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感受空前的视觉震撼!实战DOOM III

我们按照intro演示动画、e3_1、e3_2和e3_3地图的顺序进行了游戏,intro动画向我们展示了游戏发生的背景:在火星的一个基地工厂,一群科学家在进行科技研究,整个工厂充斥着各种各样高自动化的机器,到处都有卫兵把手。然而一次意外的发生导致了灾难的降临,一个鬼鬼祟祟的科学家开启了一道开关,从而打开了一道通向别的世界的神秘之门,也许称为地狱之门更为合适,因为从那个世界闯进来的凶残生物一下子就让这颗星球笼罩在黑暗和邪恶之中,工厂内的守卫、科学家等一个一个的被撕咬而变成了僵尸(生化危机DOOM版:))

你就是游戏中的主角——工厂中唯一幸存的守卫战士,你要做的就是用你的勇气去战胜面前的邪恶生物,去关闭那个地狱之门,哦,不,可能是利用你敏捷的身手,尽可能的逃避僵尸和怪兽的追击,找到航天器离开这个地狱般的星球,哦,也许也不是,谁知道呢,这毕竟只是个没有结尾的Alpha测试版:(

当进入e3_1地图后,游戏的主角从升降梯中出现了,我的天,老实说,尽管这个Alpha 0.02版与E3大展上展示的是一个版本,而且其中的场景在视频文件中也几乎都见过,但是当自己真的看到实际的游戏画面时,还是让我大吃一惊,画面已经有些电影效果的感觉了,人物的表情、动作有很大进步,比例也十分匀称,感觉就一个字——酷!

画面逐渐切入到近脸,在Radeon9700显卡的演绎下,画面仍然存在贴图错误和阴影不自然的情况,这种情况也同时发生在GF4 Ti4600和GF4 Ti4200上,Alpha版对显卡的支持程度并不完善。

测试版中提供了3种武器:手枪、霰弹枪和机关枪,id方面曾经表示,正式版的DOOM III将会拥有DOOM中的所有武器,包括最变态的BFG,而且还会增加一些新的武器。Alpha版本中的动态光影效果已经很成熟了,在不同光源下,随着位置的改变,身体、武器甚至你身边物件的阴影和反光都会随之改变,在管灯摇曳的烘托下,氛围与真实世界几乎没有什么不同。开火时,手指的动作细微、清晰,我故意在手枪开火的一瞬间身体向前移动,枪口放出的烟雾随之拖向枪尾,感觉很棒。曾经听说玩家在DOOM III中可以将灯打灭,但试了一下完全没有作用。另外,DOOM III中增加了急速前进的功能,默认按键是shift,按下时可以快速奔跑,但是有耐力限制,当左下角显示的耐力条降低到0时,需要慢慢恢复。

我有意试了一下DOOM III里是否保留了Quake3中的平移跳,没想到还真行,只不过方式有所改变,首先你需要按着shift快跑,在前进时必须左右键交替按才能起到平移跳的作用,大家可以自己去尝试一下,感觉与Quake3略有不同。还有,在控制台中运行game memory命令可以及时查看游戏中的物件资源,当你与敌人交火时,血块是要占用资源的,我尝试不停地打僵尸,地上的血越来越多(不是变态狂哦,为了测试没办法:(),结果帧数急剧下降,用game_memory一看,系统中的物件由原来的230多一下子升到2000多,我干脆一不做二不休,再打,当上升到2700多时,系统就像死机了一样,同时提示Vertex cache overflow的提示,画面开始出错,我只好停下来。随着地上的血块慢慢消失,游戏中的及时物件也越来越少,当下降到2000以下时,画面恢复了正常,并且帧数慢慢回升。所以奉劝机器不是太好又想玩DOOM III的朋友,千万别多打:)

僵尸皮肤表面的材质挺复杂,不过还是有点粗糙,僵尸的攻击力还挺高,如果不及时用give health加血一会儿就挂了,当然输入god就一劳永逸了。看到架子上的盒子了吗,我尝试着将它打掉去砸僵尸,但好像不太起作用,后来还试着一点点打,然后让箱子落到我头上,结果也没掉血,有意思的是,有一次我把箱子打落在架子和墙的出口处,里面的那个僵尸怎么也出不来了,也算是一种互动的玩法吧。在游戏过程中还发现了1个快速填弹的Bug,当弹匣里的弹药快打光的时候,随便切换成别的武器再切换回来,这时你会发现弹药是填满的:)<

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