感受空前的视觉震撼!实战DOOM III
DOOM III测试版的压缩包有364MB,解开之后占用了大约1.06GB的硬盘空间,目录结构与Quake3类似,游戏根目录下的base目录包含了游戏的绝大部分文件,运行根目录下的doom.exe文件可以直接进入游戏,不用安装。
DOOM III的载入界面应该会让Quaker们欣然一笑,因为它们太相似了,而随后出现的主菜单界面也与Quake3一脉相承,不过其中只有SINGLE PLAYER和QUIT两项可以点选,余下的MULTIPLAYER、OPTION和CREDITS均为灰色,界面风格也不像Quake3那样突出浓重的红色调,相反注入了更多的暗黄和蓝灰色调。进入SINGLE PLAYER菜单会出现NEW GAME、LOAD GAME、CINEMATICS、DEMO和MAIN MENU等选项,尽管事先我们已经从相关资料上得知,只能通过在控制台输入命令而不能通过点击NEW GAME的方式正常进入游戏,但我们还是忍不住要确认一下:)结果显而易见,点击NEW GAME后游戏就挂掉了,只能关闭出错界面后再重新运行。
此次泄漏的DOOM III仅仅是Alpha版本,界面功能还不太完整,游戏中绝大部分的调试工作都是在控制台中通过输入命令来完成的。由于时间仓促,我们没有太多的时间去认真研究DOOM III Alpha 0.02版中每个命令的实际功用,在此仅介绍一些我们知道的常用命令。
按下Tab键上方的“`”键就调出了控制台,这点与Quake3是完全一样的,所不同的是,在每条命令前不用再键入“/”或者“\\”,直接输入即可,基本命令及作用如下:
version
查看游戏版本号,显示为“version DOOM 0.02 win-x86 Jul 23 2002”,从日期2002年7月23日上看,正好介于E3大展和QuakeCon大赛之间,那么这个Alpha版本的DOOM III八九不离十就是今年E3大展上的参展版本。
map
进入游戏地图的命令,这个Alpha 0.02版本的DOOM III提供了3个可正常运行的地图,运行map e3/e3_1即可进入第一幅地图,另外两个地图分别为e3_2和e3_3,进入方法同前。在查看游戏目录文件的时候,我们还发现了empty和e3bathroom5两张地图,empty类似于Quake3中隐藏的big_testbox,是一个具备简单光影效果的小房间,估计是DOOM III开发团队用于测试的地图。而e3bathroom5却无法正常进入,这应该是归咎于测试版的原因吧。
devmap
我们得到的DOOM III Alpha 0.02版本,在进入地图后已经开启了作弊模式,也就是说可以通过输入god、noclip和give health等指令开启无敌、穿墙滑行和加血等作弊模式。如果无法正常开启,则可以通过输入devmap e3/地图名进入开启作弊模式的地图,用法与map相同。
r_gamma
默认值1,最大3,适当增大此值可以明显提高画面的亮度和对比度,对于显示器亮度不足的玩家,建议适当调高。
r_brightness
默认值1,最大1.7,与r_gamma作用相似但没有前者明显,能够增加一定的亮度。
editor
这就是随游戏自带的编译器,用户可以通过它对DOOM3进行调试和修改,从软件名称也还能看到Quake3的痕迹,毕竟id也用它编译过Quake3。
r_mode
设定游戏中的显示分辨率,默认值3,范围从0-7。经过逐一检测,其数值对应的分辨率如下:
r_mode 0——320×240
r_mode 1——400×300
r_mode 2——512×384
r_mode 3——640×480
r_mode 4——800×600
r_mode 5——1024×768
r_mode 6——1152×864
r_mode 7——1280×1024
g_fov
改变游戏视角范围,默认90,如果显示器够大的话,可以适当调整至100或者更高,这完全取决于玩家的习惯。
g_showgun
是否在画面中显示装备的武器,默认数值1(显示武器)
com_drawfps
是否在屏幕右上角显示游戏的及时帧数,默认数值0(关闭),估计绝大多数玩家会首先考虑打开此项,因为对于玩家来说,这个数值太重要了:)
com_maxfps
允许显示的最大帧数上限,默认值为0,没有限制。有一定经验的Quaker都知道,在Quake3中,在本机上建地图玩最大帧数上限通常设定为142,联接服务器玩的话设为125,当机器的性能足以保持在这种帧数下,可以令跳跃距离最远、最稳定。不知道对DOOM III来说,设定为多少才最合适。
bind和bindlist
用bindlist可以查看目前按键上绑定的诸如开火、移动、跳跃等游戏指令。
用bind可以进行对每个按键动作的自定义。
kill
没什么好解释的,自杀。
killmonsters
如果那些怪物对你来说实在是面目可憎,而且严重影响你“参观”DOOM III的世界,那么这个命令可以让那些令你生厌的怪物消失得无影无踪。
killmoveables
将那些可移动箱子、纸盒等物件移除,从一定程度上可以降低资源占用。
g_skill
根据在Quake3中的经验,该参数应该是游戏的难度系数,不过没来得及作仔细对比。
除了上述一些常用的命令之外,还有一些如testlight、、clearlights、testmap等调试用命令,输入cmdlist可以查看游戏中的全部(如果有隐藏命令则除外)170条命令,感兴趣的朋友可以自行去研究一下,对于那些熟知Quake3各种参数命令的玩家来说,显然是一件颇为轻松的事情:)<