泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

拥抱高清!2560×1600极限实测8款游戏

    在5月份闭幕的E3大展中,游戏主机及其平台的相关游戏大作博得了世人的广泛关注!由于Sony、微软以及任天堂三大巨头的竞争,家用游戏主机再次成为业界的热门话题,新一代游戏主机具有强大的处理性能:图形性能、储存质量和高清晰输出效果得到了大幅提升,在E3大展上游戏主机更是成为万众瞩目的焦点,那么游戏主机是否将取代PC成为游戏的主要平台呢?

 极度高清晰游戏,只有PC才能实现!

    著名显示芯片厂商NVIDIA的回答是No,他们的PR主管Derek Perez在接受采访时表示,PC图形技术的发展将很快赶超游戏机图,而且PC游戏拥有无可匹敌的画面表现力!
 
    我们都知道在NVIDIA已经发布的2006年计划概要中,非常重要的一项就是力推Extreme HD Gaming(极度高清晰游戏)计划。现在已经有很多玩家在1600×1200的高分辨率下运行游戏,而Extreme HD Gaming(XHD)可以将游戏分辨率扩充至2560×1600!Dell和苹果30英寸液晶显示器能够支持这种分辨率,同时2560×1600也是桌面级显卡所能达到的最高输出分辨率!

{imageTitle}

    XBOX 360最高只能支持1280×1024的分辨率(内部以720p渲染,可以输出720p或者1080i),今后的游戏机包括尚未发布的PS3最高只能输出1080p(1920×1080)的画面。很显然,从画面输出的精密程度来讲,PC所能达到的效果已经远超游戏机!
 
    对于游戏开发者来说,无论采用哪种平台,3D游戏的所支持的特效以及技术方面并没有区别,很多厂商都非常乐意在多个平台上推出游戏,那么就拿PC游戏来说,超高的2560×1600分辨率到底能够达什么样的效果呢?PC游戏的优势到底在哪呢?
 
{imageTitle}
 
    这么大的显示器,桌面级显卡所能达到的极限分辨率,如果仅仅拿来看网页那就太可惜了!那么2560×1600的超高分辨率能够给游戏带来什么样的变化呢?
 
{imageTitle}
 额外20%的可视面积,精密的细节表现
 
{imageTitle}
 大型网络游戏可以有非常开阔的视野,显示更多的队友或者敌人
 
{imageTitle}
 RPG游戏可以在打开诸多属性窗口的同时不影响主视角战斗
 
{imageTitle}
 FPS游戏能够先发制人!
 
{imageTitle}
 
    其实超高清晰度游戏带来的效果远不止以上这些,更多的需要试玩才能体会到!下面我们就以一些大家耳熟能详的游戏,来向大家展示当今电脑游戏的优异效果!所有图片将使用相机实拍+实际游戏截图的方式展现在大家面前!
 
    首先从小编最喜欢玩的魔兽世界开始……

点击下列图片进入该款游戏页面:
 
{imageTitle}   {imageTitle}   {imageTitle}
 
{imageTitle}   {imageTitle}   {imageTitle}
 
{imageTitle}   {imageTitle}   {imageTitle}
 
魔兽世界:
 
    魔兽世界是款风靡全球的网络游戏,很遗憾游戏机无法体验这款经典游戏,而且暴雪目前还没打算在游戏机平台开发游戏:
 
{imageTitle}
 
    暴雪出品,必属精品,魔兽世界又是一款经典之作,走到哪都有人在议论装备、天赋、PK、Raid。魔兽世界作为一款3D网络游戏,如果特效全开的的话对显卡的要求不低也不算高,一款6600GT级别中端显卡是必须的,那么如果开到2560×1600的超高分辨率呢,其画面效果将会达到什么境界呢?目前优异的7900GTX能跑得动吗?
 
{imageTitle}
 暴雪的CG制作水平堪称一流!
 
{imageTitle}
 哇塞!头一次发现魔兽世界也能如此完美,无论远景近物细节表现一览无余
 
{imageTitle}
 2560×1600/24位/4倍抗锯齿/各项异性最大,猜猜FPS能达到多少?
 
{imageTitle}
 平时不论PK还是Solo、视角拉近拉远,FPS稳定在50-70帧
 
    魔兽世界是款DX9游戏,但它并没有太多特效3D技术,诸如HDR、软阴影、动态模糊这些都是看不到的,所以用现在的眼光来看,普通中低端显卡就能轻松搞定魔兽世界。那么像7900GTX这种高端显卡优势在哪呢?显然就是上高分辨率,XHD Game让麻雀也能变成凤凰!
 
{imageTitle}
 小编的装备太差,借人家的“元帅+AL”一用!哈哈
 
{imageTitle}
 萨满满地的棍子真爽!
 
    魔兽世界真正能够支持2560×1600的超高分辨率,完美支持宽屏,因此不但游戏显示效果非常细腻,而且屏幕内可显示的内容也更加丰富:
 
{imageTitle}
 
    超高分辨率+宽屏幕的效果非常适合于大型3D网络游戏,可以在打开多个人物属性小窗口或者物品栏的同时,还能有足够的空间显示人物主角。
 
{imageTitle}
 开阔的视野!
 
    需要注意的是魔兽世界的FPS随着场面的不同变化很大,上图为铁炉堡人多时的截图,由于屏幕内元素太多,因此FPS下跌到了30帧以内,看来如果是Raid副本时7900GTX也仅能勉强流畅运行!
 
{imageTitle}
 审判+炎魔手(超高清晰度实际游戏截图)
 
{imageTitle}
 好多逐风者哇!(超高清晰度实际游戏截图)
 
    以上两幅图片就是超高分辨率下的实际游戏截图,点击上图察看原尺寸大图,慢慢欣赏细节吧!
 
    魔兽世界在超高分辨率下完美的细节表现绝对让人意想不到,除了感慨超高清晰游戏给人带来震撼的效果之外,暴雪的美工设计以及细微之处精密刻画也值得肯定!
 
    总体来说,魔兽世界对显卡的要求不算苛刻,在2560×1600这种超高分辨率下打开4AA和16AF,7900GTX能够保持在60帧以上的速度,而在人物众多时也能以30帧左右的速度勉强运行,速度绝对可以接受!
● 古墓丽影7:
 
    古墓丽影系列冒险类游戏绝对是电脑游戏史上最经典和最杰出的大作,它不仅将当时名不见经传的3DFX Voodoo 3D加速卡迅速推向颠峰,更是将那个魅力四射、性感迷人女主角劳拉(Lara Croft)推上游戏史上最成功的主角之一。
 
新老显卡通吃!古墓丽影7正式版初体验
 完美支持XHD游戏!
 
    正因为如此,今年四月份上市的古墓丽影7受到了玩家们的空前关注,古墓丽影系列最新作品不但人物造型设计更趋于真实化,而且大量使用了诸如SM3.0、HDR、动态模糊和阴影滤波等最新技术,游戏画面表现力大幅增强。
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}
 关闭/开启宽屏效果对比(点击察看清晰大图)
 
    古墓丽影7也能够完美支持2560×1600超高分辨率(就是游戏介绍中所提到的XHD Game),而且能够支持宽屏。从上面两图中可以看出打开宽屏后人物比例恢复正常,显示面积增加不少!
 
{imageTitle}
 实时渲染的过场动画还算不错,宽屏营造出了电影级效果
 
{imageTitle}
 劳拉火辣的身材
 
    主角劳拉的魅力果然与众不同,由于技术的进步,展现在我们眼前的劳拉也是越来越细腻,而且可以直接从画面上看到劳拉的装备和正在使用的工具。

    劳拉看起来更具有运动感,但是体态不如从前那么丰满。设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多,由六代的4400个剧增到了目前的9800个,足足翻了一倍有余。

{imageTitle}
 背影更具诱惑力

    人物以及物体外观采用了最真实的材质纹理、细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作,这些细节部分都通过超高清晰的画面完美的展现在我们面前,从拍的照片中基本可以展现出一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。

{imageTitle}
 环境渲染得非常逼真,游戏特效一览无余
 
{imageTitle}
 超高清晰度实际游戏截图(注意细腻的周围环境)
 
    古墓丽影所采用的特效非常丰富,既然是为了追求高画质高清晰游戏,那么所有特效都应该调到最大。当我们打开次世代(Next Generation Content)和全屏抗锯齿(FSAA)之后,即便是7900GTX也只能跑出十几帧,最多也就30帧。在这种FPS下运行游戏非常粘滞,看来一块7900GTX是跑不动的!
 
● 使命召唤2:
 
{imageTitle}

    使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾阴影来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

{imageTitle}
 
    与其它游戏华丽的界面不同,使命召唤2的画面风格比较复古,但这也是它模拟二战的成功之处,让人有一种身临其境的感觉。
 
{imageTitle}
 
    队友的表情动作非常丰富,AI智商很高,虽然是单人FPS任务游戏,但实际作战时不会感到孤单。
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}
 炸弹的爆炸以及烟雾效果超越以往任何FPS游戏
 
{imageTitle}
 
    使命召唤2既有XBOX360版也有PC版,据之前国外网站的测试表明,PC版与360版画面表现基本相当,主要差别仅仅在色调方面。但是PC版显然更加灵活,通过提高分辨率可以进一步增强细节表现力:
 
{imageTitle}
 超高分辨率实际游戏截图,可以同前面的实拍图片作对比

    正是因为这些看似不起眼AI效果以及物理效果的使用,使命召唤2对显卡的要求也是比较高的,高端显卡要在普通分辨率下达到60帧也非常不易!而在2560×1600这种分辨率下,打开4AA后FPS仅有17帧,不开AA也仅为20帧,作战过程有些粘滞,仅能勉强玩玩。

    接着我们就来体验下两款最具代表性的FPS游戏:半条命2和FarCry,从中我们可以领略到大尺寸宽屏显示器对于FPS游戏的特殊意义!
 
● 半条命2:遗失的海岸:
 
{imageTitle}
 
    半条命2遗失的海岸是半条命2的一个资料片,它依然采用了知名的Source引擎,但由于加入了大量丰富的HDR效果,因此画面质量得到大幅提高,同时对显卡的要求也比较过份!
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}
 
    半条命2能够完美的支持16:9或者16:10的宽屏模式,而开阔的视野对于FPS有什么意义相信大家都有所体会!
 
{imageTitle}
 遗失的海岸能够支持HDR+AA,让画面质量更加完美
 
{imageTitle}
 这也是之前流行的经典HDR画面
 
    遗失的海岸能够开启HDR+AA效果,光影效果特别突出,细节表现非常完美。但同时开启HDR和AA这两个极度消耗资源的特效,再加上2560×1600超高分辨率,7900GTX已经力不存心!
 
{imageTitle}
 超高分辨率实际游戏截图(点击看超大图片)
 
    小编作了个简单测试,在2560×1600分辨率下,同时开启HDR+4AA+16AF,7900GTX的平均FPS只有24帧;如果关闭HDR,仅启用4AA16AF,那么平均FPS就有42帧,很巧合的一个数字,此时游戏运行基本流畅。
 
● FarCry:
 
{imageTitle}
 
    FarCry是一款比较老的DX9游戏了,它以频繁更新的补丁而闻名。给FarCry打上一款款补丁之后,这款“老”游戏不但兼容性、游戏性得到了增强,而且它也成为了首批支持HDR技术的游戏之一!
 
{imageTitle}
 
    FarCry作为最早支持HDR的游戏之一,就以非常夸张的光影效果让人眼花缭乱,以现在的眼光来看,FarCry的HDR效果的确有点过头,不过用它来做教科书式的特效介绍最适合不过了!
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}
 FarCry的经典画面,彻底显现出HDR的“动态”光影效果魅力
 
{imageTitle}
 超高分辨率细节完美体现!
 
{imageTitle}
 视野开阔!完美画质和特效让人心旷神怡
 
    FarCry也算是比较老的游戏了,如果仅仅是将分辨率提高到2560×1600,那7900GTX应付起来绰绰有余,平均FPS可达78帧;一但打开AA资源消耗非常明显,FPS降至40帧;开HDR之后FPS只有30帧,单人玩都比较勉强了!
 
{imageTitle}
 超高分辨率实际游戏截图(点击看超大图片)
 
    有两类游戏非常适合宽屏幕,一为魔兽世界这种大型3D网络游戏,另一类就是半条命和FarCry这种第一人称视角射击游戏,开阔的视角让你能够先发制人,先于敌人发现对方。同时打开HDR效果的话,即便敌人阴在角落也能第一时间解决掉!
● 帝国时代III:
 
{imageTitle}
 
    帝国三,即时战略游戏,微软出品,开HDR效果非常华丽,特效全开时高端显卡的FPS也难以提升!
 
{imageTitle}
 
    帝国3也能够完美支持16:10的宽屏模式,无论主城还是地图界面都非常开阔,看来除了FPS和网络游戏之外,即时战略游戏也能从宽屏中获益不少!
 
{imageTitle}
 HDR的效果非常漂亮,但是不敢轻易动用
 
    帝国时代3的BT程度出乎预料,在2560×1600分辨率下打开HDR时,7900GTX仅能跑出个位数的成绩,鼠标移动起来都非常困难。不过关掉HDR之后FPS瞬间提升到40帧左右,对于一款即时战略游戏来说非常流畅!
 
{imageTitle}
 关掉HDR整个画面暗淡了下来,游戏却非常流畅
 
{imageTitle}
 超高分辨率实际游戏截图(点击看超大图片)
 
    帝国3的画面华丽程度受到了大家的一致好评,支持HDR让游戏表现力进一步提升,能够支持2560×1600宽屏分辨率更是让细节部分达到了空前的高度!
 
    但是,帝国3对显卡的要求也是本次测试中最高的一款,7900GTX单卡也就只能做到进入游戏拍照截图,在开启HDR的情况下基本无法运行游戏。

● 上古卷轴4:埋没:

{imageTitle}
 
    《上古卷轴4:埋没》是一款单人角色扮演游戏,在如今网络游戏大行其道、联机作战盛行的情况下,连局域网联机作战都不支持显得有些不可思议,但是其独特的“Radiant AI”游戏系统博得了老外玩家的欢迎!
 
{imageTitle}
 CG动画做得相当细致
 
{imageTitle}
 
    上古卷轴4推出时间并不长,因此当前流行的3D特效他都能够支持,比如Bloom光影效果、HDR、数十种细节渲染特效,而且它还能够支持16:9和16:10的宽屏模式和最大2560×1600的分辨率,当然显卡要足够强劲才行!
 
{imageTitle}
 
    依小编的游戏感受来看,HDR效果在地下城、地牢这种类型的游戏区域效果非常好的,不但能够将游戏画面表现力提高,而且有助于发现隐藏宝物、长时间玩游戏时眼睛也非常舒服。这也就是厂商们开发HDR效果的宗旨——模拟人眼适应各种动态光影变换。
 
{imageTitle}
 
    上古卷轴4的HDR效果虽然没有FarCry那么夸张,但整体表现非常柔和,这与游戏风格有关。
 
    上古4对显卡要求也比较高,特效全开最大在2560分辨率下7900GTX只能跑出15-30帧,而且如果遇到草木较多的地方FPS会更低。看来现在的游戏越来越BT了,旗舰级显卡都搞不定,必须动用SLI才可以!
    以上介绍的几款游戏都能够完美支持2560×1600的分辨率,而且可以将宽屏的魅力发挥到极致!但还有很多游戏虽然能够达到2560×1600的分辨率,实际上不能支持宽屏显示,那么这种游戏的显示效果如何呢?能够发挥出XHD的优势吗?
 
● 英雄无敌V:
 
{imageTitle}
 
    英雄无敌系列的最新作——《英雄无敌V》也跟随时代潮流进入了真正的3D时代,虽然初涉3D界面,但其逼真地3D画面以及出众的造型美工设计给人极大的视觉享受,因此重新吸引了所有Fans的目光!
 
    玩游戏是为了追求游戏过程的乐趣,作为经典游戏的续作,除了体验游戏本身的内涵之外,游戏画面的视觉表现力也能够让人陶醉其中,也就是说既要玩游戏、玩好游戏还要享受游戏,那么英雄无敌V的画面最高境界是什么样的呢?
 
{imageTitle}
 游戏运行主界面,40帧左右
 
    英雄无敌V最大能够上到2560×1600的分辨率,然而它并不能支持宽屏,游戏所有画面全部被拉伸,因此第一次启动有点不太适应。通过之前的测试我们发现英雄无敌V对显卡的要求并不是很高,因此游戏特效也是全部开到最大,抗锯齿和各项异性过滤开最高!
 
{imageTitle}
 进入游戏的画面,比例有点失调
 
{imageTitle}
 探险界面,视角拉到最远都有45帧左右,看来英雄无敌V对显卡的要求的确不高
 
    进入游戏后发现所有景物都被拉伸,然而玩一会之后很容易就能适应拉伸的效果。显示器太大,加上完美的细节表现力,真是没什么可挑剔的!
 
{imageTitle}
 无敌V的细节刻画相当精美,镜头拉近的话FPS就能达到很高
 
{imageTitle}
 作战模式视角拉最远也有45帧左右
 
{imageTitle}
 兵种的造型一览无余,攻击模式50帧
 
{imageTitle}   {imageTitle}
 华丽的施法景象,极具震撼力
 
{imageTitle}
 过场动画
 
{imageTitle}
 英雄/兵种属性界面
 
{imageTitle}
 漂亮的主城
 
    英雄无敌V虽然不支持宽屏显示,但超高的分辨率和抗锯齿效果所带来的细节表现力让人为之一怔,英雄无敌系列出众的美工更是带来了美的享受。经过长时间的体验,被拉伸的效果几乎已经被忽略,把游戏调会4:3之后反而有点不适应!
 
{imageTitle}
 超高清晰度实际游戏截图
 
    看来XHD游戏的效果并不是吹的,虽然英雄无敌V没有很多华丽的3D特效,但一个高分辨率、一个全屏抗锯齿,足以让游戏画面表现力上升不止一个档次V>
    无论做什么显卡测试,大家最先想到的总是3DMark。我们此次的高清晰游戏体验也绝不会落下3DMark测试。然而可惜的是,3DMark系列虽然在技术方面一直都走在3D游戏界的前沿,但它却不能支持宽屏显示,虽然提供了2560×1600的分辨率,但同英雄无敌V一样都是被拉伸了!
 
    可能Futuremark认为作为一款测试软件没必要兼顾得面面俱到,只要提供了高分辨率支持就能代表该分辨率下的测试成绩,即便是最新的3DMark06都不支持宽屏。因此我们运行3DMark还是主要侧重于速度测试:
 
3DMark03:
 
    3DMark03是一款老的测试软件,总共4个场景跨度比较大,包括1个DX7、2个DX8和1个DX9测试项目,那么3DMark03就能够代表大多数老游戏在超高分辨率下的性能表现了!
 
{imageTitle}
 现在看来不值一提的DX7游戏画面也能变得如此细腻
 
{imageTitle}
 第二个DX8场景可以媲美DOOM3的效果
 
{imageTitle}
 第三个DX8场景任务的头发细节更加清晰可见
 
{imageTitle}
 第四个DX9场景除了远处的2D景物贴图比较差之外,整体画面不输于主流游戏
 
{imageTitle}
 7900GTX 3DMark03 2560×1600 4AA16AF测试成绩
 
3DMark05/06:
 
    由于3DMark06中已经包含了3DMark05的3个游戏测试场景,而且视觉效果更具震撼力,因此这里只放出3DMark06的实拍图片,不过3DMark05的测试成绩会保留。
 
    Futuremark出品的测试软件是面向未来的,3DMark05/06对显卡要求太高,因此测试成绩仅供参考。
 
{imageTitle}
 不支持宽屏是遗憾!人物被拉宽了
 
{imageTitle}
 达到影视级的视觉效果,这是当今游戏无法体验到的实时渲染!
 
{imageTitle}
 真不敢相信3DMark是The Gamers BenchMark,哪个游戏能达到如此效果?
 
{imageTitle}
 完美的HDR效果和逼真的水面渲染,DX10出来之前的最高境界!
 
{imageTitle}
 极度深寒这个场景依然是突出HDR、光影变换和动态阴影
 
    3DMark系列可以达到最高的2560×1600分辨率,在这种超高分辨率下能够运行测试。但实际上它并不能支持宽屏效果,游戏画面全部被拉伸,不过由于屏幕太大,很快就能适应这种显示效果。
 
{imageTitle}
 3DMark06超高清晰度实际运行截图
 
{imageTitle}
 7900GTX 3DMark05 2560×1600 4AA16AF测试成绩
 
{imageTitle}
 7900GTX 3DMark06 2560×1600测试成绩
超高清晰度游戏试玩感受:
 
    在绝大多数人的眼中,1600×1200都算是非常高的分辨率了,在此分辨率下打开抗锯齿运行游戏简直就是一种享受。然而现在这种观念应该改变了,就连最新的3DMark06默认分辨率都已经升级到了1280×1024,那么对于高端显卡来说,1600×1200仅仅是个开始:
 
{imageTitle}
 
    当使用30寸液晶居中显示1600×1200的分辨率时,才知道什么叫做差距!当使用2560×1600的分辨率把喜欢玩的游戏跑一遍时,才知道厂商鼓吹的XHD Game真的非常完美:
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}
 
    实拍照片和实际运行截图都无法体会到超高分辨率所带来的视觉享受!无微不至的细节表现力和赏心悦目的画面渲染真正做到了在玩游戏的同时享受游戏!
 
超高分辨率运行游戏的意义:
 
    HDTV是什么?1080P是什么?如今的电影和视频分辨率达到了1920×1080,游戏机也正在朝着这个分辨率发展。目前大多数用户的显示器还达不到这么高的分辨率,不过从趋势上来看,宽屏幕和高分辨率是今后的趋势。
 
    高分辨率能够将屏幕内的每一个细节都完美无缺得呈现在用户面前,使得画面更加清晰、逼真!从VCD到DVD再到HDDVD/蓝光DVD,人们都是为了追求这个目标,3D游戏的道理也是一样的。
 
    现在随着显卡性能越来越强,在低分辨率下随随便便跑出100多帧已经没有太大的意义。于是新游戏除了采用各种各样最新的技术和特效之外,提高分辨率、打开高倍全屏抗锯齿成为了提高游戏画质和效果的重要手段。
 
0人已赞

关注我们