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游戏的八度空间,ATi与nVIDIA中档主

最近两年能令无数玩家激动的经典游戏大作可以说是少之又少,因此不少游戏玩家时常抱怨游戏的发展已经被硬件的开发速度。只有最近的DoomIII、Unreal Tournament 2003(虚幻竞技场2003)等几个游戏到是又引起了不少游戏玩家的关注。Unreal Tournament 2003也似明确表示支持DX8的游戏,我们对几个地图中的几个场景进行了比较,发现Radeon9000与GeForce4 MX440有比较明显的区别。

UT2003中Radeon9000显卡的画面效果

UT2003中GeForce4 MX440显卡的画面效果

UT2003中Radeon9000显卡的画面效果

UT2003中GeForce4 MX440显卡的画面效果

在第一副地图中的水光表现中Radeon9000显卡运行的画面上始终有一层浮游生物随着水波荡漾,而GeForce4 MX440渲染下的水面则没有,仅表现出了光线的反射效果。在第二副地图中我们注意到Radeon9000渲染下的天空效果与GeForce4 MX440有比较大的不同,Radeon9000显卡浮云飘忽不定、栩栩如生,而且有一轮明月当空,明月周围洒落着点点星光。相反,GeForce4 MX440渲染下的画面则较为单一,明月以及星星则没有,云雾的流动也显得较为死板。<

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