游戏玩家的终极选择!3D环幕技术解析
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当前最强的电脑游戏配置是什么?相信很多人一定会脱口而出:A64 FX62系统、GeForce 7950GX2 Quad SLI、配上物理加速卡、显示部分自然要30寸液晶显示器:
● 人类的欲望是无止境的,30寸液晶还不够用:
有了这套超强配置之后就没有追求了吗?我们泡泡产品社区一位英国网友的做法让小编颇为费解:他说入手7900GX2 Quad SLI系统之后,兴高采烈的添置了两台Dell 3007液晶显示器,结果失望的发现Quad SLI无法支持双头显示——虽然四颗GPU确实拥有四个DVI接口。最后不得不忍痛割爱将一台3007变卖了!
像我这种穷人,有一台20寸宽屏液晶已经相当满足了,但自从前段时间测试了在2560×1600分辨率下玩高清晰游戏之后,观念彻底改变了。2560×1600是当前桌面级显卡和桌面级显示器所能达到的最高分辨率,在这种极限分辨率下玩游戏确实爽啊!当然这也可以说是目前游戏所能达到的非常好的体验!
● 单纯提升分辨率已经达到上限:
然而就在这几天,我再次被洗脑、视觉感官遭受刺激,原来对于游戏来说单纯提高分辨率也有上限:
单纯提升分辨率对显示器和显卡来说都到了极限
想要在2560×1600分辨率下流畅运行最新主流游戏,只有NVIDIA的最强Quad SLI才有可能,但如果开高倍AA或者HDR后FPS还是比较低;而30寸液晶显示器不但价格高得离谱而且货源稀少。更高分辨率的液晶显示器也有(比如用15W败了一套系统的那个家伙用的优派专业22寸显示器),但响应时间太长无法玩游戏!
另一方面,同为16:10的宽屏模式,30寸液晶在游戏中的实际显示内容并没有20寸液晶多,所以也存在一些局限性。
● 多核心才是王道,多头显示才是非常好的选择:
常言道退一步海阔天空,为何非要死磕高分辨率?何不换一种思路呢?如今CPU已经普及双核心,正在朝着四核心方向发展;显卡高端也普及了双卡互联,NV正在努力推行Quad SLI;双通道内存已经不值一提;Raid多硬盘阵列深入人心;接下来就轮到显示器了!
也许很多人会嗤之以鼻,显卡双头显示很早之前就已经普及了,这算什么新技术?但我要说的是,对于游戏玩家而言,双显示器是没有意义的,当扩展分辨率之后,您所面对的屏幕最中间始终是显示器的黑边!
从玩游戏的角度来说,不需要双显示器、四显示器更没必要,只有三显示器才适合人类的视角——中间需要一个主屏幕,两边用来扩充视野。
那么现在的问题就是单显卡只能双头输出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI仅能单头输出,怎么办呢?
显卡的多头输出也是经历了一个漫长的过程,最初肯定是只有一个输出,而后扩展到双头输出,最后是三头输出甚至多头输出。在介绍三头输出之前,我们先回顾下双头输出及其鼻祖Matrox公司:
● 双头输出的鼻祖——Matrox:
Matrox的大名是如雷贯耳,在老玩家的记忆中Matrox显卡拥有神话般的2D输出画质!时至今日G400依然是很多老鸟念念不忘的永恒经典——不光是因为完美的2D,更重要的一点G400是业界首款提供双头输出(DualHead®,Matrox注册商标)的显卡!
之后的情况相信大家也有所耳闻,Matrox显卡虽然在2D领域是无敌的,但由于3D性能较差在消费市场竞争力不足终于退出江湖,转而主攻专业2D图形市场。但是双头显示技术却慢慢得到了普及——如今低端显卡甚至集成显卡都能够双头输出!
● Matrox 3D显卡遗作——幻日512:
Matrox也曾非常努力的想要在3D领域追赶上两大巨头NVIDIA和ATI的步伐,它在2002年推出了至今NV和ATI都不敢奢望的512Bit图形核心——Parhelia-512,但512Bit的图形核心和256Bit的显存依然无法弥补硬件BUG和糟糕的驱动兼容性,在经典的9700和4600的夹缝中想要生存真的很难!
如果说G400是Matrox完美无暇的经典,那么幻日就是Matrox最具收藏价值的经典了,这就如同3DFX Voodoo 2和Voodoo 5的经典一样!
回头仔细想想Voodoo 2/5和G400/幻日真有些相似之处:3DFX方面Voodoo 2创新的SLI双卡互联技术现在被NVIDIA发扬光大,Voodoo 5的四核心技术可以相当于Quad SLI;Matrox方面G400的双头输出现在是一切显卡的标配,而Matrox显然不会放弃幻日的三头输出——“总有一天我会回来的!”
● 双头显示再升级——Matrox DualHead2Go:
Matrox已经永远的离开了消费级显卡市场,但是Matrox所拥有的一些图形显示技术即便是NV和ATI也难以望其项背。去年末Matrox发布的一款外置式双屏输出设备就让人眼前一亮:
我们曾经对这款产品进行了非常详细的报道,请看评测“Matrox回来了!超级“显卡DIY升级器””。这款产品的功能非常简单,它主要面向笔记本电脑用户,当他们需要多屏输出时,DualHead2Go就能够轻松的让笔记本外接两个显示器。
DualHead2Go的设计思路很简单,就是让一些主机升级有困难的用户简单的拓展多屏输出:有了DualHead2Go之后,原本支持双头显示的显卡就能扩展为三头输出,这样就能应用在一些特殊场合比如便携移动演示等。
● 小结:
实际上DualHead2Go是款不成熟的产品,它仅能支持模拟输出,它的应用层面也比较狭隘——顶多吸引到一些笔记本用户和个别无法升级的台式机用户,因为图形工作站会有更好的替代品。
但是Matrox并没有因此而放弃,Matrox通过推出DualHead2Go之后的用户反馈发现了更加广阔的市场前景——那就是对视觉显示有着奢侈要求的高端PC游戏玩家!
● 为什么要三头输出:
实际上在此之前Matrox和NV/ATI都在专业2D领域拥有四头甚至多头输出地解决方案,为什么Matrox还要努力推行三头输出技术呢?这是因为专业显卡和游戏显卡的划分是泾渭分明的,能够多头输出的无法玩游戏,玩游戏的无法多头输出,难道就没有完美的解决方案吗?
幻日本来就是针对主流市场的显卡,Matrox既想要保持完美的2D输出,还要保证强悍的3D游戏性能,另外就是加入了真正的三头输出支持。听起来非常完美,很可惜这款显卡失败了,Matrox也带着自己的遗憾黯然离去了,NVIDIA和ATI继续疯狂的在3D速度和规格方面厮杀——用Matrox的话说在显示和输出方面不思进取!
● 完美的三头输出解决方案诞生——TripleHead2Go:
终于,有了DualHead2Go上的经验之后,Matrox成功的研发了三头输出的TripleHead2Go,中文名称为3D环幕仪!
千万不要以为TripleHead2Go单纯的比DualHead2Go多了一路输出而已!TripleHead2Go不仅仅是一款极具创意的全新产品,Matrox给我们带来的是完善的技术和一整套平台解决方案——包括软硬件和庞大的游戏数据库技术支持!
从硬件的角度来说,TripleHead2Go是DualHead2Go的升级版,它从一分为二变成了一分为三,让显卡的一个输出接口能够同时连接三个显示器,这样的话市面上主流的双头输出显卡和笔记本都能够同时输出四个屏幕!
但是Matrox开发这款产品的主要目的并不是无限制的扩充更多的显示器,真正的含义是它的中文名称——3D环幕技术:
● 双卡互联及Quad SLI的绝配——3D环幕仪:
Matrox是一个非常聪明的公司,自从经历了幻日的失败之后果断地退出了3D图形市场,继续在自己擅长的2D图形和多头输出领域征战。但是面对日渐火爆3D图形领域,Matrox发现了尚未开发的潜在市场——大屏、多屏显示输出技术——这部分恰恰是NV和ATI所欠缺的!
于是Matrox采用取长补短的做法,利用NV/ATI现有强大的3D图形卡,推出了世界上首款外置的多屏幕升级设备——3D环幕仪(TripleHead2Go),让电脑强大的3D图像输出能够扩充在三个屏幕上!
现在您无需购买Matrox鸡肋般的幻日显卡、可以按喜好选择A卡或者N卡、再也不用担心SLI/Quad SLI/CrossFire的输出问题,就可以轻松享用完美的三屏输出,感受空前游戏图形输出和视觉享受!
在没有3D环幕仪之前,高端游戏玩家只有一种选择,那就是想办法购买Dell 3007。但现在您可能要在以下两种方案中做出选择了:
● 一个30寸液晶好,还是三个19寸液晶好?
先说个题外话:假设在价格相当的情况下,让您在A64 FX57和A64 X2 4400+之间做出选择,您会选谁呢?要是买硬盘,你会买一块7200.10 750GB,还是买两块7200.10 320GB做Raid 0?相信随着时间的推移会有越来越多的玩家倾向于后者,当然不考虑价格的话FX62和双750GB Raid 0还是终极选择!
前文中提到过,双显示器并不适合游戏玩家,因为扩展双显之后屏幕中心是显示器的黑边,所以从游戏方面来说就可以跳过双显示器直接到三显示器阶段。那么如果你是一个疯狂的游戏玩家,在一个30寸液晶和三个19寸液晶之间如何做出选择呢?目前绝大多数人会倾向于30寸液晶,不过日后您的观念可能会有所改变,下面先看效果:
30寸液晶2560×1600分辨率(点击放大看图)
掐指一算,三个19寸液晶的实际分辨率和一个30寸液晶差不多(按像素点算):2560×1600=4096000 ≈ 3840×1024=3932160。但是两种方案所得到的视觉感受却截然不同!
● 宽屏还需要更宽:
现在大家都在炒作宽屏,那么对于游戏玩家来说,宽屏有什么好处呢?
16:10的宽屏要比传统 4:3多出20%的可视面积,左右两边各10%,仅仅是这多出的20%面积已经让人感受到了全新的游戏体验:
那么对于3个19寸液晶来说,可视面积就不仅仅是20%这么点了,多了两个显示器输出画面自然增加了200%!
铁炉堡外景:一览众山小!(点击放大)
接下来就向大家展示更多游戏截图,来看看在3840×1024分辨率下玩游戏会是什么效果?
以下截图全部为三屏输出的3840×1024实际分辨率游戏截图,点击放大才能看清楚,而且画面主体在最中间。
另外需要注意的是,由于测试系统仅用了一块7900GTX,在如此超高分辨率下部分游戏运行起来不够流畅,因此特效并未开最高,此处只是向大家展示游戏运行得视觉效果:
● 魔兽世界:
铁炉堡外景:一览众山小!
南海镇的海岸线
● 半条命2(系列):
● 上古卷轴4埋没:
● 星战前夜Online:
● 龙与地下城:
● 激战:
● 模拟人生2:
以上为部分游戏的截图,实际上还有很多游戏并未能一一列出来,绝大多数采用新引擎的游戏都能够支持这种非标准分辨率,宽广的屏幕显示对于各种类型的游戏都有意想不到的全新体验!
看截图效果的确非常爽,但有些人会认为三个显示器的边框可能会影响显示效果,甚至影响游戏心情,那么接下来就看看游戏运行的显示器实拍照片!
现在主要的电脑配件(CPU、内存、显卡、硬盘)都是成双成对的,只有双显示器部适合用来玩游戏,原因就是扩展屏幕之后显示器边框始终是居中的!
而三显示器的好处就是中间有完整的屏幕,左右作为扩展,由于绝大多数人都习惯于传统4:3的显示效果,所以相对来说边框不会让人特反感:
三个显示器呈一定角度环绕排列,这是为了保持三个屏幕与人眼的距离相等,营造3D“环幕”的氛围。
显然,如果把旁边的两个显示器关掉,就和普通显示器玩游戏的画面没什么两样了,但正是旁边的两个显示器给我们带来了极强的视觉冲击——原来我们常见的一些游戏在显示器外面还有如此众多的精彩内容!
前所未有的开阔视野,真正的宽屏享受,更加符合人眼120度的全景视角,三维立体感更加强烈——这就是Matrox带来的3D环幕技术!
与复杂的SLI/CrossFire安装设置不同,Matrox的3D环幕仪是款外置显示设备,对于电脑配置没有任何苛刻要求。只要将显卡输出接口连接到3D环幕仪之上,经过简单的软件配置就能显示三个屏幕,就像一个USB HUB扩充USB接口一样简单!
这里可以用一个比较通俗的例子来描述Matrox 3D环幕仪的作用:我们都知道Raid控制器(Raid 0)就是将两个硬盘模拟成为一个硬盘,这个虚拟的大硬盘拥有双倍的容量和双倍的速度;而3D环幕仪可以将三个显示器模拟成为一个大显示器,这个显示器由原来显示器横向扩展而来,拥有三倍的分辨率和超宽的屏幕!操作系统及显卡都认为确实只有一个显示器。
3D环幕仪的三头输出与显卡的双头输出没有任何关系、也不会有干扰,因此可以使用3D环幕仪配合显卡的另一路输出组建四屏显示!
在设置好驱动之后,Windows可以认出显示器拥有3840×1024分辨率,而苹果机更加方便,连驱动都无需安装就可以!
● Matrox 3D环幕仪对系统有什么要求?
显卡方面,当今主流的NVIDIA和ATI所有显卡都能够支持Matrox 3D环幕仪,但Matrox推荐使用N卡,因为N卡在图形输出方面对非标准分辨率支持的比较好!
显示器自然是推荐三台窄边框的19寸液晶显示器,最大能够支持三个1280×1024分辨率。分辨率无法继续提高了,因为桌面级显卡单头输出的极限就是2560×1600分辨率(这个分辨率的像素与1280×1024×3相当)!
游戏方面,目前已经有超过300款游戏能够支持类似于3840×1024这种奇怪的分辨率,而且大多数采用新3D引擎的游戏本身就能支持非标准分辨率。前文中上传的一些图片就是部分知名度比较高的游戏。据Matrox表示,大多数游戏即便没有提供非标准分辨率选项,也可以通过修改游戏配置的方式调整出来。当然考虑到破解游戏分辨率比较复杂,因此Matrox特意提供了一套非常简单易用的游戏配置软件,您只需要简单地按两下鼠标,就能让大批游戏显示在3个显示器上面!
● 结语:
现在,Matrox已经正式面向国内发布了3D环幕仪(英文名称TripleHead2Go),详情请看“终极3D显示设备!Matrox发布3D环幕仪”,这款新概念产品由天和视讯代理,不久之后就会出现在市场上。
相信很多朋友都对阔别已久的Matrox公司有着特殊的情节,对Matrox带来的3D环幕仪非常感兴趣,很想知道Matrox通过什么特别的手段来扩展到三个显示器、支持如此特殊的分辨率、打开普通游戏里面“隐藏”的画面?请继续关注泡泡显卡频道,我们将于第一时间为大家带来详尽的评测!
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