感受空前的视觉震撼!实战DOOM III
刚才就曾提到,在DOOM III里面很多情节是不可预知的,当我第一次进入e3_2地图后,往前走了两步,突然听到左后部的一声铁管弯曲的撞击声,那只上镜率极高的地狱猎犬破墙而出,还没等进行有效的反击,我就挂了,它的攻击力太高了!重新再来后,我举着枪对着刚才怪物出现的地方,死死地盯着,走到一半时,它“乖乖”地出来了,就一个字——打,没想到几枪它就趴下了:)
DOOM III正式版将支持5.1声道杜比音效的,由于时间有限,我们没来得及找来一套5.1声道杜比音响来体验游戏中的感受,这个Alpha版本也的确提供了相关的命令s_volume_db(当然也可能还不支持)。音效方面我们暂时用了Creative Sound Blaster Live!Digital和PC Works 4.1音箱的组合,不过感觉已经相当好了,当那次被地狱猎犬偷袭时,来自音效方面的真实感丝毫不亚于视觉上的恐怖。DOOM III Alpha中的这些钢铁机械做得真是没的说,我们认为目前在PC游戏中能达到这种类似电影效果的游戏只有DOOM III(比较的是及时渲染的画面,那些游戏的过场动画不算)。
之前我们了解到,DOOM III中对怪物的AI进行了更好的制定,不过在这个Alpha版本中似乎没看出多少,基本上怪物看见你就过来杀你,没有什么特别的。而且还有一些小Bug,在打这个生化战士的时候,我第一次被干掉后重新来找他报仇,可他一动不动站在那里,我前前后后绕了够,最后打了它一枪,结果好像这样才算激活了它,毫不犹豫的又向我冲了过来。另外,在我观察它的时候,它始终提着枪,不停的喘息,腮帮子和下巴的轻微动作以及胸部和腹部的呼吸感都极为真实,皮肤上的阴影过渡自然,只是看它的样子太恶心了。
DOOM III中支持改良的交互操控界面在这个Alpha版本中也得到了证实,当主角接近可操控的物体表面时,枪械自动消失,出现类似于html型的控制界面,你可以轻松的用鼠标进行点击、选取等操作,这一点更贴近于实际。
进入最后一张地图e3_3,那只地狱猎犬又出现了,我躲在卫生间的进口处,那个怪物正在撕咬一个科学家,在这个场景中,动态光影的效果被表现得淋漓尽致,也难怪这个场景的截图在网上最多。灯管来回摇摆,丑陋怪物的轮廓在灯光下忽明忽暗,配合背景音效,那种阴森令人感到窒息,我很庆幸自己没有真的在充当这个倒霉卫士的角色。<