最高特效玩游戏!英雄无敌V中文版测试
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● 进一步提高英雄无敌V画质的小技巧——打开透明抗锯齿:
众所周知,透明抗锯齿是NVIDIA在GeForce 7系列上引入的最新抗锯齿技术,所有GeForce 7系列显卡都能够支持TSAA(透明动态超采样)与TMAA(透明动态多采样)两种最新的抗锯齿模式!
透明抗锯齿从根本上解决了之前抗锯齿技术遗留下来的难题,对于特定物体如树叶、栅栏、草、铁丝网等边缘的效果得到了明显改善!只要游戏场景中存在大量重叠的树叶、草丛、铁丝网或者栅栏这些细小的物体,透明抗锯齿就会生效,对这些微小的边缘进行柔化处理,画面看起来更加舒服!
说到这里相信很多玩家已经明白了,在英雄无敌V这款游戏的地图场景当中存在大量草地和树木——几乎可以说是无处不在!在这种场景下,开启透明抗锯齿能够给画面带来多大的改善呢?下面就进行简单的画质对比供大家参考:
● 如何开启透明抗锯齿?
在NVIDIA驱动的“性能和质量设置”的高级设置中,选中“透明平滑处理”的“超级采样”,然后确定,即可在任何3D应用程序中开启透明抗锯齿:
透明抗锯齿默认是关闭的,需要手动打开
推荐使用超级采样,能够得到非常好的画质
对于英雄无敌V来说,打开透明抗锯齿超级采样之后画质能有多少改善呢?打开之后性能会不会下降?请接着看:
● 英雄无敌V透明抗锯齿和普通抗锯齿画质对比:
英雄无敌V游戏中提供了高级抗锯齿其实就是普通4xAA,而我们按照上面的方法设置之后就是4x透明抗锯齿,那么看看透明抗锯齿有什么效果:
7300GT 1280×1024:左图普通4xAA,右图透明4xAA
再看着两幅截图,在屏幕内树木较少的情况下,7300GT还是能够保持很高的FPS,即便打开透明抗锯齿也有45帧的速度。所以我们的测试仅仅是作为参考,具体游戏性能如何还须看情况而定!
7900GS 1680×1050:左图普通4xAA,右图透明4xAA
这就是前面草木众多的精灵主城,7900GS在1680分辨率下普通AA都只有41帧,打开透明AA之后就只有30帧了!
● 测试总结:
看来茂密的花草树木的确是显卡杀手!英雄无敌V的游戏引擎对显卡的要求并不是很高,但众多树木和地图元素在打开AA和SSAA的情况下对显卡的渲染造成了沉重负担,即便是7900GS也无法保证稳定的帧速!
实际上有很多游戏都是因为草木众多的原因比较消耗显卡,比如知名的魔兽世界,上古卷轴4更是BT,7900GTX和X1900XTX在草丛中性能也会急剧下降!如果打开透明抗锯齿显卡恐怕力不存心。
总体来说,通过本文的测试,XFX的这两款显卡都拥有不俗的性能,在特效全开的情况下运行英雄无敌V绝对戳戳有余,至于是否打开透明抗锯齿以进一步提升画质,建议大家首先尝试尝试,看看实际情况再决定游戏的画质重要还是速度重要!
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