X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
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通过ATI提供的资料可以看出,X1K系列GPU内部专门设计了DPP(Data Parallel Processor,并行数据处理单元) Abstraction Interface(抽象界面),这个接口能够让GPU以一种类似于简单数据处理器的模式运行,这也就是通常所说的GPU通用计算能力(GPGPU):
DPP Abstraction Interface的处理模式非常适合于游戏物理运算,而且DPP可以完全忽视D3D或者OpenGL API,可编程能力非常好,直接同硬件打交道,不过开发人员还是可以根据自己需要选择D3D或者OpenGL。而负责数据处理的正是X1K系列庞大的像素处理单元,要知道R580拥有多达48个Pixel Shaders Unit!
显然,X1000系列显卡的接口带宽、显存带宽、显存容量和数据处理能力都远超物理加速卡!
GPU物理碰撞模型
ATI强调说,单块显卡也能够实现较好的物理加速,不过在高分辨率下运行最新游戏时,本身3D渲染就非常消耗显卡,因此两块X1000显卡会有非常好的物理加速效果。最值得一提的是非对称运算能力,也就是说当系统中安装一块X1600和X1900显卡时,虽然无法组建CrossFire,但可以用X1600来负责物理计算,这一点就能够保障老用户的投资!
虽然目前已经有很多游戏支持Harvok物理引擎,但目前还没有游戏使用最新的Harvok FX物理引擎,据称ATI是完全按照Harvok FX API设计,因此未来采用Harvok FX物理引擎的游戏均能完美支持ATI物理加速——有意思的是,NVIDIA SLI物理加速也采用了Harvok FX引擎!
目前ATI已正在为Havok FX进行最后的测试及微调,ATI打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,在驱动中开启物理加速功能,现在已有游戏厂商指出将会采用支持Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATI物理加速技术将很大可能会在2006年第四季登场。
也就是说,目前还无法通过实际游戏来测试ATI的物理加速性能待底有多强,但我们可以通过ATI在Computex大会上的演示系统来简单进行测试,看看其性能到底有多强?
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