泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

多大才够用?11款游戏显存占用率测试

    显卡的发展速度快得惊人,GPU晶体管早已超越了CPU,显卡更新换代的步伐将CPU远远抛开!随着GPU处理能力越来越强,对显存提出了更高的要求——不但要速度快、而且容量要足够大,这与CPU对内存的需求道理是一样的。

    现如今512MB系统内存已经成为了基本配置,新装机主流用户大都会选择1GB,而高端用户将目光瞄准了双通道2GB容量,那么就显卡来说多大容量的显存才够用呢?

高端显卡标配512MB显存:

{imageTitle}   {imageTitle}
 
    上一代旗舰7800GTX的名称后缀就有一个512MB,X1800XT虽然分为256/512两种版本,但256MB显存版非常稀少。而当前的旗舰产品7900GTX与X1900XTX都标配了512MB显存。

    目前主流显卡才开始将256MB显卡普及,优异显卡的显存容量达到了512MB,很多人都对此持保留态度。因为绝大多数人的观点就是512MB虽好,但能用到的机会并不多,大部分时间大容量显存都处于空闲状态,被浪费了!

    这种观点基本正确,大多数游戏并不能用到如此之多的显存,然而如果某款游戏需要的显存容量超出显卡物理显存,那就只好用系统内存来临时代替。如此一来可能会对3D性能造成不小的影响!

何种情况下需要用到512MB显存:

    首次对显存容量提出更高要求的是DOOM3,在最高模式Ultra Quality下,显卡的性能损失非常严重,只有512MB显存容量才能满足其胃口。为此NVIDIA之后特别开发的6800Ultra 512MB版可以说是DOOM3专用。

并非完美!ATI/NV高端卡对决FarCry1.4

    现在的显卡性能非常强悍,面对大多数主流游戏是游刃有余,在游戏速度足够的情况下玩家们开始追求高画质。因此提高分辨率、打开全屏抗锯齿和各项异性过滤等等再加上最近流行的HDR技术,高分辨率所有特效全开的情况下就需要显卡存储更多的纹理、顶点和索引数据。高端显卡核心渲染能力是足够的(如果不行可以双卡互连),然而如果显存容量不够的话,就会严重拖累显卡的表现,因此大容量显存可以说是专为追求高品质的玩家们设计!

主流显卡排名大洗牌3DMark06横向测试

    最近发布的全新3D性能测试软件3DMark06采用非常先进的规格和技术,大量特效地使用让画面表现里提高了不止一个档次,代价就是需要更大容量的显存!

    作为一款测试软件虽然公正性与合理性可能会受到质疑,但不可否认的是,Futuremark的每款产品都是着眼于未来的,今后将会有更多的游戏采用更加复杂的场景和技术,因此无论显示芯片还是显卡厂商都必须为此作好准备,拿出配备大容量显存的显卡来!

那么到底512MB显存能带来多大性能提高?

    以上只不过是理论分析,提高游戏分辨率,打开AA、AF、HDR和其他游戏特效肯定要占用更多的显存,那么到底多多少?在显存不足的情况下对性能造成多大的影响?

    这就是本文所要测试的内容,我们选用了同级别的两款显卡,显存容量分别为512MB和256MB,把当前的主流游戏全部跑一遍,记录各自的游戏FPS以及显存使用情况,然后就可以非常直观的看出大容量显存的优势在何处了?

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注