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引爆你的视觉!NV最新DX9 DEMO全解析

    近年来,3D图形显示技术的发展可以用日新月异来形容,也许您今天买的显卡,仅仅几个月之后就无法胜任新款游戏了,很快您就会再次陷入升级选择显卡的烦恼当中,到底选择A卡还是N卡,买新还是买旧?

    显示芯片作为电脑系统当中的3D图形核心配件,是技术与规格发展最快的配件,当全新的技术需要取代旧技术时,展现新技术演示的重要性不可低估。事实上通过对ATI和NVIDIA所有旗舰级产品之间一对一的比较可以看出,它们之间的差异可能并不像他们各自宣称的那么大,现在来看这更像是可口可乐Vs.百事可乐。

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    结果,在技术实力相差不大的情况下,也许某些细微方面的原因,许多人都会选择/认准他们更喜欢的品牌,这就是技术演示流行起来的原因。技术演示也是在早期Sony PlayStation 2能够全面抑制Sega Dreamcast的方法。

    近年来ATI和NVIDIA各自推出了很多款显卡演示Demo,这些Demo可以说汇聚了两大显示巨头的技术精华,透过显卡的配套Demo可以从一个侧面了解这款芯片所具备的实力!

历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇

 ATI Demo中的最新技术演示

    因此我们精心为大家准备了显卡演示Demo的赏析点评系列文章,之前已经在“历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇”  中完整地介绍了ATI从Radeon开始的所有演示Demo。之后又为大家献上了“历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇”。

历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇

 NVIDIA Demo上篇中的技术演示

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 最新HDR+AA技术造就的NVIDIA LOGO

    由于NVIDIA Demo的数量相当众多,因此上篇中仅仅介绍了Direct X 8以前的显卡演示,而今天本文要向大家展示的就是NVIDIA从5800开始到7800三代显卡的所有Direct 9演示Demo!

    NVIDIA从GeForce FX系列显卡开始,进入了DirectX 9时代,下面就来看看NV的首个DX9 Demo是什么样的:

蝴蝶仙子(Dawn):

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    相信所有人都不会对这位蝴蝶仙子感到陌生,因为当时市面上销售的所有GeForce FX显卡的包装上都有Dawn的身影,也就是从FX系列显卡开始,NV开始走虚拟形象代言人的路线:

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    为了突出FX系列产品的特色,为了让Demo更具诱惑力,NV在这个Demo身上花费了大量心血。整个Demo拥有18万个顶点和98块骨骼组成的模型,这都是建立在DirectX 9顶点渲染得基础之上,庞大数量多边形的使用使得蝴蝶仙子面部表情非常丰富多彩,身体的动作幅度也更加多姿多彩!

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 在Demo按W键可以查看蝴蝶仙子的顶点和多边形构成

    人物的表情、肢体动作的复杂程度需要复杂3D建模的支持,而对于显卡来说主要考验顶点渲染管线的处理能力。而真正要让人物看起来更加真实就需要细致入微的贴图,这部分正是由像素渲染管线来完成。

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 头发和翅膀极具质感,光照效果也颇为不错!

    Dawn的皮肤使用了色彩贴图、镜面贴图、法线贴图等混合处理,为了使其更逼真,在背景光线设计上又使用了高动态范围光照(即现在热门的HDR技术,与现在的SM3.0 HDR比起来当时只能算作是低动态范围)、表面散射、轮廓光照一系列技术。在对Dawn的翅膀刻画上,考虑了光线透过的数量、反射的数量、光线的角度来进行半透明的渲染,这样才营造出一位真正的林中的仙子。

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 栩栩如生的面部表情

    在控制上这个Demo也空前强大,而且延续了NV系列Demo的一贯风格,菜单以及热键定义完全相同,这样更加符合用户的操作习惯。在Demo中,通过鼠标可以随意控制镜头,观察各种光线效果。还可以调出繁多细节的控制面板,能够随心所欲的改变蝴蝶仙子的各种面部表情?/P>

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 有多种自定义面部表情,在你的鼠标下甚至可以将蝴蝶仙子变成魔鬼!

    更加难能可贵的是,安装完这个Demo之后,您会发现开始菜单中有两个快捷方式,一个是Dawn另一个Dawn Ultra。很显然Dawn Ultra是专为当时优异的5800和5800 Ultra设计的,而NV特意对Dawn进行了一些优化,使得低端的5600/5200都能流畅运行这个Demo,这也反映出了NV的一大特色——非常重视中低端用户!(早年NV曾专门为低端的MX200和MX440推出演示Demo

    另外,NVIDIA官方网站除了这个Demo下载之外,还提供了相关的屏保和高清晰壁纸下载,感兴趣的朋友不妨去看看。


食人魔(Ogre):

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    食人魔这个Demo是一段时间非常短的动画,主要演示了一个体态肥硕的食人魔和三个小人跳舞嬉戏的情形。同上一个蝴蝶仙子的Demo类似,这个丑陋的食人魔舞姿还是相当不错的,动作流畅非常生动真实。

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 Demo的顶点和多边形构成并不复杂,5200就能流畅运行

    这个食人魔的模型使用了Real-time adaptive subdivision surfaces(实时的自适应子分表面技术),可以依靠减少顶点数据的传输量来大大提高模型的复杂度——所以这个Demo虽然看起来非常复杂,但仅需要FX5200显卡就能够流畅运行!

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 请放大观察食人魔的夹克,很有质感,光照效果一流!

    而在皮肤刻画上使用了真实反射凹凸贴图、色彩贴图和镜面纹理相结合办法。Demo还应用了shadow map shadow(阴影映射实现的阴影)以及对象自投影,还首次使用了运动模糊技术。

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    通过光照控制选项就可以知道这个Demo着重突出了“反射凹凸贴图”和“镜面纹理贴图”两种纹理贴图技术,下面我们就来对比一下:

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 点击小图放大看更清楚
 
    这个Demo虽然动画过程非常简短,但确实细节部分比较有意思,值得装上一赏!
    欣赏了以上两个Demo之后,相信很多人都会觉得Demo的模型不够复杂,没错!因为前面两个Demo就连低端的FX5200显卡都能流畅运行,而接下来要展示给大家的是FX5800专用,画面表现力自然要高出一个档次!
 
玩具(Toys):
 
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    看来无论NVIDIA还是ATI都非常喜欢各种玩具,ATI有X1800XT的玩具店(Toyshop),NV除了前面介绍过的GeForce 2可爱的玩具兵(Toy Soldier)之外。这个FX 5800的Demo也称作玩具,经过体验之后发现果然非常好玩!
 
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    这个Demo描绘了一个摄像头记录下来的两个小小外星人入侵地球的小闹剧,由于摄像头质量不好的原因,出现了很多问题:对焦不准、色调不对、燥点太多等等,最后这个劣质摄像头被两个外星人从桌上推下来,摔坏了——是不是很有意思?
 
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    虽说摄像头质量不好,但还是可以用Demo提供的菜单手动调整对焦、燥点、色温色调的效果——NV的这个Demo正是通过这一卡通、形象的渲染手法,展现出了GeForce FX显卡电影效果所能达到的特技。它使用像素渲染达到了视野景深效果和镜头自动变焦的全屏模糊效果。还使用像素渲染来刻画不同物料的,如:衣服、塑料和木头等的表面质感,NV把这称作真实物料渲染。
 
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 不好好调焦,连外星人长啥样都没看清楚就被KO了
 
    最后值得一提的是,这个Demo的配音也是非常好玩,要在Demo动态过程中调节焦距还真不是一件容易的事情!
 

时光机(Time Machine):

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    这个Demo的主角是一辆汽车,但为什么要称作时光机呢?这是因为Demo主要展示的效果就是汽车的老化过程,通过欣赏Demo,时光仿佛回到了上个世纪、又迅速返回现在:
 
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    “Time Machine” 表现的是128位色彩渲染以及Time-based Shaders技术。对象是一辆19世纪50年代的敞蓬小型载货卡车,通俗的说法就是农夫车了。Time-based Shaders是指每种效果只使用一条渲染程序来实现对汽车外观的老化效果,从小面积的车身油漆起泡、生锈到逐渐的大面积生锈直至完全和汽车报废场中一样的模样。整个老化过程是非常平滑的,没有出现什么突然的加速老化现象,这也是只有可编程Shader的引入后才能高效率地实现的。
 
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 车身的建模极其复杂
 
    这个Demo重点强调了“完美无暇”车身平滑老化过程,因此小编特意制作了一个GIF动画,但由于256Bit色彩的限制图像色调不全,如果您想要观察更清晰的老化过程图像,还是安装Demo吧!
 
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    可以看出,NV的大部分Demo都是寓教于乐的,具有y定的可观赏性,一眼就能观察出来所采用的3D图形技术,同时人机交互的操作界面一目了然!
    之后NVIDIA发布了GeForce FX 5900系列显卡,虽然都属于FX系列,但5900的核心相对于5800的改进还是非常多的,因此NV也推出了三款全新的Demo来展示加强的性能。很有意思的是,由于FX系列的蝴蝶仙子已经深入人心,所以NV重新开发了蝴蝶仙子的加强版:
 
蝴蝶仙子Ultra版(Dusk):
 
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    Dusk小姐明显要比Dawn小姐穿得多,这是Dusk给我们的第一印象,其次就是整个场景的色调偏灰暗,因为真正含义是蝴蝶仙子在黄昏中跳舞。
 
    这个Demo是在俄罗斯NV35发布会上展出的,它是Dawn的改进版,表演的舞台从树林中搬到了俄罗斯宫殿,穿上了新的黑色紧身衣,翅膀变成了银灰色,显得更加成熟和艳丽。在激情的旋律下,蝴蝶仙子开始翩翩起舞,动作更加逼真,人物渲染更加复杂。
 
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 建模就复杂了许多,贴图渲染自然更加精密
 
    Dusk使用了更复杂的模型和架构,又特意强调了皮肤的渲染和头发的刻画。头发完全符合物理运动规律,使用了顶点渲染和fragment shaders,并结合了各项异性光照。总体来说就是单纯的Dawn升级版,但对显卡的要求更高,NV甚至为5900Ultra和5900推出了两个运行版本。
 
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 人物加入了更多的阴影效果
 
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 翅膀色泽更加华丽
 
    至于菜单操作和表情控制方面,同Dawn区别不大,但加入了更加细致的渲染参数调节,所以蝴蝶仙子的面部表情依然掌控在您的手中!
 

废弃加油站(Last Chance Gas Ultra):

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    这个Demo的场景描绘了一个沙漠中被遗弃了的加油站,主要刻画了建筑物随着太阳的升起,光线、阴影等的实时变化过程。
 
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    光线的渲染是根据太阳的位置、云来决定的。天空是由众多因素构成的一个真实物理环境描绘出来的。不同方向的光线与阴影结合使建筑更加逼真,大量的Fragment Shader和高精度纹理不仅描绘了更加细腻的风景,也对渲染管道数量和纹理内存提出了更高的要求,所以NV推荐这个Demo使用5900Ultra,其实5900XT也可以运行,只不过速度比较慢罢了。
 
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 整个场景使用了一层淡淡的雾化效果,看上去更加舒适,也更逼真一些
 
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       大多数阴影渲染效果都有一个局限性,那就是创造出来的通常都是一个轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界里,阴影都是软边线的。现在我们就可以看到,早在FX时代,NVIDIA就提出了软边阴影技术,不过当时GPU性能有限,Demo当中的阴影渲染还是不够理想。不过现在依靠SM3.0技术动态软边阴影已经得到了大量使用!
 

火神(Vulcan):

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    “Vulcan”是古罗马神话中一个主管火和锻冶的神,NV的这个Demo讲述了身高力大的Vulcan在锻冶时被一个小营火虫骚扰,大怒的火神使用锤子前去捕捉,但却始终无法奈何这只小虫子,最后反而自己摔倒在地的滑稽故事。

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 火神居然被小小的萤火虫欺负

    显然这个Demo重点展示了火焰和烟雾的渲染技术,在这个Demo之中,我们看到了媲美CG电影级的火焰效果!火焰和烟使用了体积纹理和渲染生成纹理的技术。另外周围环境使用了多光源光照和阴影技术,皮肤渲染使用了Blinn phong shader技术。

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 火神的建模复杂到看不清楚架构了!

    由于这个Demo使用了NV传统菜单,简单明了,所以此处就不再多做介绍。

    现在看来,NVIDIA GeForce FX一代是比较失败的产品,不过NV的Demo制作水平还是可圈可点的,在5个Demo当中出现的很多技术比如低等级的HDR和软边阴影现在都得到了大量使用。

    时间进入GeForce 6800时代,6系列是NV近年来最成功的一代产品,那么就来看看6800的演示Demo带来了多少惊喜:

美人鱼(Nalu):

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    GeForce FX系列的代言人蝴蝶仙子取得了用户的普遍认可,于是在GeForce 6系列产品NV继续推行虚拟形象代言人的做法,美人鱼Nalu的出现可以说让世人为之震惊!

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    首先我们不得不佩服NVIDIA的造型设计,完美而性感的身材、飘逸的长发、鱼尾与人身的完美结合、漂亮的鱼鳞设计——这一切都展示出了NVIDIA强大的设计实力以及在Nalu身上投入的心血!

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 看看空前规模的3D模型!
 
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 最完美的头发渲染!

    Nalu浓密的头发是由一种叫“深度阴影”的技术实时生成的。头发的上部由于光照而发亮,头发的下部则处于黑暗状态;随波荡漾的飘逸长发就要给GPU很大的负担!

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    除了令人惊叹不已的头发之外,别忘了Nalu是处在深海之中,光照使用了鳞波荡漾变幻莫测的动态光源,Nalu的身体处在不断游动之中,此时长发和皮肤就会被柔和的阴影所包围。NVIDIA使用了DirectX 9.0c SM3.0标准当中非常重要的“渲染至纹理”技术来达成这一看似不可能完成的渲染!

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    如果说“废弃加油站”这个Demo当中“SoftShadows”是小试身手的话,那么在Nalu当中,SoftShadow简直就是无处不在的!Nalu高清晰度的皮肤由高表现度的这色技术来生成,而这种高表现度的渲染技术也可用于生成皮肤所产生的柔和的阴影。相关的着色技术让人物图像表现出更明显的凹凸、彩虹以及发光效果;在最后一步的图像处理中,还应用了一束柔和的光线,这束光线让她的头发和皮肤在屏幕上表现出闪闪发光的效果。

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    这个美轮美奂的Demo延续了NV经典的Demo菜单,各项控制功能一目了然,相信观赏过NV以前Demo的朋友很容易上手!当然,Nalu这个Demo绝对是N卡用户不可不看的作品!

    Nalu这个Demo太过复杂,对显卡的要求空前苛刻,即便是现在7800GTX在默认分辨率下都只能跑出20桢左右的速度!所以NV专门为6600系列提供了专用版本,让中低端用户也能感受到SM3.0技术的魅力——NV依然保持了不忘中低端用户的做法!

    Nalu这个Demo可是NV的重头戏,所以无论从哪个方面来说都是完美无暇的!接下来还有两个6800系列的Demo可能无法同Nalu相提并论,但也是相当有趣的,而且包含了丰富的3D图形技术。

Timbury:

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    这里Timbury就是首款给我们展示了真正的高动态范围光照——FP16 HDR技术!

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    Timbury是一位为了研究昆虫而不惜冒险的生物学家,这个Demo的剧情就是他捉弄一个小虫子,结果被花丛中的昆虫群体而攻之,受惊的教授连退几步从悬崖掉落,幸好有根树藤关键时刻救人一命,此时被捉弄的小虫正在一点点地想要咬断树藤……

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    由于目前HDR技术已经成为了显卡领域非常热门的话题,相信大家并不会陌生,从图片当中也可以清晰地看出来。

    在Timbury这个Demo之前,NV和ATI都展示了基于9700/5800的HDR效果,如ATI的“Rendering With Natural Light”Demo,可能很多人以为只有SM3.0显卡才具有HDR功能,实际上除了16位浮点精度的HDR之外,16位整数、8位浮点/整数都可以用来进行HDR运算,也就是说早期DX9显卡都能支持HDR,但是光照的动态范围远不如SM3.0的16位整数HDR!

    这里NV重点展示了6800本身所具有的浮点运算精度让它可以轻而易举地处理32位或16位的浮点数据。Demo当中的光照效果通过NV EXR技术中的16位浮点运算来实现,这让所生成的场景有了比前一代显卡更好的光照效果。Timbury是被周围环境的光线所照亮,而不是由人造的、具有方向性的或聚光灯的光线所照亮。而且场景由可以控制场景清晰度的16位浮点渲染器所渲染生成,这种16位浮点渲染器还可用来计算Timbury的眼睛对周围环境的响应。这样,照射到Timbury眼睛上的光线的强度就能够根据周围环境光线强度的大小而改变。再通过场景的后期处理,让最终场景中明亮区域的表现更为真实;最后Timbury的面部特征透过厚厚的眼镜镜片夸张地表现出其发现新种类昆虫时的激动情绪。


Clear Sailing:

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    “Clear Sailing”演示的是一艘海洋中的双桅帆船,但实际上主角并非帆船,NV的用意在于展现清晰逼真的海浪渲染效果!

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    Demo展示的是6800强大的顶点渲染和fragment shaders性能。其中海洋场景由逐个顶点和逐个像素的波浪效果运算处理所生成;船在海面所产生的阴影由逐个像素运算处理技术所生成;海浪所产生的泡沫由顶点渲染所生成,这种泡沫由海浪的大小所控制,具有动态的表现效果;飞溅的浪花是根据船的航行特征由一种模拟粒子运算来生成的;

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 在水面下了不少功夫
 
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    船被周围的光线所照亮,彩色贴图、凹凸贴图和实时阴影贴图被应用于场景架建。

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    此外,通过右上角的两个按钮,还可以观察帆船被轰炸是木屑横飞的情形,或者是开炮时船身倾斜的真实现象。

    由于现在大家已经都看惯了3DMark06当中几近完美的水面渲染效果,所以Clear Sailing当中的海浪虽然运用了非常复杂的顶点建模,但确实是无法同一年后的3DMark06相比,因为他们之间本来就是不可比的。平心而论,Clear Sailing的海浪效果加上动态模糊技术之后,鳞波以及船尾泡沫渲染的还是比较出色。

    终于轮到强大的7800系列出场了,在7800GTX发布初期,24条管线这一强大的规格令人激动不已,当然NV也需要更加绚丽、更加复杂的Demo来展示GeForce 7系列超强的3D性能!

Luna:

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    蝴蝶仙子Dawn和美人鱼Nalu都给NV带来了很好的GeForce品牌宣传效果,让新一代产品的形象能够迅速深入人心,于是在全新的GeForce 7系列产品中NV继续贯彻虚拟美女战术——Luna MM诞生!

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 两代显卡虚拟代言人Nalu和Luna

    GeForce 6系列形象代言人为美人鱼Nula,而GeForce 7系列的MM取名为Luna,NV的取名真有意思,娜虂和露娜还真都挺顺口!

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    Luna是一个拥有华裔血统的黄皮肤MM,这可能与NV CEO是华人有关吧!不管怎么说黄种美女更加符合中国人的审美习惯,虽然Luna的衣着并不如之前的Nalu和蝴蝶MM暴露,但惹火的身材和漂亮的面孔在用户中的吸引力大增,尤其是在国内!

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    这个Luna Demo演示了一件很简单的事情,小Luna一步步走向天梯,在尽头等待她的却是三位外星守护者,Luna被他们的守护神选中成为新的女祭司。经过简单的仪式之后,原本纯情可爱、冷艳的Luna变得更加成熟、妖艳,黑色的头发和白色的衣服变成了NV御用的绿色!

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 Luna的变身过程
 
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    看完了美妙绝伦的Demo,接着就来看看在这个100多兆的Demo当中都包含了什么激动人心的图形技术。总体来说,Luna沿用了Nalu当中的Demo设计理念,那就是大量使用光影效果、超级复杂的头发渲染和半透明效果。
 
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 3D渲染都要从建模开始,显然Luna的模型比Nalu又复杂了许多!
 
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    由于7800和6800都能够支持最新的DirectX 9.0c和SM3.0技术,所以Demo当中并没有让人耳目一新的图形技术出线。NV主要是通过异常复杂的Demo来展示7800强悍的处理能力!Luna技术演示用230条指令长、64位色深的着色器创建出了一个非常自然的人物,面部的光泽、嘴唇和毛发的反光都栩栩如生。在Luna衣服反光的边角处,甚至用到了330条指令!
 
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 无论你怎么旋转镜头,Luna总是会面对着你

    到了7800一代,HDR已经成为了必备之物;而Luna的衣服和三位守护着的肉身都使用了半透明处理;Luna的头发进一步展示了NV Demo设计能力和GPU的强大处理能力;另外在变身过程中还使用了位移贴图技术,使得碰撞过程立体感更加强烈!

    综合来看,Luna的Demo制作水平已经达到了新的境界,Luna的脸部皮肤、甚至化妆的痕迹都精细可见!清澈的眼睛、飘逸的的长发已经达到了CG的水平,NVIDIA用非常先进的3D图形技术渲染出来了一位最接近真人的虚拟美女!

    GeForce 7系列除了美女Luna作为代言人之外,其实还有一位猛男相信大家也比较熟悉——Mike——疯狂的电脑Mod玩家:

Mad Mod Mike:

    很显然,故事的主角是一位喜欢NVIDIA显卡的疯狂电脑玩家,这位胖胖的哥们能够用粗鲁的方法将自己的电脑改造成非常具有创意的造型,同时也能让电脑发挥最强的性能!由于他专业的电脑动手能力,Mad Mod Mike几乎成为了广大电脑玩家顶礼膜拜的偶像——这当然是Demo的剧情。

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 这么破的机箱、如此粗暴的方法,能改造成什么样?
 
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 好强好有创意的造型
 
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 用的什么显卡?
 
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 很显然是6800U SLI,因为那个年代还没有7800,哈哈!
 
    最为幽默之处就是Mike正在观看Nalu的Demo,还有他家墙上贴了蝴蝶仙子和美人鱼Nalu的壁纸,一位绝对N饭!
 
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 最后这位Mod狂人的作品又一次获得冠军!

    这个Demo主要强调了7800多达24条像素渲染管线的强劲性能!Mad Mod Mike的风格与Luna简直截然相反,Luna是尽可能的渲染出接近真人的完美效果,而Mad Mod Mike刻意采用了卡通漫画式的风格,大量使用了景深、辐射光照等效果,使得场景有一种朦胧美感!虽然是卡通风格,但主角皮肤以及衣着都渲染得细致入微!当然简简单单的剧情也是挺有意思。

总结:

    到此为止,NVIDIA和ATI两大显示巨头的所有演示Demo就介绍完了,由于NVIDIA Demo数量众多的原因,我们特意分为上下两篇,前一篇(历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇)主要介绍了Direct X 8以前的作品,主要抱着怀旧和补充支持的目的,而本文中的Demo全部建立在Direct X 9基础上,Demo的质量、技术含量以及体积都明显高出一筹。

    通过这些新旧Demo我们不仅了解NVIDIA的技术实力,更可以了解显卡的发展历史,而且在欣赏Demo的同时感受到乐趣,并且学习到一些显卡3D渲染技术。一举多得,何乐而不为呢?

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    就在本文截稿时,NVIDIA正式发布了最新款的演示Demo——GeoForms,这款Demo曾在GeForce 7900GTX的发布会上演示过,如今NVIDIA以屏保的方式放出了这款Demo的下载。GeoForms几乎囊括了目前最新非常先进的所有3D图形技术,包括热门的HDR+AA:
 
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  N卡完美HDR+AA效果展示

    有兴趣的朋友请到NV官方网站下载这些Demo,NZone网站提供了NVIDIA所有Demo、壁纸和屏保的下载。<

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