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游戏三大瓶颈!Conroe平台破解SLI测试

    游戏对于很多玩家来说是必不可少的,有些人喜欢咱休息的时候玩一下休闲小游戏、有些人喜欢玩具有视觉冲击的3D射击游戏、有些人喜欢玩能够与玩家互动的网络游戏,总之,各类游戏都有它的用户群,如果想要流畅运行这些游戏的话,一款性能强劲的主机是不可或缺的。

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 脍炙人口的经典休闲游戏

    面对目前越来越精美的游戏,一方面让我们为目前游戏产业的发展赞叹不已,欣赏着美轮美奂的游戏画面,一次又一次的被精美的即时演算画面强奸着眼球,另外一方面也为手中的电脑性能而天天提心吊胆,到底手中的配置能否流畅运行这个游戏?能够玩哪些新出的游戏?我喜欢的这款游戏是否能玩?

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 精美的游戏画面,对配置的要求可不低哦!

    游戏画面是越来越强了,给我的感觉硬件发展已经无法与游戏等软件的发展同步,各种硬件厂商当然不会坐视不理,相应的硬件也都相应跟进,今天我们就来谈谈影响游戏性能三大硬件,让我们一起来看看到底性能游戏性能的三大瓶颈的罪魁祸首在哪里● 第一大瓶颈:显卡

     说道影响游戏性能的瓶颈,大家脑中第一个出现的恐怕就是显卡了,作为游戏纹理、效果等全全负责人,显卡当之无愧。显卡芯片单核心已经走到了极限,面对这些问题显卡厂商们同样注意到了问题的存在,更强劲的显卡技术也应运而生了。

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 经典显卡成为当前最大的瓶颈

    疑问:目前显卡这个最大的游戏性能瓶颈是否能够有效解决?解决的方法是什么?

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 游戏画面精美,完全是显卡的功劳

    面对这样的市场需求,两大显卡厂商纷纷推出了自己的双卡技术,NVIDIA平台的SLI技术,ATI平台的Crossfire技术,两家显卡厂商分别推出了拥有自己专利的双卡技术,共同的目标就是对显卡性能要求越来越高的游戏● NVIDIA的解决方案

    NVIDIA的解决方案就是SLI技术,举例说明:采用两块PCI Express接口的GeForce 6800 Ultra是通过MIO模块(SLI主要部件,起数据通道作用)来连接显卡上方的金手指。SLI技术具备多种工作状态,诸如上下分屏、逐行运算等都可以通过驱动一一实现。

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 NVIDIA的解决方案——SLI技术

    双卡技术早在Voodoo时代就已经开始使用,而NVIDIA的SLI不同于Voodoo2的SLI串行工作,NVIDIA的SLI是并行处理,两块显卡不分主次的对画面同时作业,由相关驱动来安排动态负载平衡,以保持两块显卡工作量相同,达到最高的工作效率。

ATI的解决方案

    ATI的解决方案为CrossFire双卡技术,在很大程度上,ATI的CrossFire方案类似于NVIDIA的SLI技术。采用CorssFire技术将把两块显卡连接在一起,而其中一块将把它的数据发送到另一块,用于最终合成和显示。某些相同的多GPU渲染模式也将被实现。

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 ATI的解决方案——CrossFire技术

    但是CorssFire也有与SLI技术不同的地方,如:ATI并没有像NVIDIA做的那样,为了芯片对芯片通信把所有的实现都放在他们的GPU上,CrossFire技术可以使两个不同的(甚至是不同速度的)GPU运行。NVIDIA的SLI方案被限制运行在不仅型号相同,而且采用相同版本BIOS的显卡上。

    为了补偿芯片对芯片连接的欠缺,ATI在CrossFire卡上加入了一个合成引擎(Compositing Engine)芯片。它可使驱动程序自动控制每块显卡的时钟速度,并在必要时达成同步。 第二大瓶颈:处理器

    显卡作为整机中负责图形处理部分,当之无愧成为了影响游戏性能的最大瓶颈,抛开显卡性能来看,第二个性能瓶颈出现在处理器上。

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 不同频率对于游戏帧数有较大影响

    早期的游戏大部分运算都是依靠处理器运算完成,当时处理器的性能的强弱直接影响游戏性能的发挥,但是处理器一心二用终归不能长久,随着游戏的发展,处理器在游戏中的作用被显卡所取代,虽然说是取代,但是可能拥有一定惯性吧,目前游戏依然需要处理器干预,这个在很多游戏的高分辨率下体现的比较明显,例如上面我们测试的DOOM3游戏中,平台完全相同,然后通过超频处理器,依然可以获得性能提升,就可以很好的证明这一点。

    疑问:处理器性能为何会影响游戏中的性能呢?哪些技术最为关键?

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 显卡性能不是全部,处理器也是影响游戏帧数的一个关键

    从目前游戏运行原来来看,虽然纹理、特效等都交给了显卡来做,但是往往还有一些指令需要处理器干预、传输、运算等,所以目前把处理器作为影响我们游戏效果的第二重要是十分恰当的。

处理器影响游戏性能因果解析

    处理器中的哪个是影响我们游戏性能最终要的技术呢?我认为是流水线的长短是效果最明显的。一方面流水线的长短直接关系处理器整体的性能发挥,流水线短意味着执行一个指令需要经过更少的路程和关卡,对于执行效率影响十分明显。

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 不同频率对于游戏性能影响很大

    另外一方面就拿我们身边的例子来说,经典的游戏处理器都是短流水线设计就是一个很好的证明。如当年的K7处理器,较P3更少的流水线让他成为当时游戏玩家的首选处理器,而这一特性随着P4处理器加长流水线,在K7的下一代K8时代更为明显。

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 Conroe超精简的14条流水线有望成为新一代游戏处理器

    而Intel也注意到了这个问题,在新一代处理器中采用短流水线设计,预定7月23日上市的Conroe处理器流水线只有14条,对比之前P4的31条流水线设计精简掉了17条流水线,性能的提升幅度着实令我们期待。

    解决:处理器尽量选择流水线少,二级缓存大,主频高的型号,这里向大家推荐:Intel Conroe处理器、AMD K8 or AM2处理器第三大瓶颈:内存

    抛开显卡、处理器以后,第三大影响游戏性能的瓶颈就是内存,内存虽然平时并不起眼,但是在游戏中的作用却丝毫不亚于另外两大硬件。

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 内存的容量和频率是影响游戏性能的关键

    内存可以说是硬盘与处理器之间的缓冲带,而对于游戏来这里是它的巢穴,因为在我们玩游戏时,大部分游戏内容都将会被读入内存,只有在内存中没有所需数据时,才会去硬盘中查找,所以说内存的容量(直接关系到能够读入到内存中的数据量多寡)、内存速度(直接影响读取的快慢)对于游戏性能影响是十分大的。

    疑问:如何解决内存瓶颈问题?有那几方面,未来内存发展方向如何?

    从容量上来看,目前主流已经过渡到了512MB,而手头稍微富裕的朋友都开始选择1GB内存,大内存趋势可见一斑,近年来内存容量的发展丝毫不亚于处理器的更新换代的速度,容量由2000年初主流的32MB经过6年的历程已经翻了16倍。

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 内存频率对于游戏性能影响明显

    从内存的频率来看,也是十分惊人的,还是从2000年说起,当时主流内存频率为PC-100,也就是100MHz的内存,而目前主流内存频率已经达到了533MHz或更高的667MHz,频率的成倍提升也是显而易见的。

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 更大的内存容量可以保证游戏帧数的稳定

    从内存更新换代总管全局,由当时的SDRAM内存,过渡到了DDR内存,而现在已经是DDR2内存的天下,而DDR3内存也已经提上日程,目前内存发展大趋势为大容量、高频率,对于游戏来说这两点都是十分重要的。

    解决推荐大家在条件允许的情况下,选择容量大、频率高的内存,能够有效解决游戏性能问题Conroe与双卡联姻,性能几何?

硬件系统

Intel Conroe E64002.13MHz1066MHz

   

七彩虹 C.946PL-MVP Ver2.0

   

海盗船 DDR2-800 512MBX2

   

希捷 160GB 8MB

   

NVIDIA 6600GT SLI

驱动程序

显卡驱动

nVIDIA ForceWare 84.90

操作系统

Windows XP + SP2

 
    测试平台方面我们选择了Conroe E6400处理器,这款处理器拥有2.13GHz主频,采用1066MHz前端总线,Conroe处理器符合我们上面对于处理器的挑选定义,所以这里选择它作为我们的测试平台。

扣肉只能超20% 小编冷眼分析超频结果

 14条流水线有效的提高了指令执行效率

    内存方面选择了两条512MB海盗船DDR2-800内存,这两条内存出自著名内存厂商海盗船之手,频率为800MHz,采用DDR2规格,有效的解决了我们对于内存容量和频率的担心。
 
    主板方面我们选择了七彩虹C.946PL-MVP2.0,这款主板采用Intel 946PL芯片组,从官方公布的结果来看Intel芯片组只能够提供对于CrossFire技术的支持,无法支持SLI技术,但是我们在实践以后,发现这款主板可以完美支持SLI技术,并且性能还有不错表现,我们先来看一下成绩吧。

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 是否能够完美支持SLI技术呢?我们一起来看一下

    显卡方面可能有些朋友会感觉不太般配,为什么没有选择性能更好一些的显卡?这里主要考虑6600GT目前市场占有率很高,大家对于6600GT有一个很清晰的认识,通过性能测试对比,可以很直观的了解到解决了游戏性能瓶颈后性能提升幅度。
 
性能测试对比
 
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    测试部分我们选择了3DMark03/05两款软家作为我们的测试平台,在3DMark03中,SLI平台对比单卡性能提升幅度十分明显,提升幅度达到了47%。
 
    在单卡测试当中分数达到了9288分,对比其他平台的8XXX分性能提升明显,体现出处理器内存瓶颈的改进效果。

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    而在3DMark05中性能提升更为明显,提升幅度达到了60%以上,双卡平台超过6000分的结果也十分令我们满意。
 
    综合以上数据,大家可能发现一个问题,在两个测试当中,SLI的总成绩往往是较单卡性能要提升的,而在3DMark中的CPU测试项目里,这个结果是相反的,两个测试中都相应降低,降低幅度有10-20%之多,可见在使用双卡时对于处理器的占用较单卡要多,进一步证明了游戏性能需要处理器干预的结果。
 
    Intel芯片组从官方得到的资料来看是无法支持SLI技术的,但是在我们破解以后可以完美支持SLI技术,并且得到不错的性能提升,到底是如何做的呢?我们一起来看一下。
 
    注:破解驱动、数据来源于网络,有兴趣的朋友可以来泡泡主板社区进行讨论:http://bbs.pcpop.com/060630/166213.html全球首测,946通玩SLI+交火+扣肉+DDR2-800
 
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