买电脑还是买游戏机?访NVIDIA PR主管
● 电脑系统中,GPU应该和CPU平起平坐:
TG Daily:目前越来越多的CPU厂商都需要依靠他们的显卡方面的合作伙伴来提高图形方面的表现,照这么说将计算机称之为“Intel”的或者“AMD”的计算机是不是有些不公平?至少从游戏的视角来看,我们是不是应该采用“NVIDIA和Intel的计算机”之类的说法?
DP:我很同意这种说法,如果你从图象的角度考虑,没有哪个像素是CPU计算出来的,你在屏幕上看到的每一个像素,每一个细节,都来自于显卡。
TG Daily:那么说CPU的多核心就没有那么多意义了?
DP:不,我不这么想。在视频回放等方面你仍然很需要CPU的能力。双核CPU和GPU一起将可以产生真正完美的效果。
● GPU半年一更新,三年换一代:
TG Daily:展望未来的几年,按照每六个月更新一代产品的速度发展,我们很希望能看到至少一到两次的“革命",就是完全改变现有范式的进步,而不仅仅是性能的放大。未来几年会不会有这样的”革命”能给我们带来全新的图像?
DP:基本上每三年图形的API就会更新一次,DX9是固定的,我们不可能在一个固定的API下去获得新的特性。在这三年里我们只能这个固定的范围下革新,不断提高显卡的性能。而API进步的时候,显卡的架构会发生变化,新的工艺,SLI技术,Quad-SLI ,...等等就可以让显卡的性能随之发生飞跃。
● DX10即将到来,图形技术重大变革:
TG Daily:在前一段时间我采访了一位游戏开发者,他说在图形表达这个环节,目前使用的都是基于光栅化的技术,但是随着硬件性能的提升,我们将采用更为先进的光线追踪技术,我们将跨入硬件光线追踪的时代。你怎么看呢?
注:光栅化(rasterization)是指把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的象素。
光线追踪(Ray Tracing)是一种基于现实世界中的物理法则的渲染类型,图像通过计算穿过场景到达镜头的光线路径而生成。每一个像素的产生都需计算这个像素所代表的区域内所有光线的表现,因此通过光线追踪所产生的图像往往更真实,也更优秀。但光线追踪的计算量却异常大,单纯运用软件技术实现光线追踪,即便是一张简单的图像也需相当漫长的渲染时间。
DP:那还是可能发生的。有很多的理论都还需要硬件的支持,而未来的几年内我们可能会在这方面做很多努力。不过这些都还是基于API,你总是需要从API出发。到底怎么样,我们会拭目以待。
● 高中低端划分泾渭分明:
TG Daily:两年前在NVIDIA的投资者大会上,NVIDIA曾经表示将把市场划分为三个层次,高端、主流和普通消费。从那个时候开始,你们的一些合作者和竞争对手都试图用不同的方式定位市场,微软就说应该有五个层次,也还有其他的厂商认为仅有两个——经济性的和高端的。
DP:说实话,我并不认为这个很重要,不管是划分成3个还是10个。消费者对他们想要花多少钱都很清楚,同时他们也清楚他们想要什么,重要的就是我们在这个价格上能提供这种产品。对于消费者来讲,最好的就是以他愿意的价格购买到他真正想要的产品。
TG Daily:好,不过你必须承认目前NVIDIA的产品线——当然目前整个显卡市场也是——产品的价格都普遍较高。即便是考虑上通货膨胀,相比前些年显卡还是比较贵。现在的利润应该比以往要高,特别是在高端产品方面,买方似乎想拥有所有的性能,即便只是在未来的六个月内算是所有的。你是否认为你们的给消费者的回报和价格相当,显然此时的高性能在两年之内就下降到很平庸了。
DP:你可以看看类似Alienware,Falcon,还有Dell的XPS系列,显然市场上有对优异游戏计算机的需求,我们自然对我们能站到显卡领域的前列感到很舒服,我们同样也很高兴我们可以打造出高端的产品,并把它推到一个合适的价格。当然消费者得到了相应的回报,你除了699美元的高端产品,还有类似299元的主流产品可以选择,在这个价位你就能够获得一款性能相当强劲的产品了。
TG Daily:谢谢你接受我们的采访。<