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游戏玩家的终极选择!3D环幕技术解析

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    当前最强的电脑游戏配置是什么?相信很多人一定会脱口而出:A64 FX62系统、GeForce 7950GX2 Quad SLI、配上物理加速卡、显示部分自然要30寸液晶显示器:
 
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 RMB16W配的最强游戏系统
 
人类的欲望是无止境的,30寸液晶还不够用:
 
    有了这套超强配置之后就没有追求了吗?我们泡泡产品社区一位英国网友的做法让小编颇为费解:他说入手7900GX2 Quad SLI系统之后,兴高采烈的添置了两台Dell 3007液晶显示器,结果失望的发现Quad SLI无法支持双头显示——虽然四颗GPU确实拥有四个DVI接口。最后不得不忍痛割爱将一台3007变卖了!
 
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 使用Dell 3007在2560×1600分辨率下玩魔兽世界!
 
    像我这种穷人,有一台20寸宽屏液晶已经相当满足了,但自从前段时间测试了在2560×1600分辨率下玩高清晰游戏之后,观念彻底改变了。2560×1600是当前桌面级显卡和桌面级显示器所能达到的最高分辨率,在这种极限分辨率下玩游戏确实爽啊!当然这也可以说是目前游戏所能达到的非常好的体验!
 
单纯提升分辨率已经达到上限:
 
    然而就在这几天,我再次被洗脑、视觉感官遭受刺激,原来对于游戏来说单纯提高分辨率也有上限:
 
拥抱高清!2560×1600极限实测8款游戏
 单纯提升分辨率对显示器和显卡来说都到了极限
 
    想要在2560×1600分辨率下流畅运行最新主流游戏,只有NVIDIA的最强Quad SLI才有可能,但如果开高倍AA或者HDR后FPS还是比较低;而30寸液晶显示器不但价格高得离谱而且货源稀少。更高分辨率的液晶显示器也有(比如用15W败了一套系统的那个家伙用的优派专业22寸显示器),但响应时间太长无法玩游戏!
 
    另一方面,同为16:10的宽屏模式,30寸液晶在游戏中的实际显示内容并没有20寸液晶多,所以也存在一些局限性。
 
多核心才是王道,多头显示才是非常好的选择:
 
    常言道退一步海阔天空,为何非要死磕高分辨率?何不换一种思路呢?如今CPU已经普及双核心,正在朝着四核心方向发展;显卡高端也普及了双卡互联,NV正在努力推行Quad SLI;双通道内存已经不值一提;Raid多硬盘阵列深入人心;接下来就轮到显示器了!
 
    也许很多人会嗤之以鼻,显卡双头显示很早之前就已经普及了,这算什么新技术?但我要说的是,对于游戏玩家而言,双显示器是没有意义的,当扩展分辨率之后,您所面对的屏幕最中间始终是显示器的黑边!
 
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    从玩游戏的角度来说,不需要双显示器、四显示器更没必要,只有三显示器才适合人类的视角——中间需要一个主屏幕,两边用来扩充视野。
 
    那么现在的问题就是单显卡只能双头输出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI仅能单头输出,怎么办呢?
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