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DX9最后的辉煌!2006年度GPU全面回顾

● G80核心——DX10、统一渲染架构提前到来,2006年11月9日:

    NVIDIA虽然依靠7950GX2重夺单卡性能之王的宝座,但在双卡方面Quad SLI很难取得突破,而且陈旧的GF7架构无法支持HDR+AA,因此在高端导入全新架构的G80是NVIDIA更新产品线、同时解决性能瓶颈的良策,这与去年7800GTX发布时的情形非常相似,以目前的情况来看G80至少可以称霸半年时间!

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    同时,抢在Vista系统和DX10游戏之前发布G80对于NVIDIA来说具有特殊意义,想当年ATI R300核心就是在类似的情况下击败了NV30。NV抢在对手之前推出DX10以及统一渲染架构的显卡,无疑又是对收购后的ATI迎头一击,巩固NVIDIA在DX10时代的统治地位!

掀起你的盖头来!G80庐山真面目曝光

 G80的庐山真面目

    G80是相当恐怖的一款GPU,核心拥有6.81亿个晶体管,是G71的2.5倍之多,但它依然使用台积电90nm工艺制造,因此核心面积非常大,功耗以及发热也是再创新高,不过对于高端玩家来说,这些并不是很重要,革命意义的架构以及强大的性能足以人为之疯狂!
 
    由于之前我们对G80的架构以及核心引擎都进行了非常详细的分析与介绍,所以此处不再赘叙,感兴趣的朋友请看“为王位而生 GeForce8800全面解析测试”一文。
  • 8800GTX,超强实力、王者风范:
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    优异显卡自然是不惜成本、最高频率的配置,8800GTX超长的体形表明了自己的与众不同。8800GTX之所以这么长久是因为功耗太大使得供电模块变得非常复杂。

    8800GTX使用了12颗16M×32Bit规格的显存,组成了768MB 384Bit的配置,这是它与8800GTS的主要区别。当然8800GTS的核心部分也被屏蔽的部分功能。

  • 8800GTS,并不夸张地高端显卡:
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    8800GTS要比8800GTX短一些,它的体积与X1950XTX/7950GX2相等。由于8800GTS的频率较低,核心作了些限制,显存容量也比较小,对供电模块要求要低很多,所以对供电模块压缩之后8800GTS就回归了正常体型。

    8800GTS使用了10颗16M×32Bit规格的显存,组成了640MB 320Bit的配置。由于8800GTS与8800GTX的核心显存规格差距都比较多,所以两者的性能差距也很大。但是8800GTS的性能依然能够超越X1950XTX,在很多项目中也比7950GX2有明显的优势。

  • 8800GTX与8800GTS规格对比:

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

● 全文总结——2007年拥抱DX10:

    DirectX9是史上最长寿的图形API,以往每一代DirectX的寿命都只有一年,最多不超过一年半。然而DirectX9从2002年底发布到2006年底(Vista个人版将于2007年初发布,DX10游戏依然遥遥无期)寿命竟然长达4年之久,光是DirectX9.0c就多达2年!

    随着2006年底G80核心以及Vista操作系统的发布,正式宣布了DX10时代的到来!从NVIDIA和ATI的产品规划来看,在RV570/560和G73-B1核心之后不会再有新的DX9核心出现,未来两家的重点都已集中在了DX10新品的研发上面,预计2007年第二季度R600就会发布,同时DX10中低端显卡也将会登台亮相,届时DX10图形性能的较量更加令人期待!

    不过普及DX10还需要一个漫长的过程,首批DX10游戏大作纷纷宣告延期,这就给了很多用户暂缓升级显卡的理由,毕竟如今一款千元价位的显卡性能已经很强了。那么在2007年即将到来之时,您会选择等待中端DX10显卡呢,还是先升级购买一款高性价比的DX9显卡呢?如果您打算现在就入手,会选择哪种核心的显卡?<

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