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买电脑还是买游戏机?访NVIDIA PR主管

    轰轰烈烈的E3 2006大展终于圆满结束了。E3作为世界优异的游戏盛会,每年都会吸引众多游戏主机厂商以及游戏开发公司前来参展。

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 E3展会年年举办,一年比一年精彩!

    在往年的E3大展中,游戏主机及其平台配套游戏都成为众人关注的焦点!今年也不例外,由于Sony、微软以及任天堂三大巨头的竞争,家用游戏主机再次成为业界的热门话题,新一代的游戏主机具有强大的处理性能,图形性能、储存质量和高清晰输出效果,在E3上游戏主机更是成为万众瞩目的焦点,那么游戏主机是否将取代PC成为游戏的主要平台?

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 拥有一台高性能游戏主机成为了很多人的梦想

    著名显示芯片厂商NVIDIA的回答是No,他们的PR主管Derek Perez在接受TG Daily网站的访问时表示,PC图形发展将很快赶超游戏机图形发展。

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 Derek Perez在对比游戏平台

    在TG Daily的参访过程中,Derek Perez一直保持谦虚谨慎的态度,他谈到了很多关于显卡的展望,我们在未来的七年内将经历多少次图形革命,未来的游戏将向什么方向发展等等,并且对游戏机以及PC的优缺点进行了较为深入的分析。我们都知道Sony新一代PS3游戏机就采用了NVIDIA的图形芯片,那么NV对待游戏机与游戏PC持什么看法呢?下面我们一起看看Derek Perez的观点吧!

● 游戏推动了电脑的发展,电脑让人更好的玩游戏:

Derek Perez:事实上,现在的电脑游戏比以前已经强大太多了。电脑的销量在不断增加,笔记本的销量也逐年上涨,而这些都与游戏有很多的关系。当然你还可以在享受HD DVD、蓝光之类的东西,这一切都是整个行业前进的动力。

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 显卡的未来之路:高画质游戏+高清晰视频

TG Daily:但是NVIDIA似乎对游戏机领域也很感兴趣,对于你们和SONY的合作是不是将是一个双赢的局面?

DP:当然是,但是即便是没有我们SONY也可以在PS3上取得成功。不过他们的游戏平台在相当长的时间内是固定的,而电脑却是一个开放的可提升的平台。当然我们从两个领域都将获益,不过显然PC领域的收益要更大一些。

● 游戏机一套并不便宜,高端电脑不一定贵:

TG Daily:以前提起游戏平台我们想到的往往是高端游戏电脑或者是低端的游戏机,游戏机总是给我们相对较便宜的印象。但是这些年似乎这个概念变得很模糊了,这也许还要“归功”于SONY,因为我们除了需要500-600美元购买游戏主机以外,我们还可能需要1200-1600美元去购买HDTV,600美元去购买音响。这个现象应该怎么看待呢?

DP:你不能用短期的目光来看这个问题,PS3将是一个5年左右使用寿命的主机,经过一段时间主机的价格肯定会下降。同时,现在HDTV也逐渐走入了普通家庭,很多人买主机前可能就已经拥有它了。

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 游戏主机虽然便宜,但别忘了还要投资HDTV!

TG Daily:他们可能会有HDTV,可多数是1280*720分辨率的,并非1920*1080分辨率。

DP:不管是哪个分辨率的,都已经足够好了。如果你有1920*1080分辨率的HDTV,那当然更好。我家的就是1280*720的,对我而言效果已经很出色了。游戏主机在相当一段时间内是不会提高性能的,可能目前游戏主机是优异的游戏平台,不过我们对硬件每六个月升级一次,也许过了六个月,PC平台就赶上游戏主机了,再过六个月我们就可以超过他们。

● 电脑发展速度比游戏机快:

TG Daily:那你的意思是SONY只有六个月的时间可以称他们的PS3是一个高性能的游戏平台?

DP:在游戏主机领域,它将在五年之内都是一个高性能的游戏平台。但是如果和电脑相比,那就不一样了。

● 电脑和游戏机其实并不冲突:

TG Daily:所以说他们并不是你们的竞争对手?

DP:你可以去调查一下,很多人既有电脑又有游戏主机,他们用电脑和游戏机玩不同的游戏。

TG Daily:那就是说整个游戏市场会是"两套系统,一个市场”。

DP:是的,这就和电影和DVD的情况是一样的,一号系统是影院体验,二号系统是家庭体验。两种体验间的选择取决于你想看到什么,游戏是一个道理。

● 电脑系统中,GPU应该和CPU平起平坐:

TG Daily:目前越来越多的CPU厂商都需要依靠他们的显卡方面的合作伙伴来提高图形方面的表现,照这么说将计算机称之为“Intel”的或者“AMD”的计算机是不是有些不公平?至少从游戏的视角来看,我们是不是应该采用“NVIDIA和Intel的计算机”之类的说法?

DP:我很同意这种说法,如果你从图象的角度考虑,没有哪个像素是CPU计算出来的,你在屏幕上看到的每一个像素,每一个细节,都来自于显卡。

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 对于游戏来说,CPU和GPU同样重要

TG Daily:那么说CPU的多核心就没有那么多意义了?

DP:不,我不这么想。在视频回放等方面你仍然很需要CPU的能力。双核CPU和GPU一起将可以产生真正完美的效果。

● GPU半年一更新,三年换一代:

TG Daily:展望未来的几年,按照每六个月更新一代产品的速度发展,我们很希望能看到至少一到两次的“革命",就是完全改变现有范式的进步,而不仅仅是性能的放大。未来几年会不会有这样的”革命”能给我们带来全新的图像?

DP:基本上每三年图形的API就会更新一次,DX9是固定的,我们不可能在一个固定的API下去获得新的特性。在这三年里我们只能这个固定的范围下革新,不断提高显卡的性能。而API进步的时候,显卡的架构会发生变化,新的工艺,SLI技术,Quad-SLI ,...等等就可以让显卡的性能随之发生飞跃。

● DX10即将到来,图形技术重大变革:

TG Daily:在前一段时间我采访了一位游戏开发者,他说在图形表达这个环节,目前使用的都是基于光栅化的技术,但是随着硬件性能的提升,我们将采用更为先进的光线追踪技术,我们将跨入硬件光线追踪的时代。你怎么看呢?

注:光栅化(rasterization)是指把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的象素。
    光线追踪(Ray Tracing)是一种基于现实世界中的物理法则的渲染类型,图像通过计算穿过场景到达镜头的光线路径而生成。每一个像素的产生都需计算这个像素所代表的区域内所有光线的表现,因此通过光线追踪所产生的图像往往更真实,也更优秀。但光线追踪的计算量却异常大,单纯运用软件技术实现光线追踪,即便是一张简单的图像也需相当漫长的渲染时间。

DP:那还是可能发生的。有很多的理论都还需要硬件的支持,而未来的几年内我们可能会在这方面做很多努力。不过这些都还是基于API,你总是需要从API出发。到底怎么样,我们会拭目以待。

● 高中低端划分泾渭分明:

TG Daily:两年前在NVIDIA的投资者大会上,NVIDIA曾经表示将把市场划分为三个层次,高端、主流和普通消费。从那个时候开始,你们的一些合作者和竞争对手都试图用不同的方式定位市场,微软就说应该有五个层次,也还有其他的厂商认为仅有两个——经济性的和高端的。

DP:说实话,我并不认为这个很重要,不管是划分成3个还是10个。消费者对他们想要花多少钱都很清楚,同时他们也清楚他们想要什么,重要的就是我们在这个价格上能提供这种产品。对于消费者来讲,最好的就是以他愿意的价格购买到他真正想要的产品。

TG Daily:好,不过你必须承认目前NVIDIA的产品线——当然目前整个显卡市场也是——产品的价格都普遍较高。即便是考虑上通货膨胀,相比前些年显卡还是比较贵。现在的利润应该比以往要高,特别是在高端产品方面,买方似乎想拥有所有的性能,即便只是在未来的六个月内算是所有的。你是否认为你们的给消费者的回报和价格相当,显然此时的高性能在两年之内就下降到很平庸了。

DP:你可以看看类似Alienware,Falcon,还有Dell的XPS系列,显然市场上有对优异游戏计算机的需求,我们自然对我们能站到显卡领域的前列感到很舒服,我们同样也很高兴我们可以打造出高端的产品,并把它推到一个合适的价格。当然消费者得到了相应的回报,你除了699美元的高端产品,还有类似299元的主流产品可以选择,在这个价位你就能够获得一款性能相当强劲的产品了。

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TG Daily:谢谢你接受我们的采访。<

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