感受空前的视觉震撼!实战DOOM III
这是卫生间内的镜子,即时渲染的效果快要达到以假乱真的地步了,看起来跟真实的镜子一模一样,还记得Duke、Wolfenstein和DOOM中镜子的效果吗?简直就是马赛克墙,Quake3中的镜子倒是好了很多,但比起DOOM III就小巫见大巫了。在这里又发现了1个Bug,无论我换什么枪,镜子里的“我”都只拿把手枪:)
第3张地图比前两个加在一起还要大,怪物也更多,这不,出现前两关没有的新怪物了(其实网上公布的图片早有了),这家伙的攻击力够猛,行动迅速,还会发射火球。当我走到一个小厅的时候,桌子突然掀翻了,我着实吓了一跳,那个怪物从一团惨红的火光中慢慢出现,一开始我还以为是过场情节,其实就是实际的游戏情节,闪念之间,怪兽已经蹿到我面前,还好霰弹枪近距离的威力极大,两枪就搞定了。
随后似乎没有什么敌人了,看到一个亮亮的金属大门,直接从走廊上跳下去了,没想到脚刚一落地,就看到亮亮的金属门上出现了一个令人生畏的背景,毫不夸张的讲,我当时真的心头一震,这样情节似乎在电影里才会出现,而且在游戏中表现得太逼真了,从影子的大小和影子边缘的明暗度上我可以清楚的估算出距离我背后的距离,当我猛一转身时,怪兽已经与我近在咫尺,巨大的生化肌肉,一排沾满血渍的锋利牙齿,还不住的向外滴粘稠的分泌液,那一瞬间我想起了侏罗纪公园中的那头张开血盆大口、滴着唾液的霸王龙。
DOOM III Alpha的游戏引擎已经相当出色了,这种效果基本达到了我们对它的期望,无论是画面、音效还是人物动作,再也没有比极强的真实感更能让一款游戏出彩了。另外,根据id成员称,DOOM III同Quake3一样,支持mod,而且为玩家提供了完全开放的编辑器,在控制台中输入editor就能调出Q3Radiant编辑界面,也就是前文曾经提到的那个。在打这个大怪物之前,我以为可以直接进那个门,因为我视线内的区域已经没有什么怪物了,而恰恰在我以为结束的时候,最恐怖、最精彩的地方才刚刚开始,这是好莱坞电影里惯用的手法,就像在《极度深寒》最后的情节那样,当男女主人公历尽千辛逃脱大海怪的魔爪,漂流到一个岛屿上,终于可以松一口气的时候,在岛屿内的山群中传来了比大海怪更为恐怖的咆哮声,当时男女主人公面部惊愕而痛苦的表情令我记忆犹新,没想到在DOOM III中让我重温了这一幕。事实上,Cramack也曾经表示过,游戏的最终方向是达到最大限度的真实,在设计方法上应该与拍摄一部电影没有本质的区别,这就是DOOM III。<