X16胜过物理卡!ATI物理加速细节曝光
ATI在Computex展会现场提供了物理加速技术的产品测试,总共有两台,其一就是本文开头介绍的“扣肉+RD600+三块X1900XTX”的超强配置,另外一台是“Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、RD600、X1900XT CrossFire和X1600XT”系统。
我们对比以X1600XT与Pentium XE 965处理器作比较,测试软件会同时处理1505个物件作物理运算,单纯用Intel当前优异处理器每秒仅能达到7帧,而采用X1600XT作物理运算可达每秒45帧,是单纯以CPU作物理运算的6.4倍,效果令人满意。
除了以上这个Demo之外,ATI还提供了很多非常复杂的Demo,充分展示GPU的物理加速特性,所有Demo在X1600XT的支持下运行相当流畅:
可以看出,ATI提供的诸多Demo复杂程度绝不亚于Ageia的演示Demo,那么就来看看Ageia是怎么看待ATI的GPU物理加速技术:
Ageia市场副总裁Michael Steele表示,Ageia很高兴看到图形芯片认同物理加速在下一代游戏当中的重要性。ATI宣称的领先物理性能是建立在X1000 GPU的浮点性能上,但这不是衡量物理性能的标准。物理计算需要比浮点计算更多的东西。
Michael Steele表示,GPU只是为图形设计,物理加速是完全不同的应用环境,牺牲图形性能照顾物理加速不会获得游戏开发者青睐。ATI口号“Boundless Gaming”应该归于Ageia的PhysX处理器。
Michael Steele最后表示,物理加速硬件还需要软件的配合,目前已经有支持PhysX的游戏(幽灵行动3)出货,2006年内还将有20款支持的游戏发布。ATI方面则没有任何游戏能够支持物理加速。
看来,Ageia已经感受到来自于ATI和Havok的强大威胁,不果ATI还需要时间来证明一切!<