感受空前的视觉震撼!实战DOOM III
再来看看AthlonXP 1800+搭配GeForce4 Ti4200的系统,从测试结果来看,如果与前面的Pentium4 2.0GHz系统相比,实际主频只有1.533GHz的AthlonXP 1800+小胜Pentium4 2.0GHz,在各个分辨率下都比后者要快一点。不过Pentium4 2.0GHz运行在100MHz外频下,内存工作在DDR266模式下,如果Intel能让Pentium4 2.0G运行在133MHz外频下,配备DDR333的话,相信性能还会有点提升,可惜Intel大概是不会这么做了。总的来说,这套中端AthlonXP 1800+平台与Pentium4 2.0GHz平台的结论是一样的——用来玩DOOM III还差点。
从4个平台的测试结果来看,一个奇怪的问题出现在我们面前,无论是高端系统还是中端系统,31.2帧似乎就是底了,再低也低不下这个数。但在实际游戏中,中端平台在较高分辨率和材质下,游戏显示的即时帧数明显远低于31.2帧,并且贯穿于整个游戏,那么最终得出的平均31帧多点的成绩又从何而来呢?即使是高端平台,在最高材质和分辨率下也会在敌人较多、环境较复杂的地方出现帧数急剧降低至31.2帧以下的情况,可在1280×1024下非常好的画质、默认画质和优化画质的成绩竟然齐刷刷的都是31帧出头,难道这是测试成绩的巧合吗?再者,默认设置下,第一个平台的成绩达到了73.5帧,优化后的成绩更是突破了100帧,达到了122.9帧,但在实际游戏中,屏幕右上角的帧数基本稳定在62帧,根本看不到有上100帧的时候,更别说122.9帧以上了。
鉴于这两个方面露出的疑点,我们尽可能的做了更多的尝试和比较,最后基本上可以得出如下结论:对于第一个问题,跑demo得出的成绩,31.2帧以上的结果是真实的成绩,此时该平台的综合图形性能足以让Demo跑到平均31.2帧以上,而那些齐刷刷31帧出头的成绩基本上可以认为那不是真实有效的成绩,应该是低于甚至远低于31.2帧,系统在帧数结果上与我们开了一个不大不小的玩笑:(对于第二个问题,运行Demo时的即时帧数经常会突破一两百帧,与最终平均122.9帧的结果基本吻合,看来是实际进行游戏时的帧数显示有问题,高于62帧的无法正常显示出来。概括的讲,DOOM III Alpha版的benchmark成绩仍然是有意义的,只不过存在两个帧数显示的Bug:高于62帧的即时游戏帧数和低于31.2帧的测试成绩无法正常显示。<