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感受空前的视觉震撼!实战DOOM III

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WCG 2002大赛在一周前终于落下了帷幕,对于那些非常关注比赛的玩家来说,短短的几天就如同一场梦,在实现梦想的过程中交织着太多的成功与喜悦、失败与痛楚。相较于其他几个参赛项目,Quake3比赛的成绩令国内的Quaker们百感交集,世界第4的历史性突破让这些坚守在Quake3阵地3年多的玩家大呼过瘾。我们应该感谢WCG,感谢QuakeCon等等这些电子竞技盛会,是它们为所有的Gamer提供了这样的一个机会,是它们直接推动着电子竞技运动逐渐走向正规划和体育化,而对于FPS游戏来说,我们更应该感谢的也许不是哪一届电子竞技盛会,而是那个让每一个FPS Gamer都如雷贯耳的名字——id software。

对于一个喜爱DOOM系列、Quake系列或者重返德军总部游戏的玩家,很难想像他会不知道id software是什么,作为目前PC游戏领域公认的最优异游戏公司之一,它的一系列FPS游戏都受到了全球玩家的拥护,从DOOM、DOOM2满屏飞舞的粗糙2D模型中体验杀戮和被杀的刺激,到Quake world中出现移动的技巧和节奏感,再到渲染引擎全面提高并有着完整剧情的Quake2,id的一小步成就了玩家的一大步。直到Quake3的出现,才真正让id尝到了傲视群雄的滋味,尽管有Unreal、Half-Life这样的重量级选手虎视眈眈的伴其左右,但却根本无法撼动id的地位,当许多FPS游戏陷入市场不断萎缩或者一轮又一轮的作弊风波时,Quake3却始终保持着那份火热,没有哪个FPS游戏能像Quake3那样几乎不错过每一个世界优异游戏大赛的比赛项目,也没有哪个游戏能像Quake3那样,当比赛组委会脑子锈鋀了宣称不采用Quake3时,没过几天就因全球玩家如潮般的抗议而收回之前的决定。3年了,Quaker们用自己的天赋、勤奋和执着捍卫着这块神圣的战场,用他们高超的技术和足以让人热血沸腾的激情回击着任何妄图超越Quake3的声音。

如今,Quake界又开始热闹起来,不仅仅是因为WCG才刚刚结束,更多的是源自大本营内部的,准确的说是来自id的,当你看到本文的题目时就已经知道了,id不光有Quake,还有玩家基础极广、影响极大的DOOM系列,从id设计团队的领军人物John Carmack宣称要开发第三代DOOM游戏的那一天起,DOOM III就勿庸置疑的成为玩家热衷的焦点话题,人们的视线也再一次被这个誉为“游戏引擎之父”的金发美少年(也许该说青年了:))所吸引。

早在Quake3完成之际,Carmack就已经开始准备DOOM III的前期工作了,那时id的其他成员还在进行雷神3团队竞技场和重返狼穴的制作,等到所有DOOM III成员就位的时候,Carmack已经为他们提供了足够多的开发基础。据Carmack本人以及团队的成员介绍,DOOM III将使用更为先进的渲染引擎,这是一个游戏的灵魂,游戏效果能够达到的真实程度直接影响到游戏整体的设计思路,用DOOM2的引擎去表现一个人物的面部表情用以烘托出场景中的气氛和真实的交互感显然是痴人说梦。DOOM III将重新启用类似Quake2的剧情模式,单人任务关卡将是这个游戏的主流,这与Quake3完全为多人游戏设计大相径庭。新的渲染引擎将采用多方位动态光源、动态光影、物件表面几何探针以及其他一些更为拟真的物理特性,新特性将让你体验到前所未有的真实感和无以伦比的视觉效果。由于游戏将支持5.1声道杜比音效,其在声音引擎方面下了很大的功夫,届时玩家的体验将不仅仅限于视觉上的,真实的环境音效会让你沉浸在DOOM III的世界中。当你面对强大的怪兽时,也许会有力不从心的感觉,往日在Quake3中所向披靡的英雄不再适合套用在DOOM III中,当你小心翼翼的向前摸索时,也许你害怕的怪兽就在你身边破墙而出,等待你的也许只有死亡。除此之外,物件的互动和真实感也是DOOM III团队津津乐道的设计,当冲着架子上的箱子开火时你会发现,箱子从受创、到掀起、再到撞到墙上直到落地,都跟现实中看到的场景几乎一样,包括声音也是如此。

天啊,被Carmack勾勒出的DOOM III实在太令人向往了,可惜的是一直以来我们能做的仅仅是听听来自id和其他消息来源的报道,尽管我们经常可以看到一些相关的截图,也终于在今年的E3大展和QuakeCon大赛期间屡屡见到来自DOOM III的视频、录像,但无法亲身体验一下着实让许多玩家“耿耿于怀”。可能id方面也能够理解玩家的心情,因此Carmack也才会公开声称:“我们也不想一次又一次的在E3大展上进行游戏的展示却迟迟无法正式推出游戏。”

事态的发展有时总会出乎人们的意料,当所有的人都认为DOOM III会在平和的气氛中进行收尾工作时,一次突如其来的事件打乱了原本正常的秩序,相信略微关心游戏新闻的人都已经知道了——DOOM III Alpha版本泄漏了!事情发生之后引起了一系列轩然大波,id方面自然极为恼怒,放出风声势要将泄密者揪出。各相关媒体的报道也扑面而来,一时间众说纷纭,围绕着DOOM III泄漏的话题几乎快成了问候语了。而玩家们的举动似乎更实际一点,想尽一切办法把泄漏版搞到手,拿到手的偷着乐,没拿到的到处踅摸,没有什么商业企图,也没有利益上的争执,想要的只是一试为快。

我们在较短的时间内也得到了这个测试版本,作为一家硬件评测媒体,职业的敏感令我们对DOOM III极为感兴趣。我们都知道,Quake3不但是极棒的FPS游戏,同时也被作为一款经典的图形性能测试软件,而师出同门的重返德军总部也在一定程度上扮演着测试软件的角色,可能id出品的游戏注定会成为游戏行业和评测行业的双料冠军,因此对DOOM III Alpha进行benchmark测试也就成了必然要做的事情。当然,由于本次泄漏出的版本仅仅是Alpha版,与最终上市的正式版本应该还是有不少区别的,而我们也无意于将本次的测试作为对DOOM III的最终看法和评定。在文中介绍的操作方法、游戏效果以及benchmark得分,也仅供读者参考。OK,下面就让我们来初步领略一下DOOM III的风采吧。<

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