DX9最后的辉煌!2006年度GPU全面回顾
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● R580核心——48像素单元创造性能神化,2006年1月25日:
2005年10月,由于90nm工艺遭受延期的R520核心终于发布,迟到的X1800XT凭借高达625/1500MHz的频率击败了7800GTX,成为当时速度最快的显卡!然而好景不长,X1800XT王位尚未坐热,就被NVIDIA高频版的7800GTX 512MB所击败,毕竟16管线与24管线的实力差距并不能简单依靠频率来弥补。于是ATI将希望放在了R580核心上面,并且提前发布了这颗强大的GPU……
R580是由R520发展而来的,但两者的核心架构有所不同。R580虽然还是传统意义上的16条像素渲染管线(即16个纹理单元),但它的像素渲染单元比R520翻了三倍,达到了恐怖的48个之多!ATI认为今后的游戏将会过多地依赖于像素渲染,游戏中像素和纹理的比例从原来的1:1提升至5:1甚至更高,所以ATI在R580/RV530以及后来的RV570/RV560核心中都采用了像素:纹理=3:1的架构,并停产了1:1架构的R520。
R580核心是X1000系列最高端的GPU,核心拥有48个像素渲染单元、16个纹理单元和8个顶点着色单元,显存接口256Bit。R580采用台积电90nm工艺制造,拥有3.84亿晶体管——R580拥有基于DX9C非常先进的架构和超强的规格,但庞大的晶体管规模使得它成本居高不下,功耗发热比较恐怖,给用户造成了不好的印象。
- X1900XTX+X1900 CrossFire,DX9王者之位06年初就已确立!
单卡(或者说是单GPU)的性能固然重要,但NVIDIA SLI技术的成熟迫使ATI也不敢忽略双卡互联的性能。于是ATI吸取了X850和X1800XT上的教训,与X1900XTX同步发布了X1900 CrossFire交火主卡,如此一来基于R580的双卡平台一跃成为最强的3D游戏平台,之后NVIDIA Quad SLI技术发布都未能打破这一现状!
- X1900GT,为抵抗7900GT而生:
实际上X1900GT分为两个版本,一个是早期使用X1900XTX PCB的版本,另一个是使用X1950Pro PCB的版本:
基于R580核心的首发显卡有两款——X1900XTX和X1900XT,两者都配备了512MB显存,唯一的差别就是频率;X1900 CrossFire比较特殊,频率规格与X1900XT相同,但一般用来搭配X1900XTX组建最强平台。在NVIDIA发布7900GT之后,ATI放出了R580屏蔽管线的X1900GT来对抗,通过测试来看两者的性能不相上下,但7900GT低功耗低发热低成本的优势获得了更多的喝彩,而ATI只能依靠X1900GT苦苦支撑直到RV570核心X1950Pro的发布。
- X1950XT,7950GT你不是我对手!
零售市场的迪兰恒进X1950XT
到了下半年,为了对抗7950GT 512MB,ATI新推出了X1900XT 256MB,从显存容量的差别上我们可以看出双方显卡所存在的问题:NVIDIA的G71核心性能不足,只能依靠显存容量来加以弥补;而ATI R580核心性能够强,但成本太高,因此通过削减显存来降低成本,这的确很有意思!之后X1900XT 256MB被改名为X1950XT,显存频率进一步提高,性价比完全超越了7950GT,不考虑功耗发热因素的话,的确是高端非常超值的一款显卡!
- R580核心小结:
早在今年1月份,ATI就发布了R580核心,凭借48个像素单元的强大硬件规格确立了王者之位,3月份NVIDIA发布的G71核心依然未能击败它,而且随着时间的推移,R580在越来越多的新游戏中体现出了令人生畏的实力,尤其是在打开抗锯齿以及高分辨率下,R580领先G71的优势变得更大!这就迫使NVIDIA不得不发布双G71核心的7950GX2来打击X1900XTX。
虽然在性能上R580优势明显,但高成本\\功耗\\发热\\噪音成为了它致命的缺点,而在这方面G71核心的优势非常明显!因此R580虽然很强势,但G71受欢迎程度丝毫不差,而且G71的灵活性要远高于R580……