镭光再现!四款空前强大的Radeon97
Radeon 9700 Pro的研发代号为R300,用ATi自已的话讲,它是第一款真正支持微软DirectX 9的显卡,微软每一代的DirectX API都会选择与一家或者几家的图形卡开发商共同合作,在微软的DirectX会议上,大家彼此提出对于未来图形技术发展的需要,然后由微软统一制定最后的标准,所以每一代的DirectX标准其实都离不开微软与各家显卡厂商之间的合作。
每一代的DirectX都有自已的升级标准,例如DirectX 7需要显卡具备并支持硬件T&L单元,DirectX 8需要显卡具备可编程的顶点与像素遮蔽器(Program Vertex Shader、Program Pixel Shader),那支持DirectX9的标准也不例外,需要大致符合如下新特征的标准:
1、 支持更高级的可编程顶点与像素遮蔽器2.0版本(PVS、PPS)
2、 多重目标渲染(支持单Pass最高16级的纹理贴图)
3、 支持高精度Float Point浮点格式的处理以及帧缓存储
4、 双方向式阴影模板硬件生成
5、 Displacement Mapping置换构图法
6、 其余HOS高阶维面(RT-Patch、N-Patch)的升级支持(注:HOS的支持在DirectX 8中就有,DirectX 9只是做了升级,但HOS在游戏中并不普及,所以不算必不可缺的重要特性)。
目前能符合以上标准的显卡的的确确只有ATi一家的Radeon 9700 Pro,不用说将来nVIDIA的NV30也肯定能支持DX9的这些标准,但其它的一些新产品诸如Matrox Parhelia、3DLabs的VP10都在某些方面不能完全符合以上的标准。当然我们现在谈论DirectX 9还是为时太早,因为它还需要一段时间才能与我们见面,随带提一下,ATi将Radeon 9700 Pro称之为VPU(视觉处理单元),显然这要比当初的GPU要高出一个档次,新一代的显卡属不属于VPU类型已经注定是下一个图型时期的主流选购意向了。<