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8800GTX/蓝光随便玩!G80体验活动报道

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    我们之前已经对8800GTX/GTS进行了非常详细的评测(为王位而生 GeForce8800全面解析测试),但是仅限于DX9和SM3.0测试,因为目前没有任何一款游戏或者测试软件能够支持DX10和SM4.0的。8800GTX已经在DX9 API展现出了令人生畏的实力,我们不由得对其DX10性能充满期待!
 
期待DX10!NV正在准备G80 Vista驱动
 
 G80的最重要的三个Demo
 
    为了展现G80的实力以及新架构新特性,NVIDIA照例准备了好几个美轮美奂的演示Demo,其中包括三个重要Demo和一个物理效果Demo。NVIDIA中国区技术市场工程师为我们现场演示了G80的这四个首发Demo:
 
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 GeForce 8形象代言人Adrianne Curry Demo
 
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 Curry的纹理贴图即便放大N倍细节依然完美
 
    目前NVIDIA官方尚未提供任何有关G80 Demo的下载,因为这些Demo还是测试版仍在不断改进中。此次在泡泡网评测室的演示绝对是G80 Demo首次展示在普通用户面前,参与此次活动的十几位网友得以大饱眼福!
 
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 青蛙Demo的特点就在于交互性
 
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 同情归同情,每个人都想去蹂躏下这只可怜虫
 
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 看看,眼球都快被扒出来了!
 
    说实话这个青蛙是个悲情人物,我们使用鼠标手势可以随意撤拉青蛙的任何部位、随便拍打青蛙的身体,真有点担心可怜的青蛙被折腾致死!Demo通过交互性展示青蛙皮肤的弹性以及逼真的凹凸贴图,同时青蛙身体的部位会根据鼠标的动作做出合理的回应,一切变化都非常自然合乎实际表现。
 
为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
 Waterword场景模型随即刷新,瀑布位置可控制
 
    另外还有两个Demo,其中Waterword使用了SM4.0技术,Demo模型为随机生成的岩石结构,由无数种高分辨率纹理阵列组成,这些都可以通过复杂的参数调整表面细节。用鼠标点击岩石的任何一个部位,就会有水流冒出,被水润湿的岩石表面贴图会发生令人惊异的细节变化,这种以假乱真的纹理贴图就是采用了SM4.0当中的最新技术。
 
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    最后一个Demo演示比较简单,在一个立方容器中展示流体的自然动态变幻。主要展示G80核心具备的强大物理渲染效果,只要有游戏或者引擎支持,那么单块8800就能在牺牲小部分性能的情况下发挥出很强的效果。
 
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 Demo截图可以点击放大欣赏
 
    由于微软Vista操作系统尚未正式发布,目前的RC2版系统和Demo还存在一些不稳定因素,因此NVIDIA至今还没有放出Demo程序的下载,公开的只有一些精美截图,不过看起来已经非常完美了!

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