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镭光再现!四款空前强大的Radeon97

自从在第一代Radeon 256发布时所带来的Hyper-Z开始,ATi就在每一代的显卡中都加入这项节省显存带宽的技术,可以这么说每一代相较上一代都有一定的进步,但都不是非常大的跨越性进步。

Hyper-Z III中仍旧包含了三项功能:Hierarchical Z、Fast-Z Clean、Z Compression

Hierarchical Z

Hierarchical Z,我们已经介绍过了,它是通过在芯片内部对Z-Buffer先进行金字塔式的分级,之后再进行比较得出一些较为方便进行对比的初级数据,然后再进行传统的Z-Buffer寻址。具体的说在Hierarchical Z中,它先将屏幕上的全像素以8x8分为基本像素块,然后再以2个像素为准在其中分为2x2标准的16个像素块,然后在每一个2x2的像素块中取出其中最大的一个Z轴数据,这样每一个原先全屏中像素块中的最大Z轴数据都取出后再放在一起形成一个新的像素Block,这样比到最后将每一组的最后生成值先进行对比,如果该项Z轴值比较大那么就表示离我们较远可以不必再做重复的渲染,如果有疑问就再进行下一级数据的对比。在Radeon 8500中标准像素块是4x4像素的。而Radeon 9700中则升级为2x2像素,显得更小,也更精确。

Fast-Z Clean

Fast-Z Clean,据说会比一般的Z-Buffer Clean清除快上64倍,因为它需要写入的清除资料要少得多。

Z Compression

Z Compression,有效的Z数据的压缩和解压缩,对于Pixel Shader中的FSAA操作特别的有帮助。<

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