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娱乐的盛宴 IEST2006全球总决赛开幕!

p;   联想IEST2006国际电子竞技锦标赛从6月7日正式拉开帷幕,整体赛事历时8个月、覆盖了全国12个核心城市,本次大赛下设魔兽争霸、星际争霸、实况足球三个深受电竞爱好者喜爱的竞赛项目,并以邀请赛的方式,依据选手在05-06年各项赛事中的战绩,向每个项目的优异国际选手们发出邀请,因此汇聚了全球电竞发展水平最高国家的知名优异选手,是目前国内规模最高的国际电竞邀请赛事。

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    本次赛事由作为全球第三大PC厂商的联想集团主办,并且提供在业界素有“性能标杆”之称的锋行电脑作为比赛用机。联想IEST 2006组委会相关负责人表示:联想IEST2006的推出旨在搭建针对影音、游戏及数字制作人群的贯穿全年的体验式数字娱乐推广平台。联想IEST 2006的成功举办,让广大消费者真正体验到了以锋行为代表的娱乐PC的应用价值和发展趋势,培育了娱乐PC市场,掀起了娱乐PC应用热潮,联想在娱乐PC领域的产品布局也越发清晰。

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    借助娱乐化平台,联想的IEST电子竞技大赛,在娱乐营销的策略和执行上,更能体现营销的目的性和效率,同时具有更高的可控性。这一娱乐营销事件在规模、规格等方面,也刷新了记录,在短短3个月内,创造多项位列前茅的佳绩:单人比赛项目报名人数最高,线上+线下报名达到8600多人;参与赛事的国内著名选手最多,保证了“中国最强”的参赛阵容;第一个采用复活赛制的电竞赛事,以更为合理的赛事机制让有实力的选手表现出更卓越的战绩;目前国内同类赛事中单项奖金额最高。据粗略估计,联想IEST 2006吸引了数千万电竞专业人士及普通大众的热烈关注,带动了专业电竞赛事在广大消费者中的普及。

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    近年来,电子竞技正在全球范围内迅猛发展,并且在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模。在中国,电子竞技也正不断得到普及和重视。国家体育总局办公厅王路生主任表示:“联想IEST2006的举办,在今年掀起了国内电竞运动的一个高潮,极大地推动了国内电竞赛事的发展。”在IT产品日益消费化,日益普及的情况下,如何做到成功营销?把营销策略重点从技术转移到情感、体验、人性化等方面,显然是大势所趋。基于此,娱乐营销也必将成为IT业的潮流和趋势。

    高手对决,硝烟四起,谁是最终的王者?84万的巨额奖金又将花落谁家?!这些不确定因素让本次联想IEST2006全球总决赛看头十足,就让我们共同拭目以待吧
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