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多大才够用?11款游戏显存占用率测试

● FEAR:

中端新王者!NV

    FEAR也是去年末发布的游戏之一,通过早期的测试谁都不敢小看这款游戏的实力。FEAR除了使用Havok的物理引擎来实现逼真的撞击效果之外,Softshadow技术也是一大亮点!

    Softshadow的主要作用就是通过不同层次的投影,让3D游戏中物体的阴影更加逼真。不过这一处理过程对显示芯片的要求很高,数据处理量非常大。众所周知,距离、光线和角度对物体的阴影都有不同程度的影响,当然移动物体的情况就更加复杂了,而Softshadow要反映的就是这一极其复杂的效果,给人视觉上的震撼!

    有这些理论介绍可以了解到Softshadow技术肯定非常消耗GPU资源,而且对显存容量提出了更高的要求,那么究竟多大显存才合适呢?

● FEAR,7800GTX 512MB显存占用率测试:

{imageTitle}
 1024,从左至右依次为noAA/SS,4AA16AF和开启SS,下同
 
{imageTitle}
 1280
 
{imageTitle}
 1600

    只有1600 4AA16AF模式下显存才超过了256MB,再来看看用7800GTX 256MB显卡时曲线会变成什么样?

● FEAR,7800GTX 256MB显存占用率测试:

    1024分辨率两款显卡曲线完全相同,此处省略。

{imageTitle}
 1280,中间开AA时用了6MB虚拟显存
 
{imageTitle}
 1600,中间开AA时用了55MB虚拟显存

● 256MB vs. 512MB测试成绩对比:

F.E.A.R

 

7800GTX 256MB

7800GTX 512MB

分辨率

模式

板载

虚拟

FPS

板载

虚拟

FPS

1024×768

 

198.05

4.91

106

198.25

4.91

106

1024×768

4AA16AF

216.11

4.91

67

216.61

4.91

66

1024×768

SoftShadow

198.19

4.97

69

199.2

4.97

68

1280×1024

 

206.87

4.91

79

206.65

4.91

77

1280×1024

4AA16AF

231.04

10.76

48

235.18

4.41

48

1280×1024

SoftShadow

206.66

4.97

48

206.46

3.94

47

1600×1200

 

221.87

4.91

56

222.16

4.41

55

1600×1200

4AA16AF

218.92

61.03

32

268.4

4.41

32

1600×1200

SoftShadow

221.69

3.97

32

222.32

4.97

33

● 显存使用情况分析:

    开Softshadow之后,游戏FPS确实大幅下降,但显存使用情况却与什么都不开的默认模式持平,这难道又是巧合?Softshadow带来的显存增加与FPS下跌造成的显存降低相互抵消?也只能这么解释了。

    开AA显存使用要增加40MB左右,很容易突破256MB。

● 测试小结:

    FEAR至少需要200MB显存,打开SoftShadow显存并不会增加,256MB显卡足够用了。但当开AA后显存占用率会大幅增加,奇怪的是游戏平均FPS并没有下降,这使得512MB显卡没什么优势。

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