特效后,参测的显卡表现又是如何……

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 第二轮:开启FSAA,关闭NG进行测试

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 关闭/开启 FSAA效果对比

  在开启FSAA特效后,NV入门级产品7300GS明显受到64bit限制性能下滑严重。拥有256bit位宽的6800GS在趁机超越了7600GT。需要说明的是:FSAAA对于显存容量有一定要求,所有128MB显卡在高分辨率下FSAA均无法开启。

    最后一轮测试,也就是游戏同时启用"Next Generation Content"和“Fullscreen Anti-aliasing”两个特效,看看能站住的还有几个?

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 第三轮:同时开启FSAA和NG进行测试

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  在启用“Fullscreen Anti-aliasing”之后,速度有一定程度的下降。可是当开启“Next Generation Content”之后,对于显卡更残酷的考验开始了。

  主流的1024×768分辨率下,ATI只有X1800级以上显卡能保持在30fps以上;NVIDIA虽有7块卡可以运行,但同样只有3块卡能保持在30fps以上。极端的1600×1200分辨率下,双方的最优异显卡——7900GTX.、X1900XTX始终能保持30fps以上的速度。值得一提的是,X1900XTX在“Next Generation Content”高负载环境下完成对7900GTX的反超。

● 84.21WHQL、84.43Beta新旧驱动对比测试

    随着《古墓丽影7:传奇》的正式上市,NVIDIA针对它的84.43 Beta优化版驱动也随之而来,下面我们来看看这款针对《古墓丽影7:传奇》特别优化的驱动能带来什么变化。

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 新驱动在该游戏中性能的确有一定的提升

    84.43 Beta优化版驱动曾提到一点:“修正在《古墓丽影7:传奇》中,开启"Next Generation Content"之后会出现无法流畅运行游戏的问题。”

    在小编用Forceware 84.21WHQL驱动测试的过程中,明显感觉到NVIDIA的卡在开启"Next Generation Content"之后,画面极不顺畅,特别是切换画面的时候,即便是最优异的7900GTX也不例外。而在84.43Beta驱动中这一现象有所缓解,或者说不那么“严重”了,不过画面切换的流畅度依旧不能和ATI相比。

    新的驱动在《古墓丽影7:传奇》游戏中有一定提升,建议N卡玩家升级到84.43Beta驱动进行游戏,同时还能缓解画面切换的流畅度。

● 128MB、256MB显存容量测试

  为了测试显卡板载的显存容量在《古墓丽影7:传奇》重要程度,我们采用了公版设计的7600GS(400/800)和影驰的7600GE玩家版128MB(降频至公版的400/800)进行对比测试。

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 128MB与256MB差别还是挺大的

    7600GS在256MB和128MB差距大约在5~6FPS左右,可见256MB在新一代游戏中是“必须”的。

    既然测了NVIDIA显卡的区别,ATI显卡不妨也试试!我们采用公版的X1600XT(575/1380)128MB和技嘉X1600XT 256MB(降频至575/1380)来进行对比测试

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  经过测试,我们建议1600Pro级别下的显卡可以在1024×768分辨率不启用FSAA/HDR特效,50FPS左右成绩足以流畅进行游戏;7300GS和X1300级别显卡从游戏速度考虑,800×600显然要更加适合;6600GT、7600GS、7600GT、6800GT以及X1600XT则可以在1024×768分辨率下开启FSAA并保证游戏流畅;至于7800/7900GTX和X1800/1900XT这种优异显卡,是唯一开启“Next Generation Content”次世代画质并流畅进行游戏的。

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 你想这样玩《古墓丽影7》吗

  不仅仅是目前的PCI-E显卡能够游戏,仍在使用AGP的显卡也能享受到这顿古墓大餐。在论坛我们得知,不少仍在使用FX5200、R9550显卡的玩家通过降低分辨率、关闭特效也能够游戏,可见游戏弹性空间还是比较大的。

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 传奇的古墓之旅

● 《古墓丽影》系列发行时间表:

·Tomb Raider 古墓丽影(1996)
·Tomb Raider gold: Unfinished Business 古墓丽影黄金版:未完成的任务(1997)
·Tomb Raider II: Xi''An Dagger 古墓丽影2:西安匕首(1997)
·Tomb Raider II gold: Golden Mask 古墓丽影2黄金版:黄金假面(1997)
·Tomb Raider III: Adventure of Lara Croft 古墓丽影3:劳拉的冒险(1998)
·Tomb Raider III gold: Lost Artifact 古墓丽影3黄金版:失落的秘宝(1998)
·Tomb Raider IV: The Last Revelation 古墓丽影4:最后的冒险(1999)
·Tomb Raider V: Chronicles 古墓丽影5:历代记(2000)
·Tomb Raider: the angel Of darkness 古墓丽影:黑暗天使(2003)
·Tomb Raider: Legend 古墓丽影:传奇(2006)

  无论从游戏绚丽的效果还是游戏本身而言,新一代的《古墓丽影:传奇》确实拥有了足够大的的吸引力,这也保证让Eidos公司走出上代《古墓丽影:黑暗天使》的失败泥沼。希望大家有机会一定要细细品尝这款难得的动作佳作。<

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