火拼7600GT!ATI中端力作X1650XT测试
一直以来,NVIDIA和ATI这两大显示巨头在3D图形技术和性能方面都是针锋相对、互不相让,这种竞争态势反映在了他们的每一款产品之上,无论高中低端、或者是将产品线细分为很多种,我们总能够为每一款N卡找到一款价位和性能接近的A卡,这种一一对应的关系持续了很多年!
● ATI中端青黄不接,NVIDIA 7600GT横行无忌:
ATI | NVIDIA | |||
高端 | Radeon X1950XTX & CF | $449 | GeForce 7950GX2 | $539 |
Radeon X1950XT | $399 | GeForce 7900GTX | $399 | |
Radeon X1900XT 256MB | $259 | GeForce 7950GT 512MB | $299 | |
性能 | Radeon X1950PRO | $199 | GeForce 7900GT | $259 |
Radeon X1900GT | $195 | GeForce 7900GS | $199 | |
主流 | Radeon X1650XT | $149 | GeForce 7600GT | $139 |
Radeon X1650PRO | $99 | GeForce 7600GS | $109 | |
Radeon X1300XT | $89 | GeForce 7300GT | $89 | |
超值 | Radeon X1300PRO | $79 | GeForce 7300GS | $59 |
Radeon X1300 256MB | $59 | GeForce 7300LE | $49 | |
Radeon X1300CE 64Bit | $49 | GeForce 7100GS | $42 |
RV530核心的X1600家族去年十月就发布了,可以说是款老产品,在其发布前大家都认为将是款拥有12条管线的产品,再加上采用90nm工艺令核心频率大幅提升,不少游戏玩家期待它的来临。不过在X1600XT正式发布后才知道RV530并非是12管线的产品,而是12个像素渲染单元+4个纹理单元的架构,俗称4×3架构。
对于ATI游戏图形技术进程,ATI独立图形芯片工程事业处处长David Wang过去曾指出,像素渲染指令可分为2大类,其一为由内存读取纹理数据作渲染的纹理操作,另一种则为算术操作,单纯以数学公式的演算作渲染,两者在2001年的使用率比约为50:50,不过时至今日,使用算术指令已经比纹理指令多出5倍。
David Wang当时指出,ATI发现游戏在使用纹理运算时,主要是以双线性过滤或是简单的像素点采样为主,大部份纹理指令都能在1笔或以内完成,甚少会使用到三线性过滤、各项异性过滤及浮点纹理查询等超过1笔以上的复杂指令,使得纹理单元所带来的3D运算效能提升成果并不明显,正因如此,ATI在R530中首次采用像素:纹理=3:1的核心架构,单纯提升像素渲染单元的数目,针对算术操作有效节约成本、提高竞争力。
尽管3:1的图形核心架构是不错的建议,ATI之后在高端核心R580也采用同样的设计,但对于中端产品而言,RV530核心的4个纹理单元实在太少,性能相对与上代产品的提升并不显著,而且在较多使用纹理操作的游戏当中(比如3DMark03),性能不如6600GT以及自家的X700!
此外,ATI面对NVIDIA新一代GeForce 7600家族中端产品凌厉攻势,G73核心拥有12个Texture Processor Unit及24个Pixel Shader Processor架构,ATI Radeon X1600更是兵败如山倒。而在经历Radeon X1600销售不如预期的教训后,ATI力图收复中端失土,2006年11月推出第二款80nm制程、并内建原生CrossFire技术的中端核心RV560,效能将比上代产品RV530高出1倍,值得注意的是,ATI亦将重整中低端显卡产品线,全力提升产品市场竞争力。
- RV530:12个像素单元,4个纹理单元,128Bit显存(X1300XT,X1650Pro)
- RV560:24个像素单元,8个纹理单元,128Bit显存(X1650XT)
- RV570:36个像素单元,12个纹理单元,256Bit显存(X1950Pro)
- R580+:48个像素单元,16个纹理单元,256Bit显存(X1950XT,X1950XTX)
Geforce 7600GT | Radeon X1650XT | Radeon X1600XT | |
核心代号 | G73 | RV560 | RV530 |
制造工艺 | 90nm | 80nm | 90nm |
核心频率 | 560MHz | 575MHz | 590MHz |
显存频率 | 1.4GHz | 1.38GHz | 1.38GHz |
像素单元 | 12 | 24 | 12 |
纹理单元 | 12 | 8 | 4 |
顶点单元 | 5 | 5 | 4 |
光栅单元 | 8 | 8 | 4 |
显存容量 | 256MB | 256MB | 256MB |
显存位宽 | 128Bit | 128Bit | 128Bit |
双卡互联 |
X1650XT虽然与X1650Pro的型号数字相同,但是XT的核心规格是Pro的两倍!在明确了X1650XT的规格之后,下面就来看看X1650XT的实物以及板型设计。
● ATI新中端X1650XT,很熟悉的板型设计:
乍看之下,X1650XT与之前的X1600XT几乎一样,虽然核心规格翻了一倍,但是PCB设计并没有作太多改动,如此看来在PCB成本方面就要比X1800GTO低很多。
不过我们可以看到,X1650XT PCB的左上角有两个特殊的金手指,它的作用和X1950Pro上面的金手指完全相同,就是ATI全新的双向桥接交火模式。
● 规格翻两倍,RV560核心面积增加不少:
RV560核心的像素纹理单元数目都是RV530的两倍,而且在RV560核心内部还集成了CrossFire合成引擎,这使核心晶体管数相应的增加了近一倍。虽然RV560使用了80nm工艺制造,但可以看到,RV560的核心面积要比RV530大,相应的功耗发热和成本都要高一些。
RV570使用了先进的80nm工艺,理论上工作频率会很高,但ATI默认非常保守,仅为575MHz,比之前的X1950Pro还要低。看来ATI是想要通过限制核心电压/频率的方法来降低发热和功耗,这种做法与NVIDIA的7900GT/7600GS类似,所以对玩家来说意味着超频能力会比较强。
● 中端显卡要控制成本,256MB 128Bit显存:
理论上来说,ATI 24像素单元的X1650XT和NVIDIA 12管线的7600GT都拥有很强的性能,如果为其配备256Bit显存,那么配合高带宽性能将会有很大的提升。但作为中端显卡就不得不从成本的角度来考虑,如果是256Bit显存就必须集成8颗显存,至少8层PCB才能保证高频率下的稳定运行,这样显存和PCB的成本都增加不少,因此近年来的中端显卡都使用了128Bit的显存配置。
这款X1650XT使用了四颗16M×32bit规格的英飞凌1.4ns显存颗粒,组成了256MB 128Bit的规格,默认频率1380MHz。
● 散热器与X1600XT相同,发热量中等:
我们收到的这款显卡为ATI原厂设计,与去年X1600XT上使用的散热器几乎完全相同,采用了纯铜散热片设计,风扇为温控自动变速。在使用过程中发现散热片温度并不高,但是风扇噪音比较大。
● 供电模块并不夸张,预留6Ping供电接口:
X1650XT的供电模块设计与X1600XT非常相似,核心为两相式供电,显存为独立的一项,这样的设计对于一款不需要外接供电的显卡来说已经是绰绰有余了。在用料方面,ATI使用了固体电解电容+陶瓷电容的混合式设计,因此PCB上显得比较空,但用料是实实在在的!
另外我们可以看到,在PCB的右上角空焊了一个6Pin的PCI-E供电接口,这可能是为某些高频X1650XT而准备的,这就意味着575/1380MHz的频率绝非X1650XT的极限,厂商可以根据配置和用料进一步提升频率!
● 液晶显示器是主流,双DVI接口配置:
● 测试系统配置和设置:
为了统一测试平台,我们使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配nForce 680i主板,这样能够完全发挥出显卡的3D效能。
测试平台 | |
处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.92GHz, L2=4MB |
主 板 | 富士康nForce 680i SLI |
显 卡 | X1650XT 256MB(575/1380MHz) 7600GT 256MB(560/1400MHz) X1650Pro 256MB(585/1380MHz) |
内 存 | 海盗船DDR2 1152 1GB×2 (运行模式800MHz 4-4-4-8-1T) |
硬 盘 | Seagate 7200.9 120GB |
显示器 | ACER AL2016W |
驱动程序 | |
nForce Forceware 9.34Beta | |
Forceware 93.71WHQL 催化剂6.11 X1650XT专用版 | |
操作系统 | Windows XP + SP2中文版 |
对于中端游戏玩家来说,选购一款合适的显示器和显卡都是同等重要的,因此我们使用了目前主流的20寸宽屏液晶显示器,而测试分辨率除了20寸液晶标准的1680×1050之外,还保留了1280×1024分辨率,因为市面上很多17/19液晶显示器就是这个分辨率,在这两种分辨率下,游戏测试结果极具参考价值!
但是当提高分辨率打开抗锯齿之后,X1650XT迎头赶上,可以看出在1680分辨率下并没有输给76GT很多。
在打开抗锯齿之后,X1650XT凭借24个像素单元优势进一步扩大,将76GT远远的抛在后面!而X1650Pro就显得力不存心了,毕竟硬件规格不足,开AA性能下降比较大。
3DMark06作为FutureMark最新的测试软件,比03和05都要公正很多,从测试成绩来看,X1650XT与7600GT可以说不相上下,得分差距仅在十位数!3DMark06的分数包括SM3.0和SM2.0两部分,7600GT的SM2.0得分要高于X1650XT,而SM3.0正好相反,X1650XT稍强一些。
那么接下来就开始进行实际游戏测试,看看结果是否与3DMark06的得分表现一致?
我们选择了四款风靡全球的FPS游戏:FarCry、细胞分裂、FEAR和半条命2,使用游戏内置的Demo命令进行测试,这样的结果极具参考价值。
● FarCry 1.33(孤岛惊魂):
ATI X1000系列现在都能够支持HDR+AA特效,只要安装了FarCry 1.4补丁就能开启,而NVIDIA GeForce 7系列按同样的方法开HDR+AA屏幕就花出现破图情况!由于76GT不支持HDR+AA,因此FarCry测试分为HDR和AA两种模式:
只开抗锯齿,X1650XT全面领先于76GT,在1680分辨率下优势更大,50多的FPS非常流畅,看来X1650XT搭配20/22寸宽屏液晶显示器玩游戏基本没什么问题!
● Splinter Cell 3:Chaos Theory(分裂细胞3:混沌理论):
很显然,X1650XT的AA性能要比76GT强很多,而且上1680×1050分辨率,性能损失比76GT小。
半条命2最新的资料片第一章使用了和前作相同的Source引擎,依然采用了Int16格式的HDR(大多数游戏都是FP16 HDR),因此只要SM2.0显卡就能开启HDR,而且支持HDR+AA:
开启HDR+AA非常消耗资源,不过X1650XT的表现依然令人满意,1680分辨率下能有30多帧的FPS足够流畅游戏了。在这款游戏中X1650XT要略胜7600GT一筹。
● 游戏测试总结:
我们测试的X1650XT(575/1380)和7600GT(560/1400)都是公版规格,两者的频率非常接近,7600GT的核心频率比X1650XT低15MHz,但显存高20MHz,此消彼长。因此可以说这完全是RV560核心与G73核心之间的较量,测试结果可以直观的反映出ATI和NVIDIA中端核心之间性能表现!
通过多款游戏、多种分辨率模式的成绩来看,X1650XT的性能略胜7600GT一筹,但是差距并没有拉开,X1650XT也没有绝对优势。但从大量测试结果可以反映出一个普遍问题:
- X1650XT的抗锯齿性能比7600GT强
- 提高分辨率,X1650XT的性能损失要比7600GT少
如今玩家们对游戏效果的追求越来越高,在玩游戏的时候不开抗锯齿简直无法想象,X1650XT在打开AA时的出色表现令人非常满意;另外如果您正在或者准备使用20/22寸液晶显示器的话,那么1680×1050分辨率下X1650XT的表现足以流畅运行绝大多数主流游戏,而7600GT则未必能够满足要求。
我们并没有测试1920×1200(24寸液晶显示器)这样的分辨率,因为按照经验来看,高分辨率下至少需要256Bit显存的X1950Pro或者7950GT才行。
● X1650XT自身的优势,6xAA以及HDR+AA:
除了高效的抗锯齿能力和高分辨率下的出色表现之外,X1650XT还拥有ATI X1000系列的共同优势——6xAA和HDR+AA:
ATI显卡都能够支持最高6倍的MSAA(多重采样抗锯齿),而NVIDIA GeForce 7只能支持4x MSAA,NV驱动中提供的8xQ AA性能损失比较严重,而且有一部分游戏无法支持这种抗锯齿。ATI 6xAA能够直接被几乎所有的主流游戏支持,而且效能也是比较高,您可以根据实际游戏的运行情况来决定是否打开6xAA,在FPS和画质之间做出平衡的选择。
HDR+AA这个话题已经谈论了很久,虽然目前游戏支持度还不能令人满意,但支持游戏的数量在不断增多,HDR+AA的画面效果的确是当前游戏所能达到的最高境界!如果您喜欢玩上古卷轴4、细胞分裂3、FarCry、英雄萨姆2等游戏的话,那么X1650XT能够带来非常好的的显示效果,以它的实力而言,1280分辨率下打开HDR+AA能够保证流畅的FPS。
值得一提的是,虽然GeForce 7不能支持6xAA和HDR+AA,但在NVIDIA刚刚发布的GeForce 8上面,NVIDIA将抗锯齿模式已经升级到了最高8xAA,而且也能够支持HDR+AA。但五千元价位的8800并非普通用户所能承受,而千元价位的X1650XT同样能够提供相差不多的6xAA和HDR+AA特效,总体来说无论性能还是功能都是相当完美的!
● 中端显卡竞争依然激烈,80nm G73陆续加入战局:
通过我们的测试来看,X1650XT在与7600GT的较量中占据了上风,但别忘了X1650XT的RV560核心使用了80nm工艺,而7600GT的G73还是90nm工艺。据了解,NVIDIA采用80nm工艺的G73-B1核心早已上市,但由于市场上90nm的“旧”产品存货比较多,因此NVIDIA对待80nm显得很低调,并未作太多宣传。
80nm的G73-B1是RV560的劲敌
之前我们测试过的一款XFX新版7600GT显卡比较夸张,频率竟然高达700/1800MHz,凭借高频率其性能比公版7600GT提升了20%之多(详细测试请看超频王者降临!80nm工艺新7600GT评测),但售价也高达1299元。不过X1650XT也有很大的潜力,厂商如果提高频率,并且搭配1.1ns显存,那么性能也会有很大幅度的提升!
通过本文的测试我们可以知道,在相同的核心/显存频率下,X1650XT性能略强于7600GT。那么在面对更高频率的80nm新版7600GT时,X1650XT也必须加强规格、提高默认频率,还有最重要的一点就是降低售价,提高产品性价比!
目前AIC公版7600GT售价在千元左右,ATI X1650XT官方报价在1100元左右,等大量上市时相信价格会比较稳定,感兴趣的朋友不妨多多关注我们的行情报道。<