多大才够用?11款游戏显存占用率测试
● FEAR:
FEAR也是去年末发布的游戏之一,通过早期的测试谁都不敢小看这款游戏的实力。FEAR除了使用Havok的物理引擎来实现逼真的撞击效果之外,Softshadow技术也是一大亮点!
Softshadow的主要作用就是通过不同层次的投影,让3D游戏中物体的阴影更加逼真。不过这一处理过程对显示芯片的要求很高,数据处理量非常大。众所周知,距离、光线和角度对物体的阴影都有不同程度的影响,当然移动物体的情况就更加复杂了,而Softshadow要反映的就是这一极其复杂的效果,给人视觉上的震撼!
有这些理论介绍可以了解到Softshadow技术肯定非常消耗GPU资源,而且对显存容量提出了更高的要求,那么究竟多大显存才合适呢?
● FEAR,7800GTX 512MB显存占用率测试:
只有1600 4AA16AF模式下显存才超过了256MB,再来看看用7800GTX 256MB显卡时曲线会变成什么样?
● FEAR,7800GTX 256MB显存占用率测试:
1024分辨率两款显卡曲线完全相同,此处省略。
● 256MB vs. 512MB测试成绩对比:
F.E.A.R | 7800GTX 256MB | 7800GTX 512MB | |||||
分辨率 | 模式 | 板载 | 虚拟 | FPS | 板载 | 虚拟 | FPS |
1024×768 | 198.05 | 4.91 | 106 | 198.25 | 4.91 | 106 | |
1024×768 | 4AA16AF | 216.11 | 4.91 | 67 | 216.61 | 4.91 | 66 |
1024×768 | SoftShadow | 198.19 | 4.97 | 69 | 199.2 | 4.97 | 68 |
1280×1024 | 206.87 | 4.91 | 79 | 206.65 | 4.91 | 77 | |
1280×1024 | 4AA16AF | 231.04 | 10.76 | 48 | 235.18 | 4.41 | 48 |
1280×1024 | SoftShadow | 206.66 | 4.97 | 48 | 206.46 | 3.94 | 47 |
1600×1200 | 221.87 | 4.91 | 56 | 222.16 | 4.41 | 55 | |
1600×1200 | 4AA16AF | 218.92 | 61.03 | 32 | 268.4 | 4.41 | 32 |
1600×1200 | SoftShadow | 221.69 | 3.97 | 32 | 222.32 | 4.97 | 33 |
● 显存使用情况分析:
开Softshadow之后,游戏FPS确实大幅下降,但显存使用情况却与什么都不开的默认模式持平,这难道又是巧合?Softshadow带来的显存增加与FPS下跌造成的显存降低相互抵消?也只能这么解释了。
开AA显存使用要增加40MB左右,很容易突破256MB。
● 测试小结:
FEAR至少需要200MB显存,打开SoftShadow显存并不会增加,256MB显卡足够用了。但当开AA后显存占用率会大幅增加,奇怪的是游戏平均FPS并没有下降,这使得512MB显卡没什么优势。