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架构变革! 深入研究"扣肉"与内存时序

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● Gaming Platform Peformance
 
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    在游戏测试中,通过内存时序并没有对性能产生直接影响。相反,游戏对处理器二级缓存的利用率在此可以一目了然,我们发现在《Call Of Duty 2》中E6400与E6600的性能几乎是没有分别的。
 
● High-Res Gaming Peformance
 
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    在高画质条件下,E6400与E6600的性能差距进一步缩近,E6600 L2 4MB在此几乎体现不出任何优势。
 
● 总结:
 
    正如我们文章开头中所描述的一样,Core微架构采用共享二级缓存设计,可以很大程度缩短了处理器与北桥内存存储控制器的访问。而在实际测试中,这种性能差异在L2 4MB的Conroe处理器中尤为明显。
 
    当然,在对一些影音解码以及解压缩测试中,低延时内存性能带来的提升会明显一些,不过你也要为此花费更多的金钱。或许对于Conroe处理器来说这种投资是不必要的,我们认为DDR2-800 4-4-4-12已经可以很好的满足实际需求!
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