游戏三大瓶颈!Conroe平台破解SLI测试
脍炙人口的经典休闲游戏
面对目前越来越精美的游戏,一方面让我们为目前游戏产业的发展赞叹不已,欣赏着美轮美奂的游戏画面,一次又一次的被精美的即时演算画面强奸着眼球,另外一方面也为手中的电脑性能而天天提心吊胆,到底手中的配置能否流畅运行这个游戏?能够玩哪些新出的游戏?我喜欢的这款游戏是否能玩?
游戏画面是越来越强了,给我的感觉硬件发展已经无法与游戏等软件的发展同步,各种硬件厂商当然不会坐视不理,相应的硬件也都相应跟进,今天我们就来谈谈影响游戏性能三大硬件,让我们一起来看看到底性能游戏性能的三大瓶颈的罪魁祸首在哪里● 第一大瓶颈:显卡
疑问:目前显卡这个最大的游戏性能瓶颈是否能够有效解决?解决的方法是什么?
游戏画面精美,完全是显卡的功劳
面对这样的市场需求,两大显卡厂商纷纷推出了自己的双卡技术,NVIDIA平台的SLI技术,ATI平台的Crossfire技术,两家显卡厂商分别推出了拥有自己专利的双卡技术,共同的目标就是对显卡性能要求越来越高的游戏● NVIDIA的解决方案
NVIDIA的解决方案就是SLI技术,举例说明:采用两块PCI Express接口的GeForce 6800 Ultra是通过MIO模块(SLI主要部件,起数据通道作用)来连接显卡上方的金手指。SLI技术具备多种工作状态,诸如上下分屏、逐行运算等都可以通过驱动一一实现。
双卡技术早在Voodoo时代就已经开始使用,而NVIDIA的SLI不同于Voodoo2的SLI串行工作,NVIDIA的SLI是并行处理,两块显卡不分主次的对画面同时作业,由相关驱动来安排动态负载平衡,以保持两块显卡工作量相同,达到最高的工作效率。
● ATI的解决方案
ATI的解决方案为CrossFire双卡技术,在很大程度上,ATI的CrossFire方案类似于NVIDIA的SLI技术。采用CorssFire技术将把两块显卡连接在一起,而其中一块将把它的数据发送到另一块,用于最终合成和显示。某些相同的多GPU渲染模式也将被实现。
ATI的解决方案——CrossFire技术
但是CorssFire也有与SLI技术不同的地方,如:ATI并没有像NVIDIA做的那样,为了芯片对芯片通信把所有的实现都放在他们的GPU上,CrossFire技术可以使两个不同的(甚至是不同速度的)GPU运行。NVIDIA的SLI方案被限制运行在不仅型号相同,而且采用相同版本BIOS的显卡上。
为了补偿芯片对芯片连接的欠缺,ATI在CrossFire卡上加入了一个合成引擎(Compositing Engine)芯片。它可使驱动程序自动控制每块显卡的时钟速度,并在必要时达成同步。 第二大瓶颈:处理器
显卡作为整机中负责图形处理部分,当之无愧成为了影响游戏性能的最大瓶颈,抛开显卡性能来看,第二个性能瓶颈出现在处理器上。
不同频率对于游戏帧数有较大影响
早期的游戏大部分运算都是依靠处理器运算完成,当时处理器的性能的强弱直接影响游戏性能的发挥,但是处理器一心二用终归不能长久,随着游戏的发展,处理器在游戏中的作用被显卡所取代,虽然说是取代,但是可能拥有一定惯性吧,目前游戏依然需要处理器干预,这个在很多游戏的高分辨率下体现的比较明显,例如上面我们测试的DOOM3游戏中,平台完全相同,然后通过超频处理器,依然可以获得性能提升,就可以很好的证明这一点。
疑问:处理器性能为何会影响游戏中的性能呢?哪些技术最为关键?
显卡性能不是全部,处理器也是影响游戏帧数的一个关键
从目前游戏运行原来来看,虽然纹理、特效等都交给了显卡来做,但是往往还有一些指令需要处理器干预、传输、运算等,所以目前把处理器作为影响我们游戏效果的第二重要是十分恰当的。
● 处理器影响游戏性能因果解析处理器中的哪个是影响我们游戏性能最终要的技术呢?我认为是流水线的长短是效果最明显的。一方面流水线的长短直接关系处理器整体的性能发挥,流水线短意味着执行一个指令需要经过更少的路程和关卡,对于执行效率影响十分明显。
不同频率对于游戏性能影响很大
另外一方面就拿我们身边的例子来说,经典的游戏处理器都是短流水线设计就是一个很好的证明。如当年的K7处理器,较P3更少的流水线让他成为当时游戏玩家的首选处理器,而这一特性随着P4处理器加长流水线,在K7的下一代K8时代更为明显。
而Intel也注意到了这个问题,在新一代处理器中采用短流水线设计,预定7月23日上市的Conroe处理器流水线只有14条,对比之前P4的31条流水线设计精简掉了17条流水线,性能的提升幅度着实令我们期待。
解决:处理器尽量选择流水线少,二级缓存大,主频高的型号,这里向大家推荐:Intel Conroe处理器、AMD K8 or AM2处理器● 第三大瓶颈:内存
抛开显卡、处理器以后,第三大影响游戏性能的瓶颈就是内存,内存虽然平时并不起眼,但是在游戏中的作用却丝毫不亚于另外两大硬件。
内存的容量和频率是影响游戏性能的关键
内存可以说是硬盘与处理器之间的缓冲带,而对于游戏来这里是它的巢穴,因为在我们玩游戏时,大部分游戏内容都将会被读入内存,只有在内存中没有所需数据时,才会去硬盘中查找,所以说内存的容量(直接关系到能够读入到内存中的数据量多寡)、内存速度(直接影响读取的快慢)对于游戏性能影响是十分大的。
疑问:如何解决内存瓶颈问题?有那几方面,未来内存发展方向如何?
从容量上来看,目前主流已经过渡到了512MB,而手头稍微富裕的朋友都开始选择1GB内存,大内存趋势可见一斑,近年来内存容量的发展丝毫不亚于处理器的更新换代的速度,容量由2000年初主流的32MB经过6年的历程已经翻了16倍。
内存频率对于游戏性能影响明显
从内存的频率来看,也是十分惊人的,还是从2000年说起,当时主流内存频率为PC-100,也就是100MHz的内存,而目前主流内存频率已经达到了533MHz或更高的667MHz,频率的成倍提升也是显而易见的。
更大的内存容量可以保证游戏帧数的稳定
从内存更新换代总管全局,由当时的SDRAM内存,过渡到了DDR内存,而现在已经是DDR2内存的天下,而DDR3内存也已经提上日程,目前内存发展大趋势为大容量、高频率,对于游戏来说这两点都是十分重要的。
解决:推荐大家在条件允许的情况下,选择容量大、频率高的内存,能够有效解决游戏性能问题● Conroe与双卡联姻,性能几何?
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Conroe E6400(2.13MHz,1066MHz) |
主 板 | 七彩虹 C.946PL-MVP Ver2.0 |
内 存 | 海盗船 DDR2-800 512MBX2 |
硬 盘 | 希捷 16 |
显 卡 | NVIDIA 6600GT SLI |
驱动程序 | |
显卡驱动 | nVIDIA ForceWare 84.90 |
操作系统 | Windows XP + SP2 |
是否能够完美支持SLI技术呢?我们一起来看一下