为王位而生 GeForce8800全面解析测试
分享
● 第四章 第五节 最高各项异性过滤算法画质再提升
抗锯齿对游戏画质的改善是非常明显的,但抗锯齿开启之后性能损失也比较大,因此近年来各种优秀算法的抗锯齿技术层出不穷,在努力提升画质的同时最大限度的减少性能损失。除了抗锯齿之外,各项异性过滤也是提升游戏画质的一个重要手段。
三线性过滤和各项异性过滤效果对比
3D游戏中常见的三维物体笼统的讲是分为两部分渲染出来的:建模和贴图。抗锯齿主要就是对模型边缘进行高倍采样,使得物体曲线看起来更加平滑;而纹理贴图在遇到倾斜的物体表面、弯曲的表面或者是远近景过渡时很容易出现模糊甚至失真的情况,各项异性过滤就是为了解决这种问题而诞生的技术。
NVIDIA在最新的G80驱动控制面板中加入了新的各项异性过滤方案,在“Angular LOD Control”提供了“quality和high quality”两种选项,设定为最高质量可以比普通16xAF提供更佳的画质。
上图是UT2004游戏中截取的一小部分,可以看出,普通显卡在倾斜度较低的A区有很好的过滤效果,但BC区就有些模糊了。各项异性过滤的含义就是各个方向的纹理贴图都要得到很好的还原,G80显卡真正完美的做到了,ABC三个区域显示效果完全一致!
左:7900GTX,右:8800GTX
通过专业的各项异性过滤测试软件可以看到,上代产品在45度区域的贴图严重失真,而右图的流明引擎则几近完美的完成了渲染结果!