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多大才够用?11款游戏显存占用率测试

● Half-Life 2:

    半条命2是最早一代的DX9游戏,没有华丽的特效,对显卡的要求也并不苛刻,现在的高端显卡能够轻易的将FPS飙到上限,中低端显卡也游刃有余,那么看看它对显存的要求如何?

  • Half-Life2显存占用率测试:
{imageTitle}
 1024
 
{imageTitle}
 1280
 
{imageTitle}
 1600
  • Half-Life2,256MB vs. 512MB测试成绩对比:

Half-Life 2

 

7800GTX 256MB

7800GTX 512MB

分辨率

模式

板载

虚拟

FPS

板载

虚拟

FPS

1024×768

 

84.99

10.37

148

82.64

10.37

149

1024×768

4AA16AF

115.73

10.29

146

112.57

10.27

149

1280×1024

 

99.6

10.4

148

97.59

10.31

148

1280×1024

4AA16AF

152.28

14.81

135

152.46

14.81

136

1600×1200

 

108.14

14.91

140

108.32

14.91

138

1600×1200

4AA16AF

182.14

14.81

102

182.47

14.81

103

 
    两块显卡基本上没有区别。
  • Half-Life2显存使用情况分析:

    Half-Life2不开AA没有超过128MB,打开AA之后显存使用增加了大概50%,这应该是开AA显存消耗比例最大的一款游戏,为什么会需要这么多的显存呢?

    这主要是因为7800GTX显卡跑Half-Life2时,开不开AA对FPS没有影响(都在140帧左右)。而显存的使用不但与分辨率、抗锯齿设置有关,而且受到显卡性能的影响,FPS越高,显存就会越频繁的调用,所以在某些游戏当中开AA之后显存使用并没有增加多少,这主要是因为AA造成FPS大降。而Half-Life2的测试,基本上就是抛开FPS因素的AA显存占用。

    由于Half-Life2始终没有超过256MB,所以7800GTX 256MB的曲线与7800GTX 512MB是完全相同的。

  • Half-Life2测试小结:

    作为一款较早的游戏,半条命2对显存的需求并不过分,不开AA的话128MB都够用了。在1280以上分辨率开AA需要显存还是比较多,需要256MB支持。

● Half-Life2:Lost Coast:

功耗大革命

    遗失的海岸是半条命2的一个资料片,就游戏引擎而言大量使用的HDR技术是一个亮点,当然HDR的采用也让显存占用大增。

    这里需要注意的是,遗失的海岸采用的是Int16 HDR(16位整数),所以不管N卡A卡,只要是SM2.0规格显卡,都可以启用HDR+AA(也就是说X800系列也能HDR+AA)。通常我们所说的HDR是FP16 HDR(16位浮点),这种HDR需要SM3.0规格的支持,而且启动后开不了AA(N卡肯定不行,A卡某些游戏可以)。所以在遗失的海岸测试中始终开启HDR,不再进行关闭HDR模式的测试!

    接下来就看看半条命2:遗失的海岸的测试结果:

  • HL2:LC,7800GTX 512MB显存占用率测试:
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 1024,没有超过256MB
 
{imageTitle}
 1280,开AA突破256MB
 
{imageTitle}
 1600,开AA达到300MB!
 
    可以看出,和大多数游戏一样,遗失的海岸始终会占用13.37MB恒定的虚拟显存,因此在下面7800GTX 256MB显卡的测试当中,只有超过14MB才可以视为启用虚拟显存。
  • HL2:LC,7800GTX 256MB显存占用率测试:
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 1024,开AA就多用了3MB虚拟显存
 
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 1280,开AA使用了38MB虚拟显存
 
{imageTitle}
 1600,开AA使用了86MB虚拟显存
  • HL:LC,512MB vs. 256MB测试成绩对比:

Half-Life 2

Lost Coast

7800GTX 256MB

7800GTX 512MB

分辨率

模式

板载

虚拟

FPS

板载

虚拟

FPS

1024×768

 

197.03

13.23

92

191.05

13.23

92

1024×768

4AA16AF

226.95

16.22

83.6

226.62

13.18

84

1280×1024

 

207.15

13.38

78.7

212.79

13.33

79

1280×1024

4AA16AF

229.78

51.78

53.7

266.52

13.37

57

1600×1200

 

224.10

13.35

59.6

219.50

13.37

60

1600×1200

4AA16AF

218.81

99.71

34.8

300.60

13.37

41

 
    看得出来,少量使用虚拟显存基本不会影响到游戏FPS,但大量使用虚拟显存之后,FPS下降很明显,而且游戏无故停顿的次数较多!
  • HL:LC显存使用情况分析:

    遗失的海岸只要开启HDR就要占用200MB左右的显存,但不会超过256MB。开启AA之后,显存使用量增加不少,分别为226、266、300MB,1024分辨率虽然只占用了226MB,但游戏引擎已经认为显存不足,因此使用了3MB虚拟显存,不过从测试成绩上来看,如此小量的虚拟显存并没有对性能造成影响。

    而1280使用了38MB虚拟显存,1600使用了86MB虚拟显存,因此对性能的影响比较大,详细数据请看游戏测试的FPS。

● Half-Life2:Lost Coast测试小结:

    只开启HDR,256MB显存足够了,但是要开HDR+AA,就需要512MB显存了,256MB对性能的影响还是比较大的!

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