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单芯C61 PK 双芯C51!整合主板大对决

● 显卡规格是否是瓶颈?X1,X8,X16对比
 
    我们的测试平台如下:
 

PCPOP.COM泡泡网主板评测室

硬件系统配置

处理器

AMD AM2 Athlon64 3000+
( 90nm, 1.8GHz, 512kB L2 Cache)

主板

华擎NVIDIA nForce MCP61S

NVIDIA nForce MCP61V

NVIDIA nForce MCP51

内存

海盗船Corsair CM2X512-8500
2x 512 MB DDR2-1066 (533 MHz, CL 5-5-5-15)

硬盘

希捷Seagate ST380011AS
80GB, 7,200 RPM, 2 MB Cache, SATA/150

DVD-ROM

三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x)

显卡

NVIDIA GeForce 7900GT (468/1324Mhz)

电源

七盟Seventeam ST-55EAJ-05A550 W

软件系统配置

操作系统

Windows XP Professional 5.10.260, Service Pack2

DirectX版本号

9.0c (4.09.0000.0904)

显卡驱动

NVIDIA ForceWare驱动91.31For 2K/XP

nForce芯片组驱动

NVIDIA nForce芯片ForceWare9.16WHQL

 
·3DMark 2001
 
     在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU与主板形成的平台对整体性能之间的影响。
 
    通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。
 
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·3DMark 2006

     在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的:CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3Dmark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。

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·PCMark2005
 
    PCMark 05,这也是著名的PCMark系列的第三代产品。PCMark05仍然秉持为消费者和商业用户提供一个统一的性能测试工具的理念,可以可靠的测量和比较笔记本,桌面PC和工作站等机器的整机性能。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。PCmark05集易用性和专业性为一身,甚至适合刚刚上手的PC用户使用。PCMark05经过PCMark2002和PCMark04的发展,已经成为测试PC系统总体表现性能的非常好的工具。
 
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·真实游戏性能测试
 
FaryCry:大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年度非常好的FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。虽然FarCry Patch1.33补丁,已经开始支持HDR和Shader Model3.0,为了减小显卡部分对整体对性能的影响,我们关闭了特效。
 
DOOM3:OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
 
Half-Life 2:Quake 3可以说是在OpenGl游戏的鼻祖,而现在我们的游戏基本上都是大型的D3D游戏,Half-Life 2在同类D3D游戏中,其引擎是相当出色,特别是水的流动,场景的渲染,还有阴影部分都有不错的表现,在测试D3D性能上,Half-Life 2依然是必不可少的测试游戏。
 
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    通过上面的游戏测试中得到的结果,X1与X16游戏性能大体上差距15%,而X8与X16游戏性能差距在5%以内。

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