原力与你同在 游戏世界的《星球大战》
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距离上一部公映十余年之后,《星球大战》电影系列宣布重启,全世界的星战迷都为之沸腾的同时却不免有些哀伤,然而这时《星球大战》游戏的主力制作者LucasArts在母公司卢卡斯影业被收购以后已经遭到迪斯尼的解散,重蹈了同为老牌工作室的Westwood的悲惨命运。本以为星战游戏至此没落的玩家还没来得及沮丧,EA就赶在电影上映之前带来了这部年度FPS大作——《星球大战:前线》,更重要的是这部作品由打造《战地》系列的DICE工作室负责,品质无须怀疑。
作为正式发售的首款DX12游戏并有强大的寒霜引擎加持,《星球大战:前线》的画质顺理成章的达到了次时代水准。无论是辽阔的冰原喷发的火山都等等场景都非常壮丽。玩家所有对画质的追求都能得到尽可能的满足。
《星球大战:前线》延续了DICE工作室一贯的注重多人模式的基因,本作的故事虽然横跨了整个星战历史,但故事战役显然并不是最重要的部分。多人游戏的爽快感在开发者眼中似乎更加重要,海陆空全方位厮杀的巨大地图和系出同门的《战地》系列颇为相似。本作提供了非常多的载具选择,玩家可以充分调动自己的聪明才智精妙配合开发出非常多的玩法。
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