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代号NV30!nVIDIA的终极武器GeForc

借助CineFX引擎的推动,nVIDIA的GeForce FX 将传统的简单渲染转移到更高级的Pixel Shading操作中。Shader的编程能力被推进到新的高度,并且新的硬件体系也进一步加速了Pixel Shader以及Vertex Shader的执行速度。以前在应用Shader的地方存在的许多编程障碍将会随着GeForce FX 的到来消除,GeForce FX 支持更长的渲染效果程序,并且具有分支预测能力以更好的优化程序的运行。

GeForce4 Ti 和GeForce FX 比较

nVIDIA的CineFX架构完全符合OpenGL以及DircetX9.0标准,这些API程序将使程序员可以用到更多更新的开发工具,下面是DirectX 9.0的几个崭新的特性。

Pixel Shader 2.0:DirectX9.0具备完全可编程的Pixel Shading架构。

PIXEL SHADER 2.0+

Vertex Shader 2.0:DirectX 9.0通过增加Vertex程序的长度和灵活性,显著的提高了早前的DirectX Vertex Shader的性能。

VERTEX SHADER 2.0+

高精度浮点颜色:DirectX 9.0突破了过去限制PC图形图象质量的数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128-bit浮点颜色。

CineFX - VERY HIGH COLOR PRECISION

为了充分利用这些DircetX9.0的新特点,nVIDIA为程序开发者准备了Cg开发者工具套件。当开发者结合nVIDIA的Cg开发者工具套件以及nVIDIA的GeForce FX图形核心的时候,开发者将能可以营造出惊人的视觉效果。<

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