价格低一倍性能差一成!PT890鏖战965
测试标题价格低一倍性能差一成!PT890鏖战965
2006年09月05日 00:00作者:钟杨编辑:钟杨
和以前一样,我们的测试尽量保证公允和消除偶然误差,我们的每项测试至少进行两次以上,列出的结果是经过计算后的平均值。我们搭建的测试平台如下表所示:
PCPOP.COM泡泡网主板评测室 |
硬件系统配置 |
处理器 | Core 2 Duo Conroe E6400 ( 65 nm, 2.133GHz, 2 MB L2 Cache) |
内 存 | 海盗船Corsair CM2X512-8500 2×512 MB DDR2-1066 (533 MHz, CL 5-5-5-15) |
硬 盘 | 希捷Seagate ST380011AS 80GB, 7200rpm, 2MB Cache, SATA/150 |
光 驱 | 三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
显 卡 | NVIDIA GeForce 7900GT (450MHz/1300MHz) |
电 源 | 七盟Seventeam ST-55EAJ-05A,550 W |
软件系统配置 |
操作系统 | Windows XP Professional SP2 |
DirectX | 9.0c |
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 91.31 |
芯片驱动 | 8.0.1.1002 |
测试的Windows系统桌面设置为:1024×768分辨率、32bit色和85Hz刷新率,此外Vertical refresh sync (垂直刷新率)在所有的测试被关闭。
测试平台实拍
开机信息读取
● 理论运算性能测试
◎ SiSoftware Sandra Pro Home 2007
SiSoftware Sandra是现在公认权威的系统分析评测工具,1995年诞生,到今天已走过了10余年的发展历程,拥有超过30种以上的基准测试项目。SiSoft Sandra公司的内存带宽基准测试,这项测试是使用SIMD延展和缓冲来对系统尽可能多的填充数据。
这些综合内存性能测试的结果总是很有意思的,在相同处理器下,这些得分却能直观的反映主板芯片带来的的性能差距,不过它们并不能完全代表在现实世界中的性能。因此,针对这类测试结果,我将在这里持保留态度。
在CPU数学理论运算方面,PT890并没有太多优势,而在CPU多媒体性能方面,三个芯片组间得到了几乎同样的结果。
◎ SuperPI
SuperPI是一款利用CPU的浮点运算能力来计算出圆周率的小程序,支持计算到小数点之后3200万位。由于它超强的计算功能,很多人利用它的计算速度来衡量CPU的计算性能,CPU的稳定性以及整个平台的性能,受CPU的频率与内存参数影响较大。目前普遍被超频玩家用做测试系统稳定性和测试CPU计算完后特定位数圆周率所需的时间。
◎ CPUMark99
CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs实验室的一个测试软件,已经问世多年,这个测试软件使用了32位的测试指令,可以有效对CPU的32位性能做出一个快速评价,对Windows XP下的性能有一定的参考意义。
CPUMark 99为最原始的纯CPU性能测试软件,对主频、外频和二级缓存容量都比较敏感,同时由于主板芯片承受着CPU与内存、显卡等部件的传输,所以我们一并假如测试中,考验CPU与主板以及各个部分搭配的性能。
● 理论3D图形性能测试
◎ 3DMark 2005
在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的:CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3DMark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异。
CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。
◎ 3DMark 2001
在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU与主板形成的平台对整体性能之间的影响。
通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。
该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。
● 真实3D图形性能测试
◎ FaryCry:
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年度非常好的FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。虽然FarCry Patch1.33补丁,已经开始支持HDR和Shader Model3.0,为了减小显卡部分对整体对性能的影响,我们关闭了特效。
FaryCry真实游戏场景 ◎ DOOM3:
OpenGL的巨作DOOM3,Doom3引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
DOOM3真实游戏场景
◎ Half-Life 2:
Quake 3可以说是在OpenGl游戏的鼻祖,而现在我们的游戏基本上都是大型的D3D游戏,Half-Life 2在同类D3D游戏中,其引擎是相当出色,特别是水的流动,场景的渲染,还有阴影部分都有不错的表现,在测试D3D性能上,Half-Life 2依然是必不可少的测试游戏。
Half-Life 2真实游戏场景 ● 工作站性能测试
◎ SPECviewperf 9
机械工程和数字媒体制作(DCC)是应用3D图形处理最多的行业之一。SPECviewperf是由专业组织SPEC提供的一个由C语言编写的OpenGL可执行程序,由于直观、广泛适用和客观权威等特点,这个测试程序成为了公认的工作站领域图形性能标准测试工具。SPECviewperf 9,新版测试将更加贴近实际应用,更好的测试系统在日常工作中的表现。它可以更有效的衡量专业显卡在OpenGL下的CAD/DCC应用性能。
SPECviewperf 9 包含了新的场景测试项目,加强了和真实世界应用的关联性。新场景都包含超大模型,包括一个1100万个顶点的模型,及一个3000万个顶点的模型。
整个测试偏向OpenGL测试,提供了典型的渲染计算任务,渲染着色偏重于考验处理器的计算能力,内存带宽和总线频率影响并不会太大,从测试成绩就很容易发现。
◎ CineBench 2003测试
CineBench 2003版本是针对专业OpenGL设计的,并且可以支持Intel的超线程技术、支持多达16路的CPU并行设备。
在测试的项目上主要针对当前显卡和系统的测试项目包括有Cinema 4D Shading测试/OpenGL硬件光源测试/OpenGL 软件光源测试等等。由于Cinebench 2003是一款支持多线程的软件,因此在这里它可以利用超线程。
由于采用相同的显卡和CPU,所以这里的性能差距主要体现在主板芯片对于整体的调配上,测试表明,对于渲染部分芯片组带来的差距甚小,差距在1%以内,此次您的更多的投资应该在显卡以及CPU。
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