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比X6800快80%!Intel四核心解读+首测

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  虽然没有实际的游戏测试,但其他的应用软件还是有的,比如DiVX 6.2.5编码将展示四核在播放高清内容时的是否有优势。
 
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  如上图所显示的,Kenstfield 2.66GHz频率下性能表现比X6800要高35%。下面Sony Vegas的结果也基本类似。
 
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  新处理器领先上一代王者达到50%以上,不得不感叹多核心多性能提升的帮助之大。当然我们也不会遗漏司机的3D模型渲染测试,看看下面的结果:
 
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  四核处理器性能相比上一代X6800提升幅度达到80%!!!
 
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  在3ds max 8的渲染中,结果大同小异,四核心Kenstfield再次胜出60%以上。
 
● 总结:每瓦特性能再创新高
 
  在能够创建平行多线程的应用中,四核Kentsfield的表现非常出色,但也要注意的是,当前并不是所有的应用都能够达到这一要求,这也是为什么Intel要等到明年中期才会大规模出货四核的原因。在未来的半年时间里,Intel势必将积极的联合软件开发商,竭尽全力的为四核处理器建立起可以发挥的舞台,这其中,游戏开发商的进度最为重要,将直接影响到四核处理器的前途。
 
  不过在3D建模和视频编辑领域,四核处理器已经体现出了强大的优势。Conroe的发布树立起了处理器性能的新标杆,而Kentsfield则将这一标杆的尺度提升到更高。在一年之前,谁也无法想到处理器性能会提高到如此程度,而现在的Kentsfield轻易实现了。
 
  最后需要强调的是,四核心处理器的发布,将会进一步提升每瓦特性能的水平。Intel保证四核处理器的功耗不会高于目前优异的Conroe,而在性能上最高却达到80%的提升。
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