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游戏的八度空间,ATi与nVIDIA中档主

游戏的八度空间?为何会为这次测试起这样的一个题目,原因还得从ATi与nVIDIA近期的市场宣传重点说起,在翻看网站上越来越多的显卡测试的时候,发现主流的市场上ATi与nVIDIA近期都有了完全不同的偏重点的宣传核心,而且都与8有关。

支持DirectX8.1的Radeon9000 Pro显卡

比如nVIDIA在NV30未全面推出市场之际,先吹响了AGP 8X的号角,NV18,NV28都是在原先的GeForce4 MX440/GeForce4 Ti4200的基础上加上对于新一代AGP 8X的支持,以期望能达到提高顶点传输率的目的(nForce2也支持AGP 8X)。而在ATi方面,它们对于旗下主流显卡的宣传重点则是放在全面支持DirectX 8.1特性上,ATi希望能借由DX8.1的神奇让显卡在游戏中能有更加炫目的特效表现。

支持AGP8X的GeForce4 MX440-8X显卡

那么纵观目前的游戏,无论是哪种类型实际上对于AGP与DirectX都有不同程度的渴求,那么这篇测试就将收集一些较新的游戏以及较为经典的测试型游戏,来做一个非平衡点的测试,并解释AGP 8X与DirectX 8各自对游戏的影响。也许这篇测试能给你在选购显卡上一些较为另类的参考吧。<

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