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火拼7600GT!ATI中端力作X1650XT测试

    一直以来,NVIDIA和ATI这两大显示巨头在3D图形技术和性能方面都是针锋相对、互不相让,这种竞争态势反映在了他们的每一款产品之上,无论高中低端、或者是将产品线细分为很多种,我们总能够为每一款N卡找到一款价位和性能接近的A卡,这种一一对应的关系持续了很多年!

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 X1650XT决战7600GT

ATI中端青黄不接,NVIDIA 7600GT横行无忌:

    然而ATI在X1000这一代,由于产品架构设计思路发生了变化,导致高端X1800系列提前退役,被硬件规格超强的X1900所取代。X1900的像素渲染能力达到了X1800的三倍,强劲的实力是有目共睹的,但是ATI没有及时调整产品线,高端X1900和中端X1600XT之间的性能差距非常严重,使得中端市场出现了空白!
 
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 6800GS有效的阻挡了X1600XT的攻势
 
    ATI的X1600XT本是用来对抗6600GT的,综合来看X1600XT要强于6600GT,因此NVIDIA迅速放出了12管线256Bit显存的6800GS来打压X1600XT,这种将昔日高端降低定位的做法取得了很好的效果,而事实上6800GS只是清空库存的缓兵之计,稍后发布的7600GT才是NVIDIA的中端主力。
 
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 X1800GTO的性能略强于7600GT,但成本显然不是一个级别
 
    12管线高频率的7600GT发布之后,不但性能超越了6800GS,而且成本下降不少,这样7600GT顺利接管了中端市场。为了对抗7600GT,ATI以彼之道还施彼身,推出了基于高端R520核心的X1800GTO,不过其性能没能超越7600GT,而且X1800GTO注定是款零时产品,其高昂的成本无法与7600GT进行持久战,一旦价格战爆发X1800GTO就会失去市场!
 
    如此一来在R520核心宣布停产之后,ATI无力面对价格持续下滑的7600GT,中端市场完全成为了7600系列的天下!为此,ATI急需一款出色的产品来填补中端空白,这款产品不但要性能强,而且要控制成本方便打价格战!
 
ATI重整中低端产品线,X1650家族亮相:
 
    事实上,NVIDIA方面不光是7600GT大受欢迎,基于中端G73核心的7600GS和7300GT的销量都很好,这两款中低端产品也令ATI头痛不已。为此ATI于9月份发布了基于RV530核心的X1650Pro和X1300XT,这两款新品与之前的X1600XT和X1600Pro其实并无区别,只不过是重新命名并且降低定位,从性能上来看也正好与7600GS/7300GT处在同一水平。

ATI
NVIDIA
高端
Radeon X1950XTX & CF
$449
GeForce 7950GX2
$539
Radeon X1950XT
$399
GeForce 7900GTX
$399
Radeon X1900XT 256MB
$259
GeForce 7950GT 512MB
$299
性能
Radeon X1950PRO
$199
GeForce 7900GT
$259
Radeon X1900GT
$195
GeForce 7900GS
$199
主流
Radeon X1650XT
$149
GeForce 7600GT
$139
Radeon X1650PRO
$99
GeForce 7600GS
$109
Radeon X1300XT
$89
GeForce 7300GT
$89
超值
Radeon X1300PRO
$79
GeForce 7300GS
$59
Radeon X1300 256MB
$59
GeForce 7300LE
$49
Radeon X1300CE 64Bit
$49
GeForce 7100GS
$42

    X1650家族中的X1650Pro只是新瓶装旧酒,最令人期待的还是传闻已久的X1650XT,因为它采用了重新设计的RV560核心,并且使用台积电80nm工艺制造,核心拥有24个像素渲染单元和8个纹理单元,其规格正好是X1650Pro的两倍,性能理应获得巨大提升,作为7600GT的对手再合适不过了!
    在X1650XT发布之前,ATI中端主要依靠X1800GTO来支撑,但这款产品停产已久,可以说基本就是片空白。而X1600家族自发布以来就备受争议,这是因为它的核心规格比较特殊。
 
RV530无力对抗G73,ATI祭出RV560火力救援:

    RV530核心的X1600家族去年十月就发布了,可以说是款老产品,在其发布前大家都认为将是款拥有12条管线的产品,再加上采用90nm工艺令核心频率大幅提升,不少游戏玩家期待它的来临。不过在X1600XT正式发布后才知道RV530并非是12管线的产品,而是12个像素渲染单元+4个纹理单元的架构,俗称4×3架构。

火拼76GT!ATI RV560核心X1650XT登场
 
 备受争议的X1600系列

    对于ATI游戏图形技术进程,ATI独立图形芯片工程事业处处长David Wang过去曾指出,像素渲染指令可分为2大类,其一为由内存读取纹理数据作渲染的纹理操作,另一种则为算术操作,单纯以数学公式的演算作渲染,两者在2001年的使用率比约为50:50,不过时至今日,使用算术指令已经比纹理指令多出5倍。

ATI重登性能王座 48管线R580完全测试
 
 算术处理操作与纹理操作在游戏中所占的比重

    David Wang当时指出,ATI发现游戏在使用纹理运算时,主要是以双线性过滤或是简单的像素点采样为主,大部份纹理指令都能在1笔或以内完成,甚少会使用到三线性过滤、各项异性过滤及浮点纹理查询等超过1笔以上的复杂指令,使得纹理单元所带来的3D运算效能提升成果并不明显,正因如此,ATI在R530中首次采用像素:纹理=3:1的核心架构,单纯提升像素渲染单元的数目,针对算术操作有效节约成本、提高竞争力。

    尽管3:1的图形核心架构是不错的建议,ATI之后在高端核心R580也采用同样的设计,但对于中端产品而言,RV530核心的4个纹理单元实在太少,性能相对与上代产品的提升并不显著,而且在较多使用纹理操作的游戏当中(比如3DMark03),性能不如6600GT以及自家的X700!

    此外,ATI面对NVIDIA新一代GeForce 7600家族中端产品凌厉攻势,G73核心拥有12个Texture Processor Unit及24个Pixel Shader Processor架构,ATI Radeon X1600更是兵败如山倒。而在经历Radeon X1600销售不如预期的教训后,ATI力图收复中端失土,2006年11月推出第二款80nm制程、并内建原生CrossFire技术的中端核心RV560,效能将比上代产品RV530高出1倍,值得注意的是,ATI亦将重整中低端显卡产品线,全力提升产品市场竞争力。

全面贯彻3:1架构,X1650XT规格大提升:
 
    ATI X1000系列高中低端产品的架构其实并不相同,最早发布的高端X1800和低端X1300,像素单元和纹理单元的比例为1:1;而中端的X1600像素:纹理=3:1,它的纹理单元与X1300同为4个,但像素单元翻了三倍达到了12个。
 
    ATI认为今后的游戏将会过多地依赖于像素渲染,游戏中像素和纹理的比例从原来的1:1提升至5:1甚至更高,因此ATI年初发布的X1900像素单元比X1800翻了三倍,而纹理单元依然保持16个。现在,ATI在中端和高端产品中也引入了像素:纹理=3:1的架构,如此一来,除了低端的X1300之外,X1000全系列终于统一了架构:
  • RV530:12个像素单元,4个纹理单元,128Bit显存(X1300XT,X1650Pro)
  • RV560:24个像素单元,8个纹理单元,128Bit显存(X1650XT)
  • RV570:36个像素单元,12个纹理单元,256Bit显存(X1950Pro)
  • R580+:48个像素单元,16个纹理单元,256Bit显存(X1950XT,X1950XTX)
    可以看出,不考虑显存方面的话,最新发布的X1650XT核心规格是X1600XT的两倍,X1950Pro是X1600XT的三倍,而X1950XTX达到了四倍之多!
 
● 中端显卡规格对比:
 

 

Geforce 7600GT

Radeon X1650XT

Radeon X1600XT

核心代号

G73

RV560

RV530

制造工艺

90nm

80nm

90nm

核心频率

560MHz

575MHz

590MHz

显存频率

1.4GHz

1.38GHz

1.38GHz

像素单元

12

24

12

纹理单元

12

8

4

顶点单元

5

5

4

光栅单元

8

8

4

显存容量

256MB

256MB

256MB

显存位宽

128Bit

128Bit

128Bit

双卡互联

桥接SLI

桥接交火

软交火

    X1650XT虽然与X1650Pro的型号数字相同,但是XT的核心规格是Pro的两倍!在明确了X1650XT的规格之后,下面就来看看X1650XT的实物以及板型设计。

ATI新中端X1650XT,很熟悉的板型设计:

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 ATI原厂显卡,X1650XT(左)对比X1600XT(右)

    乍看之下,X1650XT与之前的X1600XT几乎一样,虽然核心规格翻了一倍,但是PCB设计并没有作太多改动,如此看来在PCB成本方面就要比X1800GTO低很多。

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 X1650XT的PCB正反面

    不过我们可以看到,X1650XT PCB的左上角有两个特殊的金手指,它的作用和X1950Pro上面的金手指完全相同,就是ATI全新的双向桥接交火模式。

规格翻两倍,RV560核心面积增加不少:

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 RV560(左)对比RV530(右)

    RV560核心的像素纹理单元数目都是RV530的两倍,而且在RV560核心内部还集成了CrossFire合成引擎,这使核心晶体管数相应的增加了近一倍。虽然RV560使用了80nm工艺制造,但可以看到,RV560的核心面积要比RV530大,相应的功耗发热和成本都要高一些。

    RV570使用了先进的80nm工艺,理论上工作频率会很高,但ATI默认非常保守,仅为575MHz,比之前的X1950Pro还要低。看来ATI是想要通过限制核心电压/频率的方法来降低发热和功耗,这种做法与NVIDIA的7900GT/7600GS类似,所以对玩家来说意味着超频能力会比较强。

中端显卡要控制成本,256MB 128Bit显存:

    理论上来说,ATI 24像素单元的X1650XT和NVIDIA 12管线的7600GT都拥有很强的性能,如果为其配备256Bit显存,那么配合高带宽性能将会有很大的提升。但作为中端显卡就不得不从成本的角度来考虑,如果是256Bit显存就必须集成8颗显存,至少8层PCB才能保证高频率下的稳定运行,这样显存和PCB的成本都增加不少,因此近年来的中端显卡都使用了128Bit的显存配置。

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    这款X1650XT使用了四颗16M×32bit规格的英飞凌1.4ns显存颗粒,组成了256MB 128Bit的规格,默认频率1380MHz。

散热器与X1600XT相同,发热量中等:

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    我们收到的这款显卡为ATI原厂设计,与去年X1600XT上使用的散热器几乎完全相同,采用了纯铜散热片设计,风扇为温控自动变速。在使用过程中发现散热片温度并不高,但是风扇噪音比较大。

供电模块并不夸张,预留6Ping供电接口:

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    X1650XT的供电模块设计与X1600XT非常相似,核心为两相式供电,显存为独立的一项,这样的设计对于一款不需要外接供电的显卡来说已经是绰绰有余了。在用料方面,ATI使用了固体电解电容+陶瓷电容的混合式设计,因此PCB上显得比较空,但用料是实实在在的!

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 这款X1650XT保留了供电接口,而且供电模块有所加强

    另外我们可以看到,在PCB的右上角空焊了一个6Pin的PCI-E供电接口,这可能是为某些高频X1650XT而准备的,这就意味着575/1380MHz的频率绝非X1650XT的极限,厂商可以根据配置和用料进一步提升频率!

液晶显示器是主流,双DVI接口配置:

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    如今新装机用户一定会搭配液晶显示器,因此中低端显卡都开始标配双DVI接口,定位中端的X1650XT自然不会例外。当然ATI也没忘记模拟显示器用户,X1650XT的低通滤波模块非常完整,而且两个DVI接口都安装了金属屏蔽罩,进一步降低电子设备之间的干扰,提高输出画质!
    总的来看,X1650XT显卡实物与X1600XT并无太大区别,除了空焊的供电接口之外,交火专用的两个金手指是两者最大的区别:
 
中端双卡效能更高,X1650XT也支持双向桥接交火:
 
    以前ATI高端显卡采用主副卡设计,通过外部DMS数据线相互通讯,这样效能确实挺高,但连接起来不太方便而且成本高。而在中低端,ATI通过驱动走PCI-E总线的方式让X1600/X1300支持交火,配置起来的确是很方便,但交火效能不尽如人意。如今ATI通过核心集成处理引擎的方式很好的解决了这些问题:
 
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    上图就是X1650XT显卡PCB左上角的两个金手指,看起来和NVIDIA的SLI金手指有些类似,作用也差不多。不过ATI的X1950Pro/X1650XT需要两个金手指组成双向桥接,因为交火需要传送大量的数据。
 
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 可以方便的组建交火,效能也更高
 
    可以说时至今日X1950Pro和X1650XT的发布,ATI的交叉火力才真正得到了完善,现在交火不再有主副卡之分,因为所有的RV570/RV560核心都集成了CF合成引擎,任何一块X1950Pro/X1650XT既可以当主卡也可以当副卡。
 
    ATI的两个桥接器可以实现24bit(12bit×2)、350MHz的传输速率,只插一个桥接器也能够组建CrossFire,但性能可能要比两个桥接器稍差一些。
 
80nm双桥交火 ATI全新X1950Pro大测试
 
 两个CF桥接器完全相同,作用其实就是一排排的数据线
 
80nm双桥交火 ATI全新X1950Pro大测试    80nm双桥交火 ATI全新X1950Pro大测试
 
    这是SLI桥接器和CF桥接器的对比图,可以看出CF的金手指是SLI的两倍还多,由此可以估计CF的数据量应该比SLI高不少。回想当初NVIDIA发布7900GX2 Quad SLI时也曾使用了两个SLI桥接器,不过正式发布的7950GX2只需要一个桥接器。
 
迪兰恒进X1650XT赏析:
 
    除了ATI原厂的X1650XT之外,迪兰恒进也率先发布一款X1650XT显卡,一起来看看:
 
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    迪兰恒进的X1650XT也使用了ATI公版PCB设计,但并没有使用公版散热器:
 
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    迪兰恒进的X1950Pro就使用了Arctic Cooling最强的Accelero X2散热器,而这款X1650XT则配备了Accelero X2 OEM的版本,拥有很大的散热面积,效果更好而且安静!
 
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    其他方面基本和ATI公版一致,只有细节方面有些差别:显存使用了现代颗粒,另外供电模块的用料也更足一些!
 
    下面就开始对这款X1650XT进行详细的测试,检验它的实际3D性能到底有多强。

测试系统配置和设置:

    为了统一测试平台,我们使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配nForce 680i主板,这样能够完全发挥出显卡的3D效能。

测试平台

Intel Core 2 Extreme X6800

双核心, 2.92GHz, L2=4MB

主 

富士康nForce 680i SLI

显 

X1650XT 256MB(575/1380MHz)
7600GT 256MB(560/1400MHz)
X1650Pro 256MB(585/1380MHz)

内 

海盗船DDR2 1152 1GB×2

(运行模式800MHz 4-4-4-8-1T)

硬 

Seagate 7200.9 120GB

ACER AL2016W

驱动程序

主板驱动

nForce Forceware 9.34Beta

显卡驱动

Forceware 93.71WHQL

催化剂6.11 X1650XT专用版

操作系统

Windows XP + SP2中文

    对于中端游戏玩家来说,选购一款合适的显示器和显卡都是同等重要的,因此我们使用了目前主流的20寸宽屏液晶显示器,而测试分辨率除了20寸液晶标准的1680×1050之外,还保留了1280×1024分辨率,因为市面上很多17/19液晶显示器就是这个分辨率,在这两种分辨率下,游戏测试结果极具参考价值!

3DMark03:
 
双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
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    从以往显卡的测试经验来看,ATI X1000系列显卡在3DMark03当中明显不如NVIDIA显卡,这是因为N卡为传统的像素:纹理的1:1的管线式架构,较多的纹理单元保证了在老游戏当中的性能表现。而ATI X1000系列像素:纹理=3:1,纹理单元太少因此性能受到了限制。
 
    X1650XT拥有24个像素单元,纹理单元只有8个,而7600GT则是12个,所以X1650XT的落后幅度比较大;只有4个纹理单元的X1650Pro与前两者的差距非常大,硬件规格差太远了。
 
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    但是当提高分辨率打开抗锯齿之后,X1650XT迎头赶上,可以看出在1680分辨率下并没有输给76GT很多。

3DMark05:
 
双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
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    与3DMark03相比,05又是另一个极端,3DMark05的引擎非常适合ATI X1000系列像素:纹理=3:1的架构,所以A卡测试得分非常高,就连X1650Pro都和7600GT的成绩差不多。
 
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    在打开抗锯齿之后,X1650XT凭借24个像素单元优势进一步扩大,将76GT远远的抛在后面!而X1650Pro就显得力不存心了,毕竟硬件规格不足,开AA性能下降比较大。

3DMark06:
 
双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
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    3DMark06作为FutureMark最新的测试软件,比03和05都要公正很多,从测试成绩来看,X1650XT与7600GT可以说不相上下,得分差距仅在十位数!3DMark06的分数包括SM3.0和SM2.0两部分,7600GT的SM2.0得分要高于X1650XT,而SM3.0正好相反,X1650XT稍强一些。

    那么接下来就开始进行实际游戏测试,看看结果是否与3DMark06的得分表现一致?

    我们选择了四款风靡全球的FPS游戏:FarCry、细胞分裂、FEAR和半条命2,使用游戏内置的Demo命令进行测试,这样的结果极具参考价值。

● FarCry 1.33(孤岛惊魂):

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    ATI X1000系列现在都能够支持HDR+AA特效,只要安装了FarCry 1.4补丁就能开启,而NVIDIA GeForce 7系列按同样的方法开HDR+AA屏幕就花出现破图情况!由于76GT不支持HDR+AA,因此FarCry测试分为HDR和AA两种模式:

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    只开HDR,1280×1024分辨率下76GT的表现好于X1650XT,而1680×1050分辨率下,76GT被X1650XT反超,看来X1650XT确实在高分辨率下的性能损失很小!

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    只开抗锯齿,X1650XT全面领先于76GT,在1680分辨率下优势更大,50多的FPS非常流畅,看来X1650XT搭配20/22寸宽屏液晶显示器玩游戏基本没什么问题!

● Splinter Cell 3:Chaos Theory(分裂细胞3:混沌理论):

双核对抗四芯!ATI新旗舰1950XTX测试
 
    在分裂细胞3中,ATI X1000系列显卡通过安装Chun补丁就能够打开HDR+AA,而NV GeForce 7系列不能支持,所以同FarCry一样,我们的测试分为HDR和AA两种模式:
 
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    只开HDR,X1650XT与7600GT战成平手,FPS几乎完全相同!
 
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    很显然,X1650XT的AA性能要比76GT强很多,而且上1680×1050分辨率,性能损失比76GT小。

● FEAR(恐惧):
 
双核对抗四芯!ATI新旗舰1950XTX测试
 
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    FEAR对显卡的要求比前两款游戏都要高,FPS只有30帧左右,从测试成绩来看,两款显卡差不多,X1650XT略占优势。
 
● Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    半条命2最新的资料片第一章使用了和前作相同的Source引擎,依然采用了Int16格式的HDR(大多数游戏都是FP16 HDR),因此只要SM2.0显卡就能开启HDR,而且支持HDR+AA:

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    开启HDR+AA非常消耗资源,不过X1650XT的表现依然令人满意,1680分辨率下能有30多帧的FPS足够流畅游戏了。在这款游戏中X1650XT要略胜7600GT一筹。

游戏测试总结:

    我们测试的X1650XT(575/1380)和7600GT(560/1400)都是公版规格,两者的频率非常接近,7600GT的核心频率比X1650XT低15MHz,但显存高20MHz,此消彼长。因此可以说这完全是RV560核心与G73核心之间的较量,测试结果可以直观的反映出ATI和NVIDIA中端核心之间性能表现!

    通过多款游戏、多种分辨率模式的成绩来看,X1650XT的性能略胜7600GT一筹,但是差距并没有拉开,X1650XT也没有绝对优势。但从大量测试结果可以反映出一个普遍问题:

  • X1650XT的抗锯齿性能比7600GT强
  • 提高分辨率,X1650XT的性能损失要比7600GT少

    如今玩家们对游戏效果的追求越来越高,在玩游戏的时候不开抗锯齿简直无法想象,X1650XT在打开AA时的出色表现令人非常满意;另外如果您正在或者准备使用20/22寸液晶显示器的话,那么1680×1050分辨率下X1650XT的表现足以流畅运行绝大多数主流游戏,而7600GT则未必能够满足要求。

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 X1650XT:20/22寸宽屏游戏非常好的选择

    我们并没有测试1920×1200(24寸液晶显示器)这样的分辨率,因为按照经验来看,高分辨率下至少需要256Bit显存的X1950Pro或者7950GT才行。

X1650XT自身的优势,6xAA以及HDR+AA:

    除了高效的抗锯齿能力和高分辨率下的出色表现之外,X1650XT还拥有ATI X1000系列的共同优势——6xAA和HDR+AA:

    ATI显卡都能够支持最高6倍的MSAA(多重采样抗锯齿),而NVIDIA GeForce 7只能支持4x MSAA,NV驱动中提供的8xQ AA性能损失比较严重,而且有一部分游戏无法支持这种抗锯齿。ATI 6xAA能够直接被几乎所有的主流游戏支持,而且效能也是比较高,您可以根据实际游戏的运行情况来决定是否打开6xAA,在FPS和画质之间做出平衡的选择。

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 开6倍AA爽玩魔兽

    HDR+AA这个话题已经谈论了很久,虽然目前游戏支持度还不能令人满意,但支持游戏的数量在不断增多,HDR+AA的画面效果的确是当前游戏所能达到的最高境界!如果您喜欢玩上古卷轴4、细胞分裂3、FarCry、英雄萨姆2等游戏的话,那么X1650XT能够带来非常好的的显示效果,以它的实力而言,1280分辨率下打开HDR+AA能够保证流畅的FPS。

    值得一提的是,虽然GeForce 7不能支持6xAA和HDR+AA,但在NVIDIA刚刚发布的GeForce 8上面,NVIDIA将抗锯齿模式已经升级到了最高8xAA,而且也能够支持HDR+AA。但五千元价位的8800并非普通用户所能承受,而千元价位的X1650XT同样能够提供相差不多的6xAA和HDR+AA特效,总体来说无论性能还是功能都是相当完美的!

中端显卡竞争依然激烈,80nm G73陆续加入战局:

    通过我们的测试来看,X1650XT在与7600GT的较量中占据了上风,但别忘了X1650XT的RV560核心使用了80nm工艺,而7600GT的G73还是90nm工艺。据了解,NVIDIA采用80nm工艺的G73-B1核心早已上市,但由于市场上90nm的“旧”产品存货比较多,因此NVIDIA对待80nm显得很低调,并未作太多宣传。

超频王者降临!80nm工艺新7600GT评测

 80nm的G73-B1是RV560的劲敌

    之前我们测试过的一款XFX新版7600GT显卡比较夸张,频率竟然高达700/1800MHz,凭借高频率其性能比公版7600GT提升了20%之多(详细测试请看超频王者降临!80nm工艺新7600GT评测),但售价也高达1299元。不过X1650XT也有很大的潜力,厂商如果提高频率,并且搭配1.1ns显存,那么性能也会有很大幅度的提升!

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 今后中低端将会是80nm的天下

    通过本文的测试我们可以知道,在相同的核心/显存频率下,X1650XT性能略强于7600GT。那么在面对更高频率的80nm新版7600GT时,X1650XT也必须加强规格、提高默认频率,还有最重要的一点就是降低售价,提高产品性价比!

    目前AIC公版7600GT售价在千元左右,ATI X1650XT官方报价在1100元左右,等大量上市时相信价格会比较稳定,感兴趣的朋友不妨多多关注我们的行情报道。<

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