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四核VS双核 Intel最新顶极处理器测试

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●编码、渲染、游戏测试
 
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  在MP3编码测试中,四核并没有体现出明显的优势,领先幅度在10%左右,似乎在这方面多线程的应用还没有得到完全施展。
 
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  在以上几个视频编码测试中,四核QX6700都有非常大的优势,领先幅度基本在40%~60%之间,未来高清方面的内容越来越多,这方面的应用也将越来越广,这也是最能发挥多线程实力的地方。
 
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  CINEBENCH多CPU模式渲染的成绩,四核也有着明显的优势,你可以直观的看到画面分为四部分同时渲染,成绩领先达到30%。
 
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  游戏方面,四核QX6700基本没有优势,成绩与E6700始终持平,虽然很多游戏声称已经对多线程进行了优化,但真正有效果的好事少之又少,这也是阻碍多核发展的重要因素。
 
  测试总结:整体来看,四核处理器在做渲染,编码等方面的任务时候有着不小的优势,但在游戏中的表现基本和双核持平。四核的发布,并没有使单一核心的性能提升,而是横向提高了处理器的能力。
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