为王位而生 GeForce8800全面解析测试
● 第四章 第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA
通过前面的介绍我们可以知道,目前NVIDIA主流显卡提供了四种抗锯齿模式(SLI AA和透明抗锯齿属于特例),其中2xQ基本很少用到,8xS效果很好但是要牺牲很多性能,即便是优异显卡也很不划算,而且有一部分游戏无法支持8xS这种模式。
这就是N卡常见的四种抗锯齿模式
为此NVIDIA在G80这一代显卡上首次加入了对8xMSAA模式的支持,并且单颗GPU最高可以达到16xAA,下面我们就看看它是如何实现的:
可能很多人会问,既然可以实现2x MSAA和4x MSAA,为何不提供更高倍的MSAA模式呢?这主要是出于性能损失的考虑,4xAA需要更高显存容量以及更多ROP单元的支持。其中ROP(Raster Operations Units,光栅操作处理器)负责像素的最终输出处理。
NVIDIA认为上代的GPU并不能够胜任更高倍的MSAA,主要原因是ROP部分负载特别大,效率下降很严重。为此新一代G80所采用的流明引擎将ROP从G71的4组16个增加到了6组24个,而且显存容量达到了768MB,显存位宽为384Bit,容量和带宽都大幅提升!拥有了如此强大的硬件配置之后,G80可以直接支持8x MSAA(是G71的两倍),同时还新加入了多种抗锯齿,最高模式就是流明引擎当中引以为傲的16x CSAA!
Coverage Sampling Anti-Aliasing,直译就是覆盖采样抗锯齿,它同时包含了同时包含Coverage采样和Geomery采样,通过将多种采样模式复合,就能够提供四种全新的抗锯齿模式:8x、8xQ、16x和16xQ,其中8xQ和16xQ能够提供最完美的画质!而且得益于G80核心强大的实力,在不少游戏中即便开启16xAA,其FPS也不会比4xAA低太多: