火拼7600GT!ATI中端力作X1650XT测试
● 游戏测试总结:
我们测试的X1650XT(575/1380)和7600GT(560/1400)都是公版规格,两者的频率非常接近,7600GT的核心频率比X1650XT低15MHz,但显存高20MHz,此消彼长。因此可以说这完全是RV560核心与G73核心之间的较量,测试结果可以直观的反映出ATI和NVIDIA中端核心之间性能表现!
通过多款游戏、多种分辨率模式的成绩来看,X1650XT的性能略胜7600GT一筹,但是差距并没有拉开,X1650XT也没有绝对优势。但从大量测试结果可以反映出一个普遍问题:
- X1650XT的抗锯齿性能比7600GT强
- 提高分辨率,X1650XT的性能损失要比7600GT少
如今玩家们对游戏效果的追求越来越高,在玩游戏的时候不开抗锯齿简直无法想象,X1650XT在打开AA时的出色表现令人非常满意;另外如果您正在或者准备使用20/22寸液晶显示器的话,那么1680×1050分辨率下X1650XT的表现足以流畅运行绝大多数主流游戏,而7600GT则未必能够满足要求。
我们并没有测试1920×1200(24寸液晶显示器)这样的分辨率,因为按照经验来看,高分辨率下至少需要256Bit显存的X1950Pro或者7950GT才行。
● X1650XT自身的优势,6xAA以及HDR+AA:
除了高效的抗锯齿能力和高分辨率下的出色表现之外,X1650XT还拥有ATI X1000系列的共同优势——6xAA和HDR+AA:
ATI显卡都能够支持最高6倍的MSAA(多重采样抗锯齿),而NVIDIA GeForce 7只能支持4x MSAA,NV驱动中提供的8xQ AA性能损失比较严重,而且有一部分游戏无法支持这种抗锯齿。ATI 6xAA能够直接被几乎所有的主流游戏支持,而且效能也是比较高,您可以根据实际游戏的运行情况来决定是否打开6xAA,在FPS和画质之间做出平衡的选择。
HDR+AA这个话题已经谈论了很久,虽然目前游戏支持度还不能令人满意,但支持游戏的数量在不断增多,HDR+AA的画面效果的确是当前游戏所能达到的最高境界!如果您喜欢玩上古卷轴4、细胞分裂3、FarCry、英雄萨姆2等游戏的话,那么X1650XT能够带来非常好的的显示效果,以它的实力而言,1280分辨率下打开HDR+AA能够保证流畅的FPS。
值得一提的是,虽然GeForce 7不能支持6xAA和HDR+AA,但在NVIDIA刚刚发布的GeForce 8上面,NVIDIA将抗锯齿模式已经升级到了最高8xAA,而且也能够支持HDR+AA。但五千元价位的8800并非普通用户所能承受,而千元价位的X1650XT同样能够提供相差不多的6xAA和HDR+AA特效,总体来说无论性能还是功能都是相当完美的!
● 中端显卡竞争依然激烈,80nm G73陆续加入战局:
通过我们的测试来看,X1650XT在与7600GT的较量中占据了上风,但别忘了X1650XT的RV560核心使用了80nm工艺,而7600GT的G73还是90nm工艺。据了解,NVIDIA采用80nm工艺的G73-B1核心早已上市,但由于市场上90nm的“旧”产品存货比较多,因此NVIDIA对待80nm显得很低调,并未作太多宣传。
80nm的G73-B1是RV560的劲敌
之前我们测试过的一款XFX新版7600GT显卡比较夸张,频率竟然高达700/1800MHz,凭借高频率其性能比公版7600GT提升了20%之多(详细测试请看超频王者降临!80nm工艺新7600GT评测),但售价也高达1299元。不过X1650XT也有很大的潜力,厂商如果提高频率,并且搭配1.1ns显存,那么性能也会有很大幅度的提升!
通过本文的测试我们可以知道,在相同的核心/显存频率下,X1650XT性能略强于7600GT。那么在面对更高频率的80nm新版7600GT时,X1650XT也必须加强规格、提高默认频率,还有最重要的一点就是降低售价,提高产品性价比!
目前AIC公版7600GT售价在千元左右,ATI X1650XT官方报价在1100元左右,等大量上市时相信价格会比较稳定,感兴趣的朋友不妨多多关注我们的行情报道。<