横扫599-899 三大规格7300GT对比测试
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通过我们的详细的测试来看,采用高速GDDR3显存的7300GT性能非常强悍,可以达到6800GS的水平!但其价格也是最昂贵的,XFX的显卡报价达到了999元,超出了很多用户的心理价位!
不过可以发现采用128MB GDDR3显存的7300GT价格极具亲和力,只要799元,而且两款显卡的频率规格是完全相同的。那么很多人就会问:128MB和256MB显卡的性能差距到底有多大?这是个老生常谈的问题了,接下来就通过完整的测试告诉大家:
7300GT GDDR3:256MB PK 128MB
测试显卡采用了XFX的两款7300GT,它们都使用了1.4ns GDDR3显存,频率均为550/1600MHz,它们之间唯一的区别就在显存容量上面。
● 7300GT GDDR3 256MB PK 128MB测试成绩:
256MB与128MB显卡的3DMark03成绩差距稳定在150分左右,只有在1280分辨率下打开AA后,性能差距增加到近400分(幅度8%)!
3DMark03比较老,对显存的需求并不高,而3DMark05就不同了,从上图可以明显地看出,不开AA,得分差距就达500分(幅度10%以上);打开AA之后,256MB与128MB的表现判若两人,1280开AA后成绩相差1200分(幅度58%之多)!
3DMark06对显存的需求更高,不过由于开不了AA,所以256MB与128MB的性能差距没有3DMark05那么显著!
DOOM3 High模式并不需要太多显存,而且这款游戏在显存不足时采用快速清空纹理数据技术,并不会占用系统内存,因此我们可以看到FPS差距很小,在3%左右。
FarCry是款比较早的DirectX9游戏,所以对显存的要求并不高,不过当打开HDR之后,256MB发挥了一定的优势,但并不显著。
半条命2,4-6帧的差距,在游戏过程中是感觉不出来的,何况游戏FPS本来就比较高了。
遗失的海岸由于全程打开了HDR,因此256MB显存的优势非常明显,尤其是当HDR和AA这两项显存占用大户同时启用之后,256MB的领先幅度达到了62%之多!
性能差距比较均匀。
帝国三特效全开的话,对显卡的性能提出了很高的要求,7300GT只能跑30帧左右。此时256MB与128MB三帧的差距几乎可以忽略不计了。
使命召唤2的情况与帝国时代3类似,游戏本身需要强大的GPU渲染能力,当然对显存容量也有一定的要求,尤其是开AA之后。但此时的FPS已经很低了。
FEAR几乎没有差别。
优品飞车差距也不大,开AA稍微明显一些。
● 小结:
无论在哪款游戏中,7300GT 256MB都要领先于7300GT 128MB,虽然很多时候领先的FPS并不多。但这足以说明现在的主流游戏,128MB显存的确是不够用的!
不过通过我们在“多大才够用?11款游戏显存占用率测试”一文中的测试,如果游戏的显存占用量超出显卡物理显存的话,那么它可以通过合理的算法占用虚拟显存或者清空显存后继续加载数据,这样小量的超标对游戏性能影响非常小,这也与我们的测试结果基本吻合!
通过测试可以发现,打开全屏抗拒齿最消耗显存,大多数游戏在1280×1024分辨率下打开AA后FPS下降最多!
所以,128MB与256MB显卡的性能差距并不能一概而论,要看实际的游戏需要,游戏本身对显存的需求量如何?FPS是否流畅?分辨率的需要?具体测试结果已经陈列了出来,还是请大家明鉴!
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